Final Fantasy 15 režisors strādā pie divām jaunām liela mēroga spēlēm

Final Fantasy 15

(Attēla kredīts: Square-Enix)





Final Fantasy 15 režisors Hajime Tabata strādā pie divām jaunām “liela mēroga” spēlēm, kuras abas ir aprakstītas kā Final Fantasy spēļu evolūcijas.

Jaunā intervijā japāņu izdevumam Famitsu (caur Ryokutya2089 ), Tabata apstiprināja, ka viņa studija JP Games kopīgi izstrādā divus jaunos projektus kopā ar lielu, nenosauktu uzņēmumu. Tabata saka, ka pirmais projekts, kas tikko pabeidza pirmsražošanu, ir 2011. gada Final Fantasy Type-0, kuru viņš arī vadīja, evolūcija.

Tabata neskaidrais formulējums apvienojumā ar Google tulkotāja neprecizitāti nerada skaidrāko priekšstatu par abām spēlēm, taču pirmā spēle pēc kārtas ir “ātrdarbīga” un “eksperimentāla” RPG spēle. Acīmredzot viena spēle neaizņems ilgu laiku, taču ir daudz iespēju atkārtoti atskaņot, daļēji pateicoties vairāku spēlētāju komponentam.



Otrs projekts izklausās pēc vēl vērienīgāka projekta. Saskaņā ar Tabata teikto, tā ir 'vispasaules AAA' spēle, kas veicina 'brīvu klejošanu' un ir kaut kas saistīts ar nomadu sabiedrību. Spēle ir aprakstīta kā Final Fantasy 15 “attīstīta versija”, taču nav skaidrs, ko tas nozīmē noslēpumainajam projektam šajā izstrādes posmā ( vēl jaunas receptes?! ). Final Fantasy 15 līdzīgais projekts tikko sāka ražot, tāpēc, iespējams, paies kāds laiks, līdz mēs dzirdēsim/redzēsim kaut ko vairāk.

JP Games ir tikko izlaidusi savu pirmo spēli The Pegasus Dream Tour, kas arī ir pirmā licencētā paralimpisko spēļu RPG jebkad. Tajā pašā Famitsu intervijā Tabata saka, ka spēles versija, kuru mēs varam spēlēt šodien, krasi atšķiras no tās sākotnējā stāvokļa pirms Covid. JP Games projektu apturēja pagājušā gada pavasarī, kad tika pārceltas 2020. gada olimpiskās spēles, taču rudenī tas tika atsākts ar jaunu redzējumu.

Nesenā intervijā ar Tokiju SoraNews24 (caur Gamespot ), Tabata sniedza ieskatu savā lēmumā pamest Square Enix , paskaidrojot, ka viņš jūt morālu vajadzību paņemt pārtraukumu no lielajām AAA spēlēm, lai strādātu pie kaut kā “sociālā labā”.



'Kad es sāku, es saņēmu vairākus piedāvājumus veidot AAA spēles, un tie bija ļoti labi, bet tas nozīmētu vairāk vai mazāk to pašu,' sacīja Tabata. 'Pirmkārt, es vēlējos izmēģināt kaut ko jaunu un patiešām izpētīt, kā izveidot spēli sociālām interesēm, pirms ieguldīju laiku tradicionālu augstākās klases spēļu izveidē.'

Lai uzzinātu visu, kas atrodas tuvāk horizontam, skatiet mūsu ceļvedi 2021. gada jaunas spēles .