211service.com
Far Cry Primal apskats
Mūsu spriedums
Primal izmanto Far Cry sērijas lielisko struktūru, bet maz no tā rakstura. Nav skaidra mērķa un ierobežots arsenāls, kas galu galā padara šo sajūtu nedaudz aizvēsturisku.
Pros
- Far Cry veidne vienmēr ir piemērota neprātīgai izklaidei
- Oross ir skaists
- un pārsteidzoši mainīgs
- zeme
- Dzīvnieku dresēšana ir lielisks blakus meklējums/mehāniķis
Mīnusi
- Trūkst skaidra fokusa
- padarot visu lietu bezmērķīgu
- Aizvēsturisks inventārs ir drosmīgs
- bet ierobežots
- Dīvainākās idejas samazina par traucēkļiem
GamesRadar+ spriedums
Primal izmanto Far Cry sērijas lielisko struktūru, bet maz no tā rakstura. Nav skaidra mērķa un ierobežots arsenāls, kas galu galā padara šo sajūtu nedaudz aizvēsturisku.
Pros
- + Far Cry veidne vienmēr ir piemērota neprātīgai izklaidei
- + Oross ir skaists
- + un pārsteidzoši mainīgs
- + zeme
- + Dzīvnieku dresēšana ir lielisks blakus meklējums/mehāniķis
Mīnusi
- - Trūkst skaidra fokusa
- - padarot visu lietu bezmērķīgu
- - Aizvēsturisks inventārs ir drosmīgs
- - bet ierobežots
- - Dīvainākās idejas samazina par traucēkļiem
Asinis uz rozā uzvalka. Jūs vairākas stundas spēlējat Far Cry 4, izgudrojot arvien ģeniālākus veidus, kā atbrīvot Himalajus no despotiskiem stulbiem, taču tas ir tas, ko jūs atceraties. Asinis uz rozā uzvalka. Kopš tā trešajā atkārtojumā Far Cry dūzis caurumā ir kļuvis par mehānisku noturēšanas modeli, un tas ir izrādījis ļaunumu. Seriālam draudošie Big Bads ir daļēji stāstītājs, daļa nobeiguma un pilnīgi, pavedinoši nepatīkami. Vienīgais iemesls, kāpēc jūs atceraties ārprāta definīciju, ir tas, ka puisis, kurš jums to stāstīja, bija tik sasodīti interesants.
Far Cry labākais triks nekad nav tik acīmredzams kā tad, kad tas neizdodas. Primal — jauns atdalīts uzņēmums, kas izveidots Centrāleiropā, aptuveni 10 000 gadus p.m.ē. — mēģināts iekļaut divi nelieši, pilnībā nespējot likt justies draudīgiem vai saistošiem. Pēkšņi viss kļūst skaidrs – atvērtā pasaulē, kur jūs varat doties jebkur, gandrīz nepārtraukti tiekot barots ar izvēli, šis ļauni smaidošais fokusa punkts ir tur, lai noturētu jūs vienmērīgā stāvoklī un turpinātu strādāt, lai lietas sakārtotu. Un kad tā tur nav? Nu…
Primal problēma ir viena no galvenajām problēmām. Tas ir gandrīz mehāniski identisks iepriekšējām divām galvenajām spēlēm — milzīga atvērta pasaule, kas šķērsota pirmajā personā, pārpildīta ar meklējumiem, radībām, konstruēšanu un psihotropo narkotiku klupināšanas iespējām — un tādējādi sniedz tās pašas vienkāršās baudas. Ir milzīgs daudzums, kas jānogalina, jābūvē, jāuzlabo un jāatklāj līdz tādam līmenim, ka jūs būtībā paklupsiet aiz jaunām lietām, ko darīt, taču bez kaitinošas sajūtas, ka ir kaut kas patiešām slikts, kas jāpārtrauc, tas ātri kļūst par aizņemta darba parādi. , ar ļoti mazu atlīdzību.
Jūs spēlējat Takkara lomā, cilvēka ceļojumā uz Orosas zemi, kurš atkal satiekas ar savas pazudušās cilts, venju, fragmentiem. Wenja sūc. Oros ir arī mājvieta neandertāliešu kanibāliem, udām un tehnoloģiski gudriem zemniekiem/ugunsbumbu devējiem Izila. Udami ir stiprāki, Izila gudrāki — pēc darvinisma terminiem vendžas ir pelnījušas izmiršanu, un, ja spēle liek domāt, ka esam no viņiem cēlušies, cilvēce ir nokļuvusi nežēlīgi. Takkara uzdevums ir izsvērt līdzsvaru. Spēles gaitā viņš savāc kopā izkaisītās cilts paliekas, veidojot spēcīgu vadību un veidojot funkcionējošu ciematu bukoliskajā ielejā, ko viņš sauc par mājām. Viņš to dara, nogalinot gandrīz visu, ko redz.

Hurkamānija

Hurk ir neparasta tradīcija. Bārdains, kliedzošais dienvidu vīrietis parādās abās pēdējās divās Far Cry spēlēs. Primalā mēs satiekam Urki, viņa aizvēsturisko priekšteci, topošo izgudrotāju un spēles komisko reljefu. Viņa labākais joks? Viņš runā tajā pašā izdomātā alu cilvēka valodā kā visi pārējie, bet ar biezu teksasiešu akcentu. Nekad nenoveco.
Primal mazliet vecskolas iestatījums rada, iespējams, spēles lielākās izmaiņas - tās pieeju ieročiem. Tā vietā, lai mūsdienu varoņiem būtu pieejams munīcijas arsenāls, Takkaram ir nūja, loks un šķēps, kā arī aizvēsturisks slazdu un primitīvu bumbu komplekts. Šī ierobežotā izvēle padara Primal par daudz agresīvāku spēli nekā tā priekšgājēji, liekot jums izkļūt no slepenības un gandrīz nepārtraukti iesaistīties tuvcīņā. Beigu spēle var būt iespaidīga, jo jūs iznīcināt ienaidniekus no ceļa kā salmu lelles. Diemžēl tā pieeja tuvcīņai ir neticami vienkārša — jūs pat nevarat bloķēt, nedomājiet par dažādiem uzbrukumiem, — tas nozīmē, ka jūs, iespējams, būsiet ar to visu apņēmies jau sen.
To nedaudz papildina Takkar gandrīz pārdabiskā spēja pieradināt spēles dzīvnieku zvērnīcas. Spēles plēsēju kolekcionēšana, celšana pie sevis, iebarojot tos ar ēsmu un apklusinot viņu rēcienus/rēcienus/čīkstēšanu, man kļuva par lielāko prieku. Mājdzīvnieki darbojas kā taktiska priekšrocība, aizņemot draudus, kamēr jūs izvēlaties kādu citu. Atkal, tas ir sekla mehāniķis — jūsu kontrole nozīmē tikai jūsu izvēlētā dzīvnieka norādīšanu, kur vēlaties doties, taču iegūt iespēju iejāt ienaidnieka nometnē ar retu zobenzobu tīģeru šķirni un skatīties, kā mazākie ienaidnieki bēg, ir jauna veida aizraušanās.

Bet ar to nepietiek. Oros ir iespaidīga vieta — no bieziem, gaišiem mežiem cauri vēja skartiem kalniem līdz ugunsgrēku izpostītai tuksnesim, taču tā šķiet šausmīgi tukša, ja karte ir pārklāta ar Ubisoft arvien tradicionālākiem meklējumu marķieru oļiem. Udama un Izila uzdevumu līnijas veido tik īsu spēles laika daļu un beidzas ar tik nopietnām bosu cīņām, ka viņi jūtas atstumti. Lielāko daļu jūsu laika pavadāt, izpildot sava ciema locekļu atnešanas uzdevumus — vienmēr vardarbīgi, bet nekad svarīgs . Sliktākais ir tas, ka spēles 'narkotiku ceļojuma' secības vienmēr ir interesantākas nekā galvenā spēle. Viens no tiem ir tik smieklīgi iespaidīgs, ka liek uzdot jautājumu — kāpēc šis atzars neņem norādes no līdzīgi sirreālā Far Cry: Blood Dragon?
Ubisoft Montreal varētu iebilst pret to, ka Primal ir vairāk par tādu vīrieša ādas nēsāšanu, kurš valkā ādas, un spēles idejās, kas vairāk balstītas uz izdzīvošanu, ir mājieni (pazemojoši ieroči nozīmē, ka jums ir jāglabā pastāvīgs amatniecības materiālu krājums un sniegs). reģionos tiek ieviests aukstuma mērītājs, kas jāpapildina, atpūšoties pie ugunskura), taču tas ir pusgatavs mēģinājums ieviest alu cilvēka lomu spēli, kad jūs varat arī kontrolēt pūci, kas nomet ar bitēm pilnas bumbas, jo maģija.

Rezultāts ir spēle, kuras trūkums lielākajā daļā aspektu. Trūkst skaidra ļaundara, trūkst pietiekami dziļas bruņojuma telpas, trūkst virziena. Far Cry konfigurācija ir tāda, ka jūs vienmēr varēsit izklaidēties — un šobrīd tas var būt skaists, vardarbīgs — bet spēlei, kurā varoņi pastāvīgi runā par to, ka viņus atceras vēsture, tā ir skumja ironija, ka atšķirībā no viņu seriāla priekštečiem viņi, visticamāk, nebūs.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Far Cry Primal (PS4) PS4 piedāvājumi 543 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 3 piedāvājumi
Amazon Prime 21,49 ASV dolāri Skatīt Walmart 26,97 ASV dolāri Skatīt Mazs krājums Walmart 34,83 ASV dolāri Skatīt Maz noliktavu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina
Spriedums 3 3 no 5
Far Cry PrimalPrimal izmanto Far Cry sērijas lielisko struktūru, bet maz tās rakstura. Nav skaidra mērķa un ierobežots arsenāls, kas galu galā padara šo sajūtu nedaudz aizvēsturisku.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Piedzīvojums |
| Apraksts | Sērija Far Cry atgriežas pagātnē ar ceļojumu bez ieročiem akmens laikmetā. |
| Franšīzes nosaukums | Far Cry |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Far Cry |
| Pieejamās platformas | Xbox One, PS4, dators |