211service.com
Final Fantasy 14: Realm Reborn apskats
Pros
- Skaists
- unikāla pasaule
- Brīvība izlīdzināt, kā vēlaties
- Saistoši
- precīzs stāsts
Mīnusi
- Atkārtota izlīdzināšana un meklējumi
- Reizēm nevienmērīgas grūtības
- Neērti UI lēmumi
Pros
- + Skaists
- + unikāla pasaule
- + Brīvība izlīdzināt, kā vēlaties
- + Saistoši
- + precīzs stāsts
Mīnusi
- - Atkārtota izlīdzināšana un meklējumi
- - Reizēm nevienmērīgas grūtības
- - Neērti UI lēmumi
Smorga bords. Tāda ir Square Enix jaunā Final Fantasy XIV reinkarnācija. Vai vēlaties izlīdzināt? Lieliski, šeit ir trīs vai četri veidi, kā to izdarīt, izvēlieties savu! Vai vēlaties spēlēties ar citiem cilvēkiem? Šeit ir dažas sistēmas, kas to padara pēc iespējas vienkāršāku. Vai vēlaties amatniecību? Kā būtu ar astoņām dažādām profesijām! Vai vēlaties spēlēt citā klasē? Ir daudz. Varat pārslēgties, kad vien vēlaties.
Bet šī nav tiešu 80. gadu bufetes tipa maltīte no jūsu dzimtās pilsētas: šī ir Eorzea , aizraujoša, smalki izstrādāta pasaule, kas izceļ to, cik atkarīgi MMORPG ir kļuvuši par Tolkīna skaņdarbiem, atsakoties paklanīties standarta pundurelfu-puspārdalīšanas tropu priekšā. Tā ir skaista un noslīpēta pasaule: pastaigājieties pa plašiem, melanholiski nokrāsotiem tuksnešiem un brīnumu pilniem mežiem, un jūs ļoti, ļoti ātri sāksit justies kā mājās. Pievienojiet aizraujošu un apcerīgu skaņu celiņu — tas ir izcils pat starp Final Fantasy vēsturisko mantojumu — un jūs nevēlēsities to pamest.
Pasaule apvienojumā ar neskaitāmajām jūsu rīcībā esošajām spēlēšanas iespējām ir tas, kas padara FFXIV par lielisku MMORPG, padarot to par vēl vienu pēdējo dienu ierakstu, kas uzlabo pārbaudītas formulas patērējamā, patīkamā veselumā, taču nepievieno daudz jauninājumu. jau novecojis žanrs.

'Tā ir skaista un noslīpēta pasaule...'
Sākumā jūs izveidosit tēlu, pielāgosit viņu — tēla veidotājs ir pietiekami dziļš, bet neveikls; jums apniks spēlēties ar to ilgi, pirms jūsu varonis būs pilnīgs — un pēc tam izvēlieties kādu no astoņām spēles sākuma klasēm, kas atbilst tradicionālajam tanka/dziednieka/DPS modelim. Tad tu ieiesi pasaulē. Mēdzīgi pamācību uzdevumi iemāca jums spēlēt, un pēc neilga laika spēle tiek atvērta. Tavs vienīgais mērķis ir kļūt spēcīgākam. Taču to var izdarīt vairākos dažādos veidos: standarta MMO uzdevumi; atkārtojami uzdevumi, ko sauc par Levequests; grupu lietas, ko sauc par Guildhests; tieša slīpēšana uz ienaidniekiem; vai FATE, kas ir Guild Wars 2 stila publiskie uzdevumi, kas notiek nejauši visā spēles vidē. Tas viss ir viegli pieejams dažu minūšu laikā. Tas izklausās vienkārši, bet zem slāņiem ir zināms ģēnijs: Square Enix ļauj jums spēlēt jebkāda veida MMORPG, ko vēlaties.
Tas atkal ir smorgasbords. Vai vēlaties World of Warcraft stila uzdevumu progresu? Vai vecās skolas briesmoņu kaušana, kas līdzinās agrīnajam EverQuest? Varbūt vēlaties kaut ko modernāku, piemēram, to, ko jūs varētu atrast Riftā? FFXIV izdodas iekapsulēt visus šos žanru stilus, vienlaikus saglabājot augstu kvalitātes līmeni. Kā spēlētājs jūs esat atbrīvots — brīvs kāpt pa līmeņošanas līkni, kā vēlaties, un jaukt un saskaņot, lai izvairītos no izdegšanas.
Spēles klases sistēma ļauj ēst to, ko vēlaties, kad vēlaties. Tā vietā, lai izmantotu tradicionālo modeli ar to, ko izvēlējāties, FFXIV saista jūsu klasi ar jūsu ieroča izvēli. Apnicis spēlēt gladiatora lomā? Atbrīvojiet savu zobenu un paņemiet šķēpu — jūsu klase automātiski pārslēgsies uz Lancer. Aprīkojiet personālu, un jūs kļūsiet par burvju Taumaturge. Tā ir atbrīvojoša sajūta, apzinoties, ka varat ieguldīt laiku tajā, ko vēlaties, un tas joprojām atmaksājas vienam personāžam. FFXIV spēlētāji var ātri mainīt spēles veidu bez lieliem ieguldījumiem, un tas palīdz saglabāt spēli svaigu un patīkamu.

'FFXIV spēlētāji var ātri mainīt savu spēli... un tas palīdz saglabāt spēli svaigu un patīkamu.'
Bet klašu sistēma arī piešķir dziļumu: vēlākos līmeņos jūs varat pārņemt spējas no citām klasēm, kuras esat sasniedzis. To darot, spēlētāji var pielāgot savus varoņus un apiet MMORPG bieži sastopamo divdomīgumu. Tāpat jūs varat periodiski palielināt savu izvēlēto atribūtu, ejot līmenī, tādējādi nodrošinot, ka jūsu varonis jūtas kā savējais.
Tikmēr FFXIV cīņa ir MMORPG cena ar vairākām sistēmām, kas darbojas, lai saglabātu jūsu iesaistīšanos. Tas ir noslīpēts un ātrs, nezaudējot caurspīdīgumu, un šķitīs pazīstams MMORPG spēlētājiem veterāniem: mērķēšana uz cilnēm, dažas karstjoslas, automātiski piegādāti standarta uzbrukumi, neliela aktīva izvairīšanās. Tomēr katrā klasē ir neliela kroka, kas nodrošina, ka jums ir jāsaglabā prāts cīņā, un palīdz izlīdzināšanas līknei iet ātrāk. Piemēram, klasei Gladiators ir spējas, kas rada lielāku kaitējumu un izraisa papildu efektus, ja tos darāt pareizajā secībā. Marodieris saņem prēmijas par spēju izpildi noteiktās ienaidnieku pusēs. Šīs ir dažas no jautrākajām un atalgojošākajām kaujas pieredzes jomām. Tas ir smieklīgi, kā pat nelielas garīgās procedūras padara cīņas tik daudz mazāk ikdienišķas, un tās rada atkarību un piesaista ritmu un plūsmu.
Spēle visvairāk izceļas grupu scenārijos, kur jūsu klase var koncentrēties uz savas specializētās lomas izpildi. FFXIV nebaidās padarīt grupu tikšanās ievērojami grūtākas nekā pārējā spēle — tas ir pārsteidzoši. Uz tanku tiek izdarīts liels spiediens, lai piesaistītu ienaidnieku uzmanību, izmantojot dažādu spēju un uzbrukumu kombināciju, savukārt bojājumu izplatītājiem un dziedniekiem ir jāsaglabā noteikta disciplīna savā izlaidē: pārāk daudz, un briesmonis pievērsīs uzmanību. viņiem ir liela nāves iespējamība. Par maz, un cīņa turpināsies mūžīgi. Šāda veida lietas ir sastopamas daudzos MMORPG, taču tas tiek pastiprināts FFXIV, sniedzot lielu labumu. Spēlēšana efektīvā, veterānu grupā ir izdevīga, un labāka termina trūkuma dēļ liks jums justies kā nelāgam. Tas attiecas arī uz spēles mantojumu — par ko ir Final Fantasy, ja ne cilvēku grupa, kas sanāk kopā, lai cīnītos ar lietām?

'Jums kaut kā ir jānokļūst līdz 50. līmenim, un lielākā daļa no tiem būs atneses meklējumi vai 10 žurku nogalināšana.'
Arī Final Fantasy nosaukumam atbilst spēles sižets. Un tā ir laba lieta, jo šī ir viena no visprecīzākajām un vislabāk izpildītajām MMORPG sižeta līnijām, ko jūs atradīsiet. Tas parāda jūsu progresu no piedzīvojumu meklētāja bez vārda līdz slavenam varonim, un pa ceļam jūs satiksit lielu (varbūt mulsinoši) varoņu loku. Stāstījums arī veic labu darbu, sūtot jūs pasaulē prom no sākuma zonas, nodrošinot, ka Square Enix ieguldītais darbs visos Eorzea nostūros netiek izniekots. Katrai klasei ir uz stāstiem balstīta uzdevumu līnija, kas galvenokārt koncentrējas uz jūsu klases ģildi (tās arī nosaka jūsu sākuma pilsētu). To spožums ir tas, ka tie pastāv kā vairāk nekā tikai izlīdzinošs saturs — tās ir izaicinošas pamācības, kas māca lomu, kāda jūsu varonim ir jāuzņemas grupu kontekstā.
(Piezīme visiem mūsu Final Fantasy nerdiem: šī spēle ir aprīkota ar atsauces uz vecākām sērijas spēlēm -- tie ir apsveicami papildinājumi, kas liks jums pasmaidīt, pat ja tie nesniedz daudz satura.)
Un priecājieties, MMORPG spēlētāji! Tagad varat slīdēt līmeņus, ērti sēžot savā dīvānā, jo starp spēles PS3 un PC versijām nav lielas atšķirības. Personālā datora versija ir ievērojami skaistāka, un pēc spēlēšanas datorā konsoles piedāvājuma attālums šķitīs ļoti neapmierinošs. Bet patiešām svarīgi ir tas, ka Square Enix beidzot ir piegādājis kontroliera shēmu, kas darbojas MMORPG. To nav visvieglāk uztvert, un jūs varat piedzīvot nejaušas nāves gadījumus, jo vispirms jūs sasitīsit pirkstus, taču dodiet tai dažas stundas un nedaudz līmeņu, un tas kļūs par vairāk nekā lietojamu spēles veidu. spēle.

'Abas spēles versijas tiek sabojātas ar reizēm kaitinošiem dizaina lēmumiem.'
Abas spēles versijas tiek sabojātas ar reizēm kaitinošiem dizaina lēmumiem. Uzdevumi bieži liek jums iziet pa visu karti, tādējādi radot kaitinošus ceļojuma laikus pat ar spēles dāsno teleportācijas sistēmu. Dažām saskarnēm ir kaitinošas dīvainības, pie kurām ir nepieciešams laiks, lai pierastu, it īpaši, ja mēģināt kaut ko pārdot. Šīs ir nelielas sūdzības, kas ir pamanāmas tikai tāpēc, ka lielākā daļa FFXIV ir noslīpētas.
Jāpiebilst, ka FFXIV nav spēle bez slīpēšanas. Jums kaut kā jānokļūst līdz 50. līmenim, un lielākā daļa no tiem būs atneses meklējumi vai 10 žurku nogalināšana. Jā, ir daudzi veidi, kā izlīdzināt līmeni. Bet dažreiz tā ir tikai skatlogu dekorēšana: 10 žurku nogalināšana meklējumos vai 10 žurku nogalināšana tikai pieredzes dēļ, ko tās sniedz, joprojām ir tā pati darbība. Lēvequests — uzdevums, kas ir nedaudz pielāgojams grūtībās un piedāvā atlīdzību par ātrumu, un standarta uzdevumi patiešām nav tik atšķirīgi, tik tikko izplūst ārpus izspēlētiem MMORPG uzdevumiem. Pat FATEs, spēles publiskā meklējumu sistēma, bieži vien liek jums nogalināt monstrus. Šīs interesantās grumbiņas cīņā palīdz padarīt to visu patīkamāku, tāpat arī jūsu pieejamās izlīdzināšanas iespējas. Bet, ja esat jutīgs pret slīpēšanu, FFXIV jūs sadedzinās. Tomēr dažreiz pasaulē, kas ir tik krāšņa... pagaidi, kamēr ieraudzīsi saulrietu! -- nav svarīgi, ka četras stundas esat darījis to pašu. Ir vienkārši patīkami tur būt.
Bufetes tipa vakariņās — uzkodas — tās nav vieta, kur jūs dodaties, lai izmēģinātu šefpavāra jaunākos, trakākos sacepumus. Mēģinot sabāzt ikviena mīļāko maltīti, ir grūti izmēģināt kaut ko jaunu, iespiest aploksni. Square Enix nepiedāvā daudz jauninājumu ar Final Fantasy XIV: šī ir atdzimusi valstība, nevis MMORPG žanrs. Taču spēle ir prasmīgi sagatavota, un pat tad, ja visas sistēmas ir pazīstamas, tās notiek vienā no visu laiku burvīgākajiem MMORPG iestatījumiem. Tāpēc paēd. Piepildiet sevi. Šie ir patīkami svētki.
Šī spēle tika pārskatīta datorā.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Pilnībā pārveidots MMO piedzīvojums, kas ir pārbūvēts no paša sākuma, un tā centrā ir atdzimšanas pamatkoncepcija, kas ietver jaunu pasauli, ko izpētīt, un sižetu, ko piedzīvot. |
| Franšīzes nosaukums | Pēdējā Fantāzija |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Pēdējā Fantāzija |
| Platforma | 'PS4', 'PC', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Tīņi', 'Tīņi', 'Tīņi' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV versija 2.0' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |