Far Cry 6 vēlas, lai jūs izpētītu Jaru bez pistoles rokās

Far Cry 6 rēta

(Attēla kredīts: Ubisoft)





Far Cry 6 vēlas, lai tu atdod ieroci atpakaļ maciņā. Ubisoft Toronto īsteno plašu revolūciju, un tas viss ir iekļauts sērijas ietvaros, kas jau sen ir cīnījusies ar atkārtotu izgudrošanu. Tas sākas ar maksts, nekaitīgs jauns papildinājums jūsu arsenālam, kas spēj pilnībā mainīt Far Cry iesaistīšanās noteikumus. Far Cry 6 darbība norisinās pasaulē, kuru ir vērts glābt, un jums vienreiz būs aģentūra, kas novērtēs tās skaistumu, pirms sākat to ar lodēm.

'Mēs cenšamies aptvert šo sajūtu, ka jūs esat mūsdienu partizānu cīnītājs. Viena no lietām, ko partizāni dara reālajā pasaulē, ir sajaukšanās ar civiliedzīvotājiem; jūs nezināt, kas viņi ir un kur viņi atrodas, un tieši tam mēs vēlējāmies līdzināties. Tagad jūs varat nolikt savu ieroci,' saka Deivids Grīvels, galvenais spēles dizainers. 'Tas nozīmē, ka tikmēr, kamēr tu nedarīsi neko traku, neviens tevi netraucēs. Ja jūs vienkārši vēlaties doties makšķerēt vai spēlēt domino, varat to darīt, un jums viss būs kārtībā. Tas jums dod iespēju sākt cīņu, kad vēlaties, nevis tad, kad spēle to vēlas.

Brīvības cīnītāji

Far Cry 6 rēta



(Attēla kredīts: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Attēla kredīts: nākotne)



E3 2021 tuvojas ātri, un mēs gaidām daudz paziņojumu no lielākajiem spēļu veidotājiem pasaulē. Lai iegūtu plašāku informāciju par visu digitālo pasākumu, skatiet mūsu E3 2021 grafiks .

Šī brīvība ir galvenā atšķirība, jo īpaši pēc Far Cry 5 — spēle, kas aktīvi atteicās atstāt spēlētājus vienus, sērijas kādreiz iespaidīgās smilškastes sistēmas, kas tagad darbojas ar pārspīlējumu. 2018. gada izlaidums bija īsts māksliniecisks un tehnisks sasniegums, lai gan to kļuva grūti novērtēt, jo tā bija apsēstība ar kustību un fotografēšanu. Ja mēģinātu mierīgi apbrīnot Houpas apgabala arhitektūru, jūs drīz vien pamanīsit, ka kultisti rāpo pa visu jums. Mēģiniet sēdēt pie ezera, skatoties uz patiesi brīnišķīgas virtuālās pasaules apvārsni, un spēle nežēlīgi sagraus mieru ar laupīto dzīvnieku bariem.

Ja Far Cry 5 bija hiperaktīvs uzbrukums sajūtām, Ubisoft Toronto vēlas, lai tā turpinājums panāktu labāku līdzsvaru starp katarsi un asinspirti. Stāstījuma režisors Navids Khavari saka, ka jūs redzēsit, ka tas viss atspoguļosies Far Cry 6 spēlējamajā telpā. 'Mēs jūs iemetīsim mūsu līdz šim vērienīgākajā atvērtajā pasaulē. Yara ir sala, kas atrodas dziļi Karību jūras centrā, un tā ir piepildīta ar bagātīgām tropiskām ekosistēmām līdzās pūstošām pilsētas ainavām; Yara ir kontrastu sala.



Pasaules dizainers Bens Hols skaidro, ka Ubisoft Toronto 'nolika spēlētājam patiesi justies tā, it kā spēlētājs pēta visu valsti, nevis tikai vienu reģionu.' Yara ir “salkanu biomu un panīkušu pilsētvides savārstījums”, kas radīts, lai ļautu jums netraucēti pārvietoties starp purvainiem purviem, blīviem džungļiem, leknām pludmalēm, dīvainiem ciematiem, rosīgām pilsētām, lielām pilsētām un visu, kas atrodas starp tiem. 'Mēs esam radījuši spēcīgu kontrastu starp nācijas skaistumu un šo pilsētu vidi, kas Far Cry ir jauna, ņemot vērā mūsu izvirzīto blīvumu.'

Far Cry 6 rēta

(Attēla kredīts: Ubisoft)



'Jūs varat veikt misijas gandrīz jebkurā secībā, kā vēlaties'

Deivids Grīvels, galvenais spēles dizaineris

Kad Ubisoft Toronto mēģināja radīt savu partizānu cīnītāja fantāziju, studija ātri saprata, ka tai būs jāļauj jums brīvi klīst, lai patiesi novērtētu šo kontrastu. 'Jūs varat veikt misijas gandrīz jebkurā vēlamajā secībā,' saka Grivels. 'Stāstījums tika veidots tā, lai jūs varētu sākt no jebkuras vietas pasaulē, jūs varat runāt ar ikvienu un veikt misijas, kā vien vēlaties. Mēs cenšamies būt pēc iespējas atvērtāki ar spēlētājiem,” viņš saka. 'Spēlētāju aģentūra ir absolūti svarīga.'

Mēs jautājam Grivelam, vai jūs varēsiet pieskriet pie lielā sliktā punkta uzreiz no lēciena, kā Links spēja pret Calamity Ganon. Savvaļas elpa . Viņš ļoti vēlas izvairīties no spoileriem, lai 'spēles beigas' varētu likties. Šis paziņojums liek domāt, ka, lai atbrīvotu Jaru no Antona Kastiljo tirānijas, būs jāizpilda progresēšanas stāvokļi. Tomēr jūs varat doties un nekavējoties izveidot nelielu slaktiņu viņa pagalmā. “No sākuma jūs varat doties pilnīgi jebkur, taču dažas jomas būs grūtākas nekā citas. Ja vēlaties sākt ar došanos uz Esperanza, jā, varat, taču tas būs ļoti sarežģīti.

Hols stāsta, ka nevar sagaidīt, kad spēlētāji ieraudzīs galvaspilsētu, jo tā ir pilsētas telpa, kas piedāvā iespējas, detaļas un mērogu, atšķirībā no tā, ko esam redzējuši Far Cry. “Tas ir kaut kas jauns un svaigs, un tas bija milzīgs izaicinājums; daudziem cilvēkiem ir jāpieliek lielas pūles, lai to īstenotu. Pilsēta ir slēgta, tāpēc tā ir telpa, kas tik ļoti kontrastē ar pārējo salu,' viņš saka. 'To pilnībā kontrolē militārpersonas, ielās patrulē elites karaspēks, un ikviens, kas redzēts pilsētā, tiek nošauts uz vietas. Antons sargā savu 'lauvas midzeni'; tas patiešām rada citu sajūtu.

Partizānu radio

Far Cry 6

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Kad Hols runā par Jaru, viņš par to runā kā “sajūtas” — tā, kā jūs justies kad jūs sākat pārvietoties pa pasauli un spiesties pret bloķēšanas sistēmām, kas to atdzīvina. Liela sajūtu maiņa ir vērojama kontrastā starp dabisko ainavu, kurā dominē “plašs dzīvnieku loks”, un attīstīto vidi, kurā Yara militārie spēki pārvalda ielas, gaisa telpu un okeānus. Šis kontrasts rada sajūtu, it īpaši, kad jūs sākat apzināties briesmas, kas slēpjas visā pasaulē. 'Militārie spēki pārņem valsts daļas, atkārtoti izmantojot pasaules infrastruktūras elementus, lai apspiestu savu apspiešanu.'

Far Cry bēdīgi slavenie priekšposteņi atgriežas, šoreiz kā FMD bāzes, kas ir izveidotas pārveidotās skolās un televīzijas stacijās, kuras ir jāgāza, lai Libertad pretošanās līderi cīnītos pret Jaru, prom no Kastiljo režīma. Flak lielgabali ir novietoti galvenajos militāristiski vērtīgos punktos, lai palīdzētu El Presidente saglabāt kontroli pār gaisa telpu, un tie būs jāgāž, lai palīdzētu samazināt virs galvas lidojošo helikopteru un lidmašīnu skaitu. Uz vietas ir izveidoti kontrolpunkti gar sarežģīto ceļu tīklu, kas savieno Yara atšķirīgās atrašanās vietas — 'karstie punkti, kas būs jāieņem,' Hols apgalvo, 'lai jums būtu vieglāk šķērsot pasauli pa ceļu.'

Tas viss ir labi, ja Ubisoft apgalvo, ka visa karte ir atvērta un izbraucama jau no paša sākuma, taču, ja jūs nevarat vai citādi neesat aprīkots, lai nokļūtu paredzētajā galamērķī bez armijas, kas jūs dzenā, tad tam nebūtu nozīmes. tik daudz. Tāpēc pastāv alternatīvi pārvietošanās veidi, proti, izmantojot taku tīklu, ko dabiskajā ainavā ir iegremdējuši partizānu cīnītāji no iepriekšējās revolūcijas. Šajos partizānu ceļos jūs satiksities ar citiem pretošanās cīnītājiem un vadītājiem, atradīsit jaunu aprīkojumu un meklēsiet skatu punktus, lai palīdzētu jums tikt galā ar saviem agresoriem.

Partizānu ceļi arī palīdzēs jums sazināties ar parastajiem Jaras pilsoņiem. Pārvietojoties starp civilizācijas kabatām, jūs atradīsit arī jaunas iespējas vērsties pret Kastiljo režīmu. Pateicoties jūsu spējai nolikt ieroci, jūs varēsit ielīst apgabalos, kas nav atklāti, un iesaistīties nelielā viltībā, sabotējot un uzlaujot militāro aprīkojumu, kā arī uzpirkt amatpersonas, lai tās piekļūtu un iegūtu informāciju. Protams, šīs sistēmas dzīvotspēja ir pilnībā atkarīga no tā, cik labi Ubisoft spēj pielāgot Far Cry slaveno agresīvo lietotāja interfeisu, lai nodrošinātu pasīvāku mijiedarbību, taču mēs to vēl nevaram saprast.

Bēdīgi slavenais D-A-N-I

Far Cry 6 rēta

(Attēla kredīts: Ubisoft)

'Ja tu spiedīsi pasauli, pasaule spiedīs atpakaļ'

Deivids Grīvels, galvenais spēles dizaineris

Yara ir skaista, bīstama vieta, un ieroci aizsegs tikai tik tālu. Grivel sniedz mums piemēru, kā jūsu ieroča apvalku var izmantot jūsu labā pasaulē un kā AI ir ieprogrammēts reaģēt. 'Jūs varētu piebraukt pie militārās kravas automašīnas un patiešām vēlaties to pārņemt. Jūs varat turēt ieroci makstā, pievilkties pie vadītāja, kurš nav gudrāks, un pēdējā sekundē izvilkt ieroci, nošaut to un nolaupīt transportlīdzekli vienā piegājienā. Šāda veida lieta ir tieši tā dimensija, ko ir pievienojusi šī vienkāršā izmaiņa, kas ļauj ielikt un noņemt ieroci.

'Ja jūs turpināt izmantot šīs sistēmas priekšrocības, šaut uz kareivjiem, tas nozīmē, ka jūs spiežat pasauli. Ja tu spiedīsi pasauli, pasaule spiedīs atpakaļ. Far Cry 6 jaunums ir Notoriety sistēma, metrika, kas palīdzēs izsekot jūsu pieaugošajai slavai visā pasaulē. Jo vairāk slaktiņu jūs radīsit, jo ātrāk ienaidnieka NPC jūs atpazīs un kļūs aktīvi naidīgi. 'Kādā brīdī jūs pārkāpsit slieksni, kurā Antons Kastiljo nosūtīs papildspēkus, lai jūs meklētu, jo jūs radāt tik lielu haosu. Bet vismaz tagad jums ir kontrole; jums ir izvēle radīt šo siltumu, ja vēlaties,' saka Grīvels.

'Ja jūs redzat pasaulē ienaidniekus un tuvojaties tiem, tad viņi sāks jūs atpazīt,' viņš turpina. Labā ziņa ir tā, ka šī [slava] pieaug, jā, bet tā var arī samazināties. Jūs varat pilnībā atgriezties pilnā inkognito režīmā, kas bija patiešām svarīgi. Galu galā tas viss ir saistīts ar jautājumu par aģentūru. Lai gan jūs varat izmantot slepenāku pieeju un patiesi aptvert fantāziju kļūt par partizānu cīnītāju, Grīvels ātri norāda, ka “Far Cry pirmām kārtām ir šāvējs”. Spēles režisors Alekss Letendre atklāj, ka šim turpinājumam “ir lielākais Far Cry spēles ieroču saraksts ar vairāk nekā 49 militāriem ieročiem”, ko izmantot un pielāgot, kā arī plašu pagaidu Resolver ieroču un piederumu klāstu. Ja vēlaties rīkot dumpjus, jūs to noteikti varat.

Kā sērija Far Cry vienmēr ir bijusi noķerta šajā līdzsvarā starp jaunu ideju prezentēšanu un zīmola identitātes saglabāšanu. Šķiet, ka ar Far Cry 6 Ubisoft Toronto iegulda tik daudz, cik spēj, pirms to nodod spēlētājiem — tas, ko jūs ar to darāt un kā izvēlējāties atbrīvot Jaru, ir jūsu rokās. 'Spēlētāju aģentūra tiek parādīta, izmantojot mūsu izveidotos rīkus, ieročus un Amigos,' saka Grīvels. 'Tie visi atbalsta atšķirīgu spēles stilu, sākot no slepenas līdz pilnīgai darbībai, līdz snaiperēšanai un jebko citu, ko vien varat iedomāties. Spēlētājiem ir jāsajauc un jāsaskaņo, lai atrastu īsto vietu.


Vai vēlaties uzzināt vairāk par Ubisoft jaunāko? Tad jūs vēlaties pārbaudīt mūsu visu Far Cry 6 priekšskatījums , kurā ir jauna informācija par pasauli, ieročiem un personāžiem, ko satiksit Yara.