Final Fantasy IV: The Complete Collection apskats

Spoony bards, chocobos un dragūni! Viņi visi ir atpakaļ

Pros

  • Tas FFIV turas ļoti labi
  • Interlude's vaļīgs izaicinājums
  • Pēc gadiem interesantiem papildinājumiem

Mīnusi

  • Tātad. Daudzi. Nejauši. Cīņas
  • Interlūdijas īsais garums
  • Būtisku piedevu trūkums

Pros

  • + Tas FFIV turas ļoti labi
  • + Interlude's vaļīgs izaicinājums
  • + Pēc gadiem interesantiem papildinājumiem

Mīnusi

  • - Tātad. Daudzi. Nejauši. Cīņas
  • - Interlūdijas īsais garums
  • - Būtisku piedevu trūkums

Kolēģi spēlētāji: mēs kļūstam veci. Pagājušajā gadā Super Mario apritēja 25 gadi, tāpat kā The Legend of Zelda šī gada sākumā, un tagad Final Fantasy IV aprit 20. Lai pieminētu šo notikumu, Square Enix ir izlaidusi Final Fantasy IV: The Complete Collection. Kompilācijā ir iekļauts oriģinālais FFIV, Final Fantasy IV: The After Years (turpinājums japāņu mobilajiem tālruņiem, kas tika pārnests uz WiiWare 2009. gadā) un jaunais Final Fantasy IV — Interlude —, kas mazina stāstījuma plaisu starp šiem diviem nosaukumiem.





Lai gan tā ir ērta antoloģija, to ir grūti ieteikt, pamatojoties tikai uz jauno saturu, jo Interlude, vienīgais jaunais nozīmīgais gabals šeit, ir pārsteidzoši īss. Tas ir nedaudz vairāk par četrām stundām, un viena no šīm stundām ir veltīta slīpēšanai. No otras puses, tas arī virza FFIV formulu interesantā jaunā virzienā, kas vairāk atgādina a negodīgi nekā Final Fantasy spēle. Interlude būtībā ir gaiteņu sērija ar spēcīgākiem ienaidniekiem, kas slēpjas aiz katrām durvīm. Nav krodziņu, un preču veikalu ir maz; jums ir jāatkārto savi soļi, lai pilnībā izārstētos un atjaunotu savu deputātu.

Bet, lai tikai uz brīdi atbalstītu un ievietotu Interlude atbilstošā kontekstā, FFIV savā laikā bija revolucionāra RPG. Tajā tika ieviesti daudzi elementi, kas tika saglabāti kā pamatelementi piecos nākamajos Final Fantasy nosaukumos, tostarp aktīvā laika kaujas sistēma. Tajā arī tika apgalvots, ka SNES RPG var stāstīt sarežģītus un dramatiskus stāstus: FFIV aprakstīja, kā tumšais bruņinieks Sesils apstājās akli pildīt pavēles, kļuva par dižciltīgo paladīnu un uzurpēja troni no maniakāla un korumpēta karaļa. Mūža faniem viss FFIV ir tāds, kādu jūs to atceraties, tikai ar skaistāku grafiku, kas ir līdzvērtīgs PSP FF un FFII pārtaisījumiem.



The After Years futzes ar dažiem FFIV galvenajiem mehānismiem, un spēles idejas izklausās labāk uz papīra, nekā tās ir praksē. Galvenās no šīm interesantajām, bet galu galā pārāk sarežģītajām izmaiņām ir Mēness fāzes papildinājumi, kas ietekmē maģiskā/fiziskā uzbrukuma spēju, un “joslas uzbrukumi”, kas ir ārkārtīgi spēcīgi tandēma kustības, kuras var izpildīt tikai varoņi ar spēcīgām emocionālām saitēm. Šajā After Years izdevumā ir pievienots pēcspēles vadītājs, taču, ņemot vērā to, ka tas tika izlaists tikai WiiWare Rietumos, daudzi cilvēki, visticamāk, būs pirmo reizi, kad spēli piedzīvos. Par laimi, tāpat kā FFIV atkārtotais izdevums arī UMD, šeit tas ir daudz skaistāks nekā tā sākotnējā iemiesojumā. The After Years gūst daudz lielāku labumu no šīs apstrādes, jo sākotnēji tas tika atskaņots mobilajos tālruņos ar maziem ekrāniem un ievērojami ierobežotākām grafiskajām iespējām un līdzekļiem, no kuriem izņemt.

Atgriežoties pie Interlude, tā ir visinteresantākā un mulsinošākā lieta kolekcijā. Šķietami tas pastāv, lai pārvarētu stāstījuma loku starp citām spēlēm, taču stāsts ir tik viegls, ka pēc tā pabeigšanas tas nešķiet patiess. Piemēram, mēs varam pieņemt, ka Sesilam un viņa baltā burvju sievai Rozai ir bērns, jo viņu dēls ir redzams filmā After Years. Diez vai tā ir atklāsme, ka Rosa palika stāvoklī, lai iegūtu bērnu, taču šeit ir sniegts smieklīgi milzīgs atklājums. Pārējā Interlūdija pieturas pie RPG pa skaitļiem sižeta punktiem: galvenais varonis pamostas no murga, steidzas uz milzu ceremoniju, un tad notiek neveiksmīgs notikums. Ir arī neizskaidrojami duplegangeri, roboti un citi vaļīgi gali, kas nekad nav piesieti.



Ņemot vērā to, cik stulba var būt Final Fantasy sērija un cik neatšifrējami tās nosaukumi izrādās nepiederošajiem, FFIV nevajadzētu jaukt ar alternatīvo laika grafiku 4 Heroes of Light un kaujas spēles priekšvēstnesi Dissidia 012 — nav skaidrs, vai šī kolekcija ir paredzēts kā vienas pieturas avots, lai saņemtu FFIV labojumus vai vienkārši veids, kā sniegt ilggadējiem faniem pēdējo iespēju redzēt, kā visi viņu iecienītākie varoņi atkalapvienojas. Interlūdija ir plaši aprakstīta kā 'spēlējams sižeta elements', kas diez vai liek domāt, ka uz tās kauliem ir daudz gaļas. Un saskaņā ar nosaukumu Interlude ir īsa un galu galā neapmierinoša, lai gan interesanta novirze.

Jūs pārņemat kontroli pār Cecil 30. līmenī, un, iespējams, lai kompensētu tā īso darbības laiku, Interlude ir sodoši grūts. Nejaušas cīņas notiek burtiski ik pēc diviem vai trim soļiem, un divi labirinti, kuros tā notiek, ir piepildīti ar durvīm, kas vienlaikus darbojas kā priekšnieki, kas var nogalināt jūsu ballīti ar vienu sitienu. Parasti jūsu baltais mags ir pirmais, un, ņemot vērā cīņas intensitāti, Interlude ir nepārprotami mērķēts, paturot prātā FF ekspertu. Plašas zināšanas par FFIV priekšmetiem un maģiskajām sistēmām ir priekšnoteikums izdzīvošanai — ja jūs pārlūkojat izvēlnes, lai atrastu ideālo burvestību, jūs nomirsiet. Izaicinājums noteikti ir negodīgs, taču tas ir arī mazohistiskā veidā jautrs.



Netaisnību pastiprina fakts, ka saglabāšanas punkti nerodas bieži. Esiet gatavs pāris reizes atjaunot garus Interlude gabalus, jo jūs neizbēgami apturēs neparedzēta bosu cīņa vai jūs izsūks tie sasodītie agrovampīru sikspārņi.

Daļa no tā, kas liek domāt par to, ka Interlude ir paredzēts kā novirzīšanās bez lielas dramatiskas piepūles, ir tas, cik nepārprotami ir tā dīvainākie 'noslēpumi': beigās jūs saņemsiet ieeju spēļu studijas birojā. . Precizitātei: Interlude ne tikai salauž ceturto sienu šeit, bet tā vietā aizved uz to sagraujošu bumbu, pirms uzsit gruvešus. Teritorijā, kas ir tikpat liela kā jebkurā citā cietumā, jūsu pusei būs jāsaskaras ar tiem cilvēkiem, kuri veidoja spēli. Tas ir patiesi savādi un šķietami domāts kā satīrisks komentārs par nozari kopumā. Piemēram: jūs saskarsities ar zombijiem, kuri izstrādā spēli ar daudzām HP, kuri nespēs sasniegt savus mērķus (jūs) un piekāpsies bez XP. Un tas notiek pēc tam, kad sastapos ar varoni, kurš saka: 'Spēļu industrijā nav nedēļas nogales.'



Izstrādātāja birojs, kas tiek piesaistīts Interlude, lai vēl vairāk uzlabotu izpildlaiku, tikai liek visai spēlei justies kā šīs kolekcijas metienam. Tas ir iekļauts smiekliem un izaicinājumiem, taču tas vienkārši nešķiet kanonisks. Kā tāds, tas vien nerada pārliecinošu stimulu iegūt šo kolekciju. To padara ar mīlestību uzlabotie brāļi un māsas citur diskā — lai gan viņi jau ir pazīstami. Ja kolekciju nepērkat galvenokārt fantastiskajai FFIV pamatspēlei, pirkuma attaisnošana kļūst sarežģīta. Tomēr FFIV ir pilnīgi viens pats, tāpēc, ja raugāties uz to kā uz PSP versiju vienai no labākajām RPG spēlēm ar papildu papildu saturu, to var viegli pārdot.

2011. gada 19. aprīlis

Vairāk informācijas

ŽanrsLomu spēles
AprakstsFinal Fantasy IV aprit 20 gadi, un Square savā dzimšanas dienā bija izdevis tās kompilāciju ar japāņu mobilo spēli After Years un lielisko jauno spēli Interlude, kas mazina plaisu starp tām.
Franšīzes nosaukumsPēdējā Fantāzija
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsPēdējā Fantāzija
Platforma'PSP'
ASV cenzora reitings'Visiem 10+'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk