211service.com
Final Fantasy 12: Zodiac Age apskats: 'Final Fantasy franšīzes melnā aita saņem otro iespēju, ko tā ir pelnījusi'
Mūsu spriedums
Zodiac Age ļauj Final Fantasy 12 pilnībā realizēt savu potenciālu, pateicoties daudziem grafiskiem uzlabojumiem, strauji augošam skaņu celiņam un Zodiac Job System pievienošanai.
Pros
- Otrā iespēja nenovērtētai klasikai
- Zodiac Job System ļauj varoņiem justies atšķirīgiem
- Izskatās un izklausās neticami
Mīnusi
- Daudzi tā sākotnējie trūkumi paliek neskarti
GamesRadar+ spriedums
Zodiac Age ļauj Final Fantasy 12 pilnībā realizēt savu potenciālu, pateicoties daudziem grafiskiem uzlabojumiem, strauji augošam skaņu celiņam un Zodiac Job System pievienošanai.
Pros
- +
Otrā iespēja nenovērtētai klasikai
- +
Zodiac Job System ļauj varoņiem justies atšķirīgiem
- +
Izskatās un izklausās neticami
Mīnusi
- -
Daudzi tā sākotnējie trūkumi paliek neskarti
Ikviens ir pelnījis otru iespēju, un nav nevienas spēles, kas būtu cienīgāka sabiedriskās domas tiesā kā Final Fantasy 12. Vēlīnā PS2 spēle atradās starp divām auditorijām: vienai, kas aptvēra savvaļas cīņas un stāstu izklaidi, un citi, kas to nevarēja izturēt. Sērijā nav neviena ieraksta, kas būtu polarizētāks par šo, un tagad mēs esam šeit — 11 gadus vēlāk — ar PlayStation 4 augstas izšķirtspējas atjauninājumu ar apakšvirsrakstu The Zodiac Age. Par laimi, laiks ir bijis laipns pret Final Fantasy 12, un, pateicoties virknei uzlabojumu, šī JRPG sākotnēji nerealizētais potenciāls beidzot var tikt atraisīts.
Tiem, kas nav pazīstami, Final Fantasy 12 atmet sērijas izmēģināto un patieso uz gājienu balstīto cīņu, lai meklētu kaut ko vairāk, kas līdzinās viena spēlētāja MMO spēlei. Ir pagājušas nejaušās cīņas, kas ik pēc dažiem soļiem novirza jūs atsevišķā kaujas ekrānā; šeit radības klīst pa lauku, frēzējot šurpu turpu, dažreiz iekļūstot kautiņās ar konkurējošiem dzīvniekiem. Jūs un jūsu svīta piekļūstat viņiem un sākat smieties prom reāllaikā, taču tā vietā, lai nepārtraukti apturētu cīņu, lai ievadītu komandas, varat ieprogrammēt katru savu varoni ar Gambits, kas ļauj tiem reaģēt atbilstoši konkrētiem kaujas apstākļiem. Varat iestatīt savus varoņus, lai tie automātiski dziedinātu partijas biedrus, kad viņu HP nokrīt zem noteikta sliekšņa, izšauj elementāras burvestības pret ienaidnieka vājajām vietām vai reaģē ar debuff burvestībām, ja ienaidnieks met aizsargu pret viņiem utt. Nelabvēļi saka, ka tas var novest pie tā, ka spēle “spēlē pati sevi”, taču patiesībā viss, ko tas dara, ir atalgot spēlētājus, kuri pilnībā izprot savas partijas pašreizējo slodzi un ienaidnieka uzvedību, ar ātrāku un efektīvāku izpēti.
Tā bija pārsteidzoši dziļa cīņas sistēma 2006. gadā, un tagad tā ir vēl labāka, pateicoties Zodiaka laikmeta lielākajām izmaiņām: Zodiac Job System iekļaušanai. Viena no lielākajām (un pamatotākajām) oriģinālās spēles kritikām ir tāda, ka katram no Final Fantasy 12 varoņiem bija vienāds precīzs licenču režģis - tas ir, milzīgs dēlis, kas piepildīts ar spējām un prasmēm, spēlētāji atbloķē ar licences punktiem, kas nopelnīti, nogalinot monstrus. . Tas noveda pie viendabīgām ballīšu būvēm, kurās varoņi kļuva par vairāk vai mazāk identiskām nogalināšanas mašīnām spēles beigās.
Zodiaka laikmetā šo vienoto, masīvo dēli aizstāj ar virkni darbam specifisku režģu, kas sākotnēji bija pieejami iepriekš Japānai ekskluzīvajā spēles starptautiskajā izdevumā. Sākumā varoņi var izvēlēties vienu no 12 dažādiem dēļiem, no kuriem katrs satur dažas unikālas spējas. Lai gan dažas no šīm prasmēm tiek dalītas starp valdēm, tās lielā mērā atšķiras un veido ļoti specifiskas lomas: baltais burvis ir jūsu dziednieks, mūks ir jūsu tanks, kas koncentrējas uz neapbruņotu cīņu, bet Time Battlemage var manipulēt ar kaujas gaitu. un ir aprīkots ar arbaletiem utt. Tas liek jums uztvert savu ballīti kā vairāk nekā tikai palešu maiņu, un jums tiek piedāvāta vēl lielāka pielāgošana, izvēloties otru darbu, kad esat pabeidzis apmēram trešdaļu no ceļa.


Atsevišķi no galvenās spēles ir izvēles izmēģinājuma režīms. Šeit jūs varat ielādēt savus varoņus ar neskartiem līmeņiem, aprīkojumu un spējām un izskriet arvien grūtāku cīņu cimdu 100 dažādos līmeņos. Tie sākas salīdzinoši viegli, bet kļūst grūti ātri, un tieši šeit tiks pārbaudīta jūsu kaujas sistēmas un Gambit optimizācijas meistarība. Paaugstinot līmeni, ir vērts periodiski reģistrēties, lai varētu nopelnīt papildu priekšmetus un ieročus, kā arī dažas slepenas atbloķēšanas reizes, lai atgrieztos galvenajā uzdevumā.
Izdomāt Gambits un optimizēt būvējumus pirms došanās tuksnesī un briesmoņu nogalināšanas ir neticami omulīgi, piemēram, saritināties ar blīvu fantāzijas romānu un ļauties sev patīkamam pavadīt laiku, absorbējot visu. Gandrīz šķiet, ka stāsts ir veidots tā, lai to ņemtu vērā: tā vietā, lai jūs pastāvīgi apdraudētu stāstījuma kulminācija, likmes lēnām pieaug, jo jūsu izraidošo nemiernieku un debesu pirātu grupa meklē spēcīgas maģiskas lauskas, kas pazīstamas kā 'neticīts', lai mainītu paisumu. karš pret okupējošo Arkadijas impēriju. Tas ir nedaudz attāls un pieklusināts, it kā to būtu rakstījis kāds, kuram ļoti patīk svinīgas vēsturiskas dokumentālās filmas (kas ir loģiski, ņemot vērā, ka spēli daļēji uzrakstīja Final Fantasy Tactics rakstvedis Jasumi Matsuno). Rezultātā tā stāstījums šķiet daudz nobriedušāks nekā citi sērijas ieraksti; mazāk kliedzošu tīņu un vairāk politisko mahināciju un visaptverošas drāmas, nekā jūs varētu gaidīt. Pārmetumi, kas izteikti pret Final Fantasy 12 stāstu, joprojām ir spēkā — jaunie varoņi Vāns un Penelo, lai gan tie nav tik nepatīkami, kā varētu būt, jūt, ka viņiem nav nekādas ietekmes uz stāstu, taču steidzamības trūkums ļauj patiešām iejusties. vidi, izpētiet ārpus galvenā stāsta robežām un apmieriniet savu klejotāju kāri un vēlmi pēc labākiem laupījumiem un spēcīgākām spējām.
Final Fantasy 12 atmosfēra padara to vēl vienkāršāku iekļūšanu tās pasaulē. Nekļūdieties: šī noteikti ir PlayStation 2 spēle, kas tika pārcelta uz 2017. gadu, un tās mazāko savstarpēji savienoto zonu kopums norāda uz lieliskām brīvajām telpām, kuras varētu izmantot nākamie FF turpinājumi. Neskatoties uz to, Final Fantasy 12 gūst panākumus, galvenokārt pateicoties satriecošajam mākslas virzienam un vietas izjūtai, kas ir piepildīta ar atšķirīgu vidi, modes dizainu un radībām, kas šķiet pietiekami reālas, lai justos kā apdzīvotā pasaulē (bet pietiekami daudz uz fantāzijas robežas). lai saglabātu šo ložņu neparasto ieleju līcī). Vietas, piemēram, Rabanastres tuksneša karaliste vai miglas biezā Feivuda, izskatās labāk nekā jebkad agrāk, uzlabotie varoņu modeļi piešķir mūsu varoņiem piezemētu, akvareļu nokrāsu, un atkārtoti ierakstīts un pārkārtots skaņu celiņš procesam piešķir lielāku brīnuma un piedzīvojumu auru.

Diemžēl man toreiz bija problēmas ar Final Fantasy 12, kuru risināšanai Square Enix būtu veltījis laiku. Pirmkārt, pasaule ir piepildīta ar blakusuzdevumiem, taču, to aplūkojot, jūs to nezinātu — vienīgie papildu uzdevumi Final Fantasy 12 ieraksti ir tā izvēles Medības pret jaudīgākiem monstriem. Attiecībā uz visu pārējo jums vienkārši jāatceras, ka persona, ar kuru runājāt par trūkstošo atslēgu, patiesībā ir pieklājīga izmēra uzdevumu ķēdes sākums. Žurnāls, kas ļauj sekot līdzi dažādiem pieprasījumiem, ar kuriem saskaraties, darītu brīnumus, lai atturētu jūs no spēles un izvairītos no stratēģijas ceļveža. Ir arī brīži starp stāsta ritmiem, kad esat spiests izlaist dažus papildu līmeņus, lai turpinātu, it īpaši pēdējās konfrontācijas laikā. Ērta funkcija ļauj dubultot (vai pat četrkāršot) spēles ātrumu, lai palīdzētu mazināt šos brīžus, taču nevar apiet reizes, kad jums būs jāskrien šurpu turpu, lai stiprinātu savus varoņus vai nopelnītu pietiekami daudz Gil, lai uzlabotu komplekts.
Tas nozīmē, ka nevar noliegt, ka Final Fantasy 12 ir īpašs; pārsteidzošs piedzīvojums ar taktisku cīņu, kas atdod tik daudz, cik tu tajā ieguldi, un tas liecina par tā pamatiem, ka tagad ir tikpat labi spēlēt kā pirms vairāk nekā desmit gadiem. Pateicoties The Zodiac Age piedāvātajiem grafiskajiem uzlabojumiem un labvēlīgajiem spēles uzlabojumiem, Final Fantasy franšīzes melnā aita beidzot saņem otro iespēju, ko tā ir pelnījusi.
Spriedums 44 no 5
Final Fantasy 12: Zodiaka laikmetsZodiac Age ļauj Final Fantasy 12 pilnībā realizēt savu potenciālu, pateicoties daudziem grafiskiem uzlabojumiem, strauji augošam skaņu celiņam un Zodiac Job System pievienošanai.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4 |
| Žanrs | Lomu spēles |