211service.com
Fallout 5: viss, ko mēs vēlētos redzēt nākamajā Fallout
Fallout 5 varētu daudz mācīties gan no Fallout 4, gan Fallout 76. Kopš pēdējās galvenās sērijas ienākšanas 2015. gadā, Bethesda post-apokaliptiskajam mīlulim pietrūka viena spēlētāja spēka, kas ceturtajai daļai bija tik labi. Fallout 76 vairāku spēlētāju nosliece ļauj to justies kā pilnīgi atšķirīgu pieredzi, taču tas dara dažas lietas īpaši labi, tāpēc mēs esam apkopojuši visu, ko mēs vēlētos redzēt nākamajā Fallout šeit, iedvesmojoties no visa, kas pēdējā laikā noticis. gadiem.
Microsoft 2020. gada beigās iegādājās moderno Fallout izstrādātāju Bethesda, un pēdējais strādāja pie The Elders Scrolls 6 un Starfield , mēs varētu būt tālu no visa konkrēta Fallout 5 priekšā. Tomēr šis saraksts attiecas uz visu, ko mēs vēlamies no Fallout 5 ikreiz, kad tas nolemj izkļūt no savas pazemes glabātuves.
1. Atgrieziet Karmas sistēmu

Karmas sistēma ir bijusi Fallout sērijas galvenā iezīme kopš Fallout 1, taču tas bija viens no elementiem, kas neiekļuva Fallout 4. Karmas sistēma patiešām liek jums justies, ka jūsu izvēle patiešām ietekmē apkārtējo pasauli. tu. Ja jūs gatavojaties noslepkavot visus, jūs iegūsit sev nepatīkamu reputāciju, un rezultātā cilvēki pret jums izturēsies atšķirīgi. Tas palīdz pievienot dziļāku iegremdēšanas līmeni seriāla RPG aspektam un liek jums divreiz pārdomāt izvēli, ar kuru jūs veicat. Bez Karmas šķita, ka katra Fallout 4 izvēle tikai mainīja jūsu kompanjonu skatījumu uz jums, kas salīdzinājumā ar to šķita nedaudz tukšs.
2. Izvairieties no vairāku spēlētāju režīma un iesaistiet sadarbību

Fallout 76 ir dažas lietas, kas ir piemērotas, taču, ja tas mums kaut ko ir iemācījis, tad vairāku spēlētāju spēle ne vienmēr ir risinājums. Fallout sērija vienmēr ir bijusi spēcīga viena spēlētāja spēle, un, tā kā tirgū nonāk tik daudz vairāku spēlētāju spēļu, ir grūti necerēt, ka Fallout paliks uzticīgs savām saknēm. Tā kā Hovards jau ir teicis, ka tā būs paredzēta vienam spēlētājam, mums nevajadzētu pārāk daudz uztraukties, taču būtu lieliski redzēt, ka kopā ar viena spēlētāja spēli a la Dark Souls 3 tiek ieviesta arī sadarbība.
3. Pulēta un izsmalcinātāka ēku sistēma

Apmetņu celtniecība spēlē Fallout 4 bija lieliska jauna funkcija, kas beidzot piešķīra visu to atkritumu, ko atrodat apkārt, mērķi, taču būtu jauki, ja tas būtu noslīpēts un izsmalcināts, lai tas vietām būtu nedaudz mazāk neveikls, lai gan es atzīstu, ka daži no labākās Fallout 4 apmetnes ir kaut kā pārvarējuši dīvainības. Lielu metāla lokšņu novietošana pareizajā vietā ar kontrolieri dažkārt var būt grūts pārbaudījums. Lai gan apmetņu veidošana ir ļoti jautra, mehānikā un saskarnē varētu būt nepieciešama precīza noregulēšana, lai Fallout 5 vadību nebūtu tik neērti.
4. Piešķiriet mums vairāk dialoga iespēju

Kā mēdz teikt, daudzveidība ir dzīves garšviela, tāpēc nākamajā Fallout mēs visi vēlamies vairāk izvēlēties. Lai arī cik jautra varētu būt sarkastiskā iespēja, tikai četru atbildes variantu izvēle Fallout 4 dažkārt šķita nedaudz vāja, un, lai gan līdzīgs izvēles apjoms tika piedāvāts iepriekšējos nosaukumos, būtu labi redzēt nākamo piedāvājumu. sniedz papildu palīdzību. Lielākas izvēles iespējas nevar kaitēt, un tas tikai palielinās sajūtu, ka jūs kontrolējat to, kā vēlaties, lai jūsu raksturs būtu.
5. Sniedziet mums pilnīgi jaunu iestatījumu, ko izpētīt

Lai arī cik interesanta bija Sadraudzība, mēs ceram, ka Fallout 5 turpinās sērijveida tendenci iepazīstināt mūs ar jaunu iestatījumu. Jaunā vidē viss paliek svaigs un aizraujošs, un vienmēr ir interesanti redzēt jaunu vietu ar Fallout retrofutūristisko uzliesmojumu. No Vašingtonas DC programmā Fallout 3 līdz Ņūvegasai programmā Fallout: New Vegas, līdz pat Bostonai spēlē Fallout 4, doma par iespēju izpētīt jaunas vietas piedāvājumu padara domu par nākamo Fallout vēl vilinošāku.
Vai nevarat sagaidīt nākamo Fallout? Kāpēc gan neapskatīt mūsu galīgo reitingu labākās Fallout spēles visu laiku?