211service.com
Final Fantasy: 0. tipa apskats
Mūsu spriedums
Iespējams, ka Final Fantasy Type-0 ir sākusi savu dzīvi kā PSP spēle, taču tās noslēpumainā pasaule un ātrās cīņas joprojām ir aizraujošs sajaukums. Tomēr kauns par balss spēli un saskarni.
Pros
- Interesants uzstādījums un sižets
- Liela ātruma cīņu ir jautri apgūt
- Jautras dažādas blakus aktivitātes
Mīnusi
- Plakana angļu balss spēle
- Neveiksmīga burvestība
- Saraustīta kamera un šausmīgs interfeiss
GamesRadar+ spriedums
Iespējams, ka Final Fantasy Type-0 ir sākusi savu dzīvi kā PSP spēle, taču tās noslēpumainā pasaule un ātrās cīņas joprojām ir aizraujošs sajaukums. Tomēr kauns par balss spēli un saskarni.
Pros
- +
Interesants uzstādījums un sižets
- +
Liela ātruma cīņu ir jautri apgūt
- +
Jautras dažādas blakus aktivitātes
Mīnusi
- -
Plakana angļu balss spēle
- -
Neveiksmīga burvestība
- -
Saraustīta kamera un šausmīgs interfeiss
Jauns karavīrs un viņa mīļotais kalns gulēja mirstot, asiņaini un sasisti kaujas laukā. Tūkstošiem viņa tautiešu ir nokauti ap viņu, kad augsto tehnoloģiju totalitāra valsts iebrūk viņa mierīgajā dzimtenē. Viņa vientulība ir pilnīga, jo visi, kas viņu mīlēja, viņu aizmirsīs, kad viņš nomirs. Tomēr viņa aiziešana izraisa viļņus, kas satricinās pašus pasaules pamatus.
Ieinteresēja? Laipni lūdzam Final Fantasy Type-0 — asa sižeta RPG, kas norisinās noslēpumainajā Orience pasaulē, kur spēcīgi jūtīgi kristāli valda pār cilvēci un izdzēš sāpīgās atmiņas par tiem, kuri ir aizgājuši garām. Tā ir aizraujoša vide, kas mani ievilka ar aizraujošu kara stāstu, radot jautājumus par mirstību un atmiņu. Tās centrā atrodas Zero klase — četrpadsmit elites armijas kadetu grupa, kuras uzdevums ir vērst cīņas gaitu pret iebrukušo Militesi impēriju. Līdztekus lielajām kaujas misijām šie jaunie biedri saskaras ar tumšiem noslēpumiem, politiskām intrigām un starppersonu drāmu, kas, lai arī lēnām noritēja, padara stāstu par pieredzes vērtu.

Piemērots tās militārajai tēmai, Type-0 ir ļoti strukturēta pieredze. Darbība ir sadalīta starp kaujas misijām un brīvo laiku, kura laikā mūsu pusaudžu varoņi var sagatavoties un sagatavoties nākamajai misijai. Kaujas misijas ir īsas un lineāras, taču tās ir ļoti dažādas, un to mērķi var būt no pilsētu atbrīvošanas līdz ienaidnieka rūpnīcu sabotāžai. Brīvais laiks piedāvā daudz spēļu izvēles, taču to ierobežo laika pārvaldības sistēma. Tā ir cita veida vispārējā pieredze, nekā mēs parasti redzam no Final Fantasy, taču tā tikai palīdz nostiprināt spēles militāro tēmu.
Tā kā šis ir kara stāsts, cīņa ir asiņainā, pukstošā 0. tipa sirds. Jūsu partijā vienlaikus ir trīs kursanti, no kuriem viens ir jūsu tiešā kontrolē un divi AI partneri, kuri lielā mērā atbalsta jūsu darbības. Jūs jebkurā laikā varat apmainīties starp trim, un ikvienu, kurš krīt, var aizstāt ar kādu rezervē. Vēlāk jūs iegūsit spēju upurēt biedru, lai izsauktu un kontrolētu milzu, spēcīgu zvēru, piemēram, ugunīgo Ifritu vai salto Šivu. Neuztraucieties, tie nav aizgājuši uz visiem laikiem, tikai pārējā misija. Parasti tas ir tā vērts, jo ir iespēja staigāt un sabojāt lietas.


Final Fantasy ikoniskie milzīgie dzeltenie putni, čokobos, lieliski parādās Type-0. Viņus var sagūstīt, pieradināt un braukt apkārt Oriencei. Tie pat kalpo kā kaujas balsti noteiktās stratēģiskās cīņās. Chocobo fani būs priecīgi uzzināt, ka viņi pat var pavairot putnus, veicot visu spēli aptverošus uzdevumus. Ja kādreiz savā ceļojumā redzat alternatīvas krāsas šokobu, paceliet to aiz putna. Jūs noķersit retu stiprinājumu, kas ir īpaši spēcīgs, ātrs vai veikls. Ja esat īsts putnu smadzenes, jūs pat varētu izperēt nindzju šokobu savā rančo. Jā, tieši tā. A nindzja šokobo.
Atšķirībā no vairuma Final Fantasy spēļu, Type-0 cīņa notiek pilnībā reāllaikā. Tas izmanto vienkāršu kombinēto sistēmu, ko atbalsta īpaši uzbrukumi un liela izvairīšanās. Cīņas ir diezgan ātrā tempā un sākumā ir nedaudz satriecošas (īpaši ar diezgan saraustītu kameru, ar kuru jācīnās), taču ar zināmu praksi ir liela steiga slīdēt apkārt ienaidniekam, izvairīties no tā uzbrukumiem un izmantot pareizo laiku, lai to nogalinātu. vienā šāvienā. Katram kursantam ir unikāls ierocis un kaujas stils, un ir jautri mēģināt tos visus apgūt.
0. tips nevairās iesniegt izaicinājumu, tāpēc jums ir jābūt gatavam un vēlmei atkārtot dažas misijas, ja neesat pietiekami labs vai spēcīgs, lai tos pārvarētu pirmo reizi. Ja ir pietiekami daudz pacietības un prakses, ir patīkami pārvarēt šos šķēršļus, it īpaši, ja tie ir milzīgi ienaidnieka roboti.
Tomēr ne visās neveiksmīgajās cīņās var vainot prasmju vai līmeņu trūkumu. Square-Enix nav precīzi norādījis dažus svarīgus cīņas aspektus, it īpaši, ja runa ir par burvestību un īpašu darbību aktivizēšanu. Lai dziedinātu vai izmantotu jaudīgu spēju, jums jāpārtrauc kustība, pagaidiet, līdz saskarne parāda, ka spēja ir pieejama, pēc tam stāviet un turiet pogu nospiestu, līdz darbība tiek uzlādēta. Tas vienkārši nav saistīts ar nepieciešamību palikt pēc iespējas mobilākam, lai jūs netiktu trāpīts un netraucētu. Tas ir apgrūtinoši, it īpaši krīzes laikā vai tajos retos gadījumos, kad jūsu partijas biedri izklaidējas un stāv un rausta degunu, nevis cīnās vai dziedina. Galvenā kaujas pieredze ir pietiekami laba, lai būtu vērts samierināties ar šīm problēmām, taču ir nepieciešams nedaudz laika un centības, lai nokļūtu līdz pieņemšanas vietai.

Brīvajā laikā starp misijām mūsu varoņiem ir iespēja trenēties, ekipēt sevi, veikt blakus uzdevumus un iepazīties. Katra nozīmīga darbība prasa laiku, tāpēc jums ir jāizlemj, kas ir vissvarīgākais, kas jāpaveic pirms nākamās misijas sākuma. Tā vietā, lai justos ierobežojošas, šī laika pārvaldības sistēma uzlabo sajūtu, ka veicat svarīgas izvēles. Varat sasmalcināt savu ballīti, ja nepieciešams līmenis, koncentrēties uz savu sabiedrisko dzīvi, lai izveidotu svarīgas alianses, vai pat pārcelt laiku tieši uz nākamo misijas dienu, ja jūtaties nemierīgi. Ir daudz dažādu lietu, ko darīt, un jūsu iespējas pakāpeniski paplašinās, kad atgūstat vairāk savas dzimtenes, radot labu sinerģiju starp stāstu un spēli.
Veicot papildu uzdevumus un sarunājoties ar saviem biedriem, pamanīsit, ka pusaudžu kolektīvs nav tik interesants kā stāsts, kas viņus ieskauj, neskatoties uz to, ka viņiem ir pārsteidzošas un daudzveidīgas personības. Lielāko daļu vainas var uzvelt sāpīgi plakanajai angļu balss spēlei, kas skar gandrīz katru spēles varoni. Izklausās, ka aktieriem bija jālasa izkaisītas rindas, bez jebkāda konteksta. Neērtas pauzes visās nepareizajās vietās padara to vēl sliktāku. Kad es pārgāju uz japāņu balss celiņu, es varēju dzirdēt no varoņiem atbilstošu aizraušanās un izteiksmes līmeni, taču žēl, ka man nav šīs pieredzes savā valodā.

Brīvais laiks ir tas, kad tu ne tikai iedziļinies mazākos varoņu stāstos, bet arī tēlo pilnveidošanā un pielāgošanā. Diemžēl šeit parādās 0. tipa sliktākā kvalitāte. Ārpus kaujas saskarne ir viena no sliktākajām, ko esmu redzējis pēdējo gadu laikā, un tajā ir dažādas prātam neaptverami novecojušas un neērtas funkcijas. Kāpēc blakus uzdevumu apraksti man neatgādina, kur vērsties uzdevumā, kad esmu pabeidzis? Kāpēc man ir jādodas uz diviem atsevišķiem izvēlnes ekrāniem, lai izveidotu trīs cilvēku ballīti? Kāpēc, ak kāpēc, veikala saskarne man nenorāda, vai ierocis ir jauninājums vai pazemināts? Rakstzīmju portreti ir tieši tur! Viņiem vajadzēja tikai nedaudz augšup vai lejup vērstu bultiņu. Viens vai divi no šiem kairinājumiem ir pieņemami sarežģītā RPG, taču šeit ir tik daudz no tiem, ka tie patiešām velk spēli uz leju.
Lai gan šīs saskarnes problēmas un citas kvalitātes žagas dažkārt mani tracina, galu galā man paliek liela aina. Es atcerēšos tādus attēlus kā vientuļš mirstošais karavīrs un milzu robotu un burvju karavīru milzīgās sadursmes. Tā ir pieredze, ložņājot pa miglas kanalizācijas cauruli, lai sabotētu ienaidnieka aprīkojumu, vai izvilkt milzīgu cigāru šņācēju komandieri ar laikus atskanējušu pātagu. 0. tipam ir kārpas, un dažas no tām ir diezgan šķebinošas, taču to tomēr ir vērts piedzīvot.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 21,99 ASV dolāri vietnē Walmart 206,30 ASV dolāri vietnē Amazon
Spriedums 3.5 3,5 no 5
Final Fantasy Type-0Iespējams, ka Final Fantasy Type-0 ir sākusi savu dzīvi kā PSP spēle, taču tās noslēpumainā pasaule un ātrās cīņas joprojām ir aizraujošs sajaukums. Tomēr kauns par balss spēli un saskarni.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Ar atsevišķu stāstu, kam ir tāds pats mīts kā FFXIII, Type-0 (agrāk Agito) ir cīņas sistēma, kas ir līdzīga Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Franšīzes nosaukums | Pēdējā Fantāzija |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Pēdējā Fantāzija |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Final Fantasy Agito XIII' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |