211service.com
Far Cry 3: Classic Edition izskatās lieliski, taču Ubisoft tendences noteicošā atvērtā pasaule nav tik labi novecojusi, kā jūs domājat.
Ironija mani nezaudē, kad Far Cry 3 otrās atskaņošanas laikā Vāss sāk runu, ko esmu dzirdējis tūkstoš reižu iepriekš: Insanity dara to pašu atkal un atkal, gaidot, ka lietas mainīsies. Un tomēr, lūk, es atkal spēlēju to pašu spēli, izņemot šo reizi, lietas ir mainījušās. Patiesībā es teiktu, ka tie ir pasliktinājušies.
Lasīt vairāk 
Labākās 2018. gada gaidāmās spēles
Šīs paaudzes remasteru, atsāknēšanas un atkārtotas izdošanas pieplūdums nozīmē, ka mēs tagad arvien biežāk atkārtojam interaktīvās vēstures fragmentus, ļaujot mums pārvērtēt savus iepriekšējos spriedumus un veikt jaunus atklājumus par vecajiem nosaukumiem, neatkarīgi no tā, vai apzināmies, ka vecā Crash. Bandicoot spēles bija velnišķīgi sarežģītas, vai arī tās vēl vairāk novērtēja The Last of Us skaistumu PlayStation 4.
Mana jaunākā pieredze šajā jomā ir ar Far Cry 3, jo es atkal spēlēju, izmantojot tikko izlaisto Classic Edition, kas nodrošina datora versiju uz PS4 un Xbox One. Ir pagājuši gandrīz seši gadi, kopš es pēdējo reizi spēru kāju Roku salās, un, pirmo reizi pilnībā izbaudot Ubisoft atvērtās pasaules FPS, es cerēju, ka atkal piedzīvošu tās pašas sajūtas. Kāds šoks sistēmai tas bija, kad es pamanīju, ka vēlos spēli slēgt gandrīz katrā solī.

Pirms paskaidroju sevi, ir vērts atcerēties, cik cienīts ir Far Cry 3, jo īpaši kā svarīgu pavērsienu gan seriālam, gan Ubisoft reputācijai kopumā. Tas tiek uzskatīts par vienu no studijas veidojošajiem spēles mainītājiem — sēriju standartizācijas projekts, uz kura pamata ir veidotas visas turpmākās daļas. Līdz 2015. gadam tā bija nosūtījusi vairāk nekā 10 miljonus vienību, un katra nākamā Far Cry spēle ir apzināti vai neapzināti salīdzināta ar trešo.
Ne tikai tas, bet arī Far Cry 3 bija ietekmīgs Ubisoft atvērtās pasaules formulas, kas pirmo reizi sākās ar 2007. gada Assassin’s Creed, nostiprināšanā. Radio torņi, priekšposteņi, RPG stila progresija... tās ir lietas, kas vienā vai otrā veidā ir parādījušās neskaitāmos Ubisoft nosaukumos, no plkst. Skatīties suņus uz The Crew, bet Far Cry 3 bija pirmais, kas patiešām apvienoja visus šos elementus vienā viengabalainā telpā.
Taču, lai gan šī galvenā spēles cilpa, kas saistīta ar tautu atbrīvošanu un despotisma pavērsienu, savulaik bija diezgan apmierinošs un aizraujošs hobijs, lielākā daļa no mums kopš tā laika ir kļuvuši noguruši un skeptiski noskaņoti pret Ubisoft nemitīgo pārmērīgo paļaušanos uz formātu. Tas ir kļuvis tik ierasts savā visuresamībā, ka tagad tas ir izplatīts uzņēmuma izsmiekla avots, līdz pat Far Cry 5 uz sava rēķina izteica garāmejošu joku par radio torņiem.
Izstrādātājs ir mēģinājis pakāpeniski, bet apdomīgi atkāpties no tā, aizstājot šos garlaicīgos torņus ar dinamiskākiem NPC kā galveno intel strūklaku Far Cry 5, un pilnībā noņemot minikarti no. Assassin’s Creed Origins , taču “Ubisoft spēles” jēdziens šajā nozarē joprojām ir aktuāls joks.
Tālu no perfektuma

Un tieši tas padara atgriešanos Far Cry 3 tik mokošu. Hindsight ir nežēlīga saimniece, un, spēlējot Far Cry 3 pēc gadiem ilgas Ubisoft spēļu sekošanas, 2018. gadā spēlēt ir vēl nožēlojamāk. Tiek lūgts atbrīvot vēl vairāk priekšposteņu, meklēt vēl vairāk resursu un, jā, uzkāpt vēl vairāk torņos. ... spēlētājam tiek uzspiests aizņemts darbs tādā veidā, ka turpmākās Far Cry spēles kļuva daudz labākas apkārtceļošanā. Tas, kas kādreiz bija aizraujošs solis uz priekšu atvērtās pasaules spēļu nākotnē, tagad šķiet neglaimojošs ceļojums pa atmiņu joslu, un rozā nostalģijas brilles nemazina sāpes.
Vismaz Far Cry 3 joprojām izskatās labi, kas liecina par tā ilgstošo vizuālo varenību, kad saprotat, ka Classic Edition nav manuāli pārveidots ievērojamā mērā. Roka salu tropiskie džungļi sākotnēji šķiet kā vispārējs iestatījums seriālam, kuram patīk sevi izaicināt ar raksturīgiem foniem, taču, kad sākat pamanīt visu dinamisko darbību, kas šalko starp krūmiem, varat sākt novērtēt Ubisoft centienus. nevainojami lapotnes, apgaismojuma un fizikas efekti. No otras puses, Far Cry 3 lietotāja interfeiss praktiski kliedz 2012. gadu ar apjomīgiem fontiem un spilgtām krāsu tēmām, kas neizskatītos nevietā bērnu ēdienkartē lipīgajā steiku restorānā.
Un tad ir Vāsa. Viņš ir iemūžināts populārajā kultūrā kā viens no spēļu labākajiem ļaundariem, taču, redzot viņa stāstu otrreiz 2018. gadā, jūs sākat domāt, kāpēc. Jā, šī bēdīgi slavenā ārprātīgās runas definīcija joprojām ir labi uzrakstīts monologs (lai gan ironisks vēstījums, kas paredz Ubisoft turpmāko apsēstību ar spēles atkārtošanos), un Maikls Mando acīmredzami izklaidējas, košļājot dekorācijas, taču tā ir vairāk pantomīma nekā multi- aktieru spēle.
Patiesībā ir viegli aizmirst, ka Vāss pat nebija galvenais Far Cry 3 antagonists, bet greznība tika piešķirta Hoitam Volkeram, kliedzošajam Dienvidāfrikas karavadonim, kurš ir tik apsēsts ar mizantropu nē-nē katrā ainā. , jums ir aizdomas, ka viņš saprot, ka Vāss viņu pārspēj, un izmisīgi cenšas viņu ik uz soļa panākt.

Spēlējot Far Cry 3: Classic Edition, esmu daudz mazāk mīlējis nosaukumu, kas, ja es to nebūtu atkārtoti atskaņojis, būtu droši palicis manās atmiņās kā lolots spēļu notikums. Vai spēle vienkārši ir slikti novecojusi, vai arī esmu kļuvis kritiskāks savos 20 gados? Vai manas smadzenes man meloja, vai arī es apzināti ietērpu savas atmiņas par Far Cry 3 ar izdomātu, nostalģisku dūmaku, lai saprastu, ka realitāte ir daudz mazāk interesanta, nekā es biju gatavs atzīt? Vai manas pārskatītās domas par spēli padara nederīgu manu iepriekšējo pārliecību vai otrādi?
'Tas, kas kādreiz bija aizraujošs solis uz priekšu atvērtās pasaules spēļu nākotnē, tagad šķiet neglaimojošs ceļojums pa atmiņu joslu.'
Viena lieta ir droša; Pieredze tagad ir atstājusi mani daudz piesardzīgāku attiecībā uz atkārtotām ekskursijām uz spēlēm no manas pagātnes, jo baidos, ka jebkura pašreizējā labvēlība pret tām noteikti tiks pasliktināta atgriešanās braucienā. Iespējams, vislabākās atmiņas ir tās, kuras paliek neskartas, pat ja laika gaitā tās ir padarījušas vairāk donkihotisku fantāziju, nevis precīzu atmiņu.
Atgriežoties pie šiem nosaukumiem un atklājot to iespējamos trūkumus, pastāv briesmas lauzt šo ilūziju, uz visiem laikiem sagraujot to noslēpumu. Vienkārši pajautā Vāsam; viņš kaut ko zina par atkārtošanās muļķībām.