211service.com
“Final Fantasy mājvieta ir uz konsoles”: režisors Naoki Jošida par Final Fantasy 14: Endwalker ieviešanu PS5
(Attēla kredīts: Square Enix)
Square Enix gatavojas ieviest Final Fantasy nākamajā paaudzē. 13. aprīlī tiks sākta Final Fantasy 14 atvērtā beta versija PS5 , ieviešot komplektu ar jauninātām funkcijām, piemēram, uzlabotu kadru ātrumu, ātrāku ielādes laiku, 4K izšķirtspējas atbalstu un daudz ko citu. Spēles PS5 versija ļaus jums izspēlēt visus paplašinājumus līdz 2019. gada Shadowbringers — lieliska iespēja tikt galā ar Final Fantasy 14: Endwalker izlaišanu 2021. gada rudenī.
Endwalker ir jaunākais Final Fantasy 14 paplašinājums, kas noslēdz Hydaelyn un Zodiark sižetus. Pirms Endwalker izlaišanas oficiālais PlayStation Magazine runāja ar spēles direktoru un producentu Naoki Yoshida par jauno paplašinājumu, izaicinājumu ieviest ilggadējo MMO uz PS5 un viņa darbu pie ļoti gaidītā. Final Fantasy 16 .
Šī Naoki Yoshida intervija pirmo reizi notika kā daļa no OPM plašais Final Fantasy īpašais piedāvājums . Noteikti apskatiet žurnālu lai turpinātu dziļu ienirt Final Fantasy sērijas pagātnē, tagadnē un nākotnē . Šī intervija ir rediģēta garuma un skaidrības labad.

(Attēla kredīts: Square Enix)
OPM: Pēdējo reizi, kad tika paziņots par paplašināšanos, es to skatījos no milzīga pūļa Lasvegasā. Acīmredzamu iemeslu dēļ šoreiz tas nebija iespējams. Kā jūs pamanījāt izmaiņas tempā ar Endwalker paziņojumu?
Naoki Jošida: Tātad patiesībā, godīgi sakot, jūs, iespējams, jau zināt, bet patiesībā mēs noīrējām kinoteātri šim paziņojumam. Un tajā laikā mēs patiešām vēlējāmies, lai līdzjutēji būtu tur. Mēs vēlējāmies, lai fani patiešām nāk un piedalās paziņojumos. Bet, kā jūs, iespējams, jau zināt, Tokijā tika izsludināts ārkārtas stāvoklis, un tas diemžēl radīja atslēgu. Tas tiešām nebija par labu mūsu plāniem. Tātad, mēs zinājām, ka pastāv šis risks. Un tas bija diezgan žēl, ka tas ietekmēja veidu, kā mēs varējām sniegt paziņojumu.
Jūs zināt, visi fani sūtīja savas atbildes un tik skaļi atbalstīja. Tas mums bija patiešām milzīgs. Varējām tiešām just līdzjutēju atsaucību. Es domāju, ka līdzjutēji patiešām bija gatavi mums palīdzēt šajā situācijā.
Ja mēs paskatāmies uz to, kā mēs to darītu parasti — Fan Fest galvenajā uzrunā, ar visu reakciju, ko saņemam no spēlētājiem, savā ziņā tas bija tas pats, ko piedzīvojām savos digitālajos kanālos. trīs straumēšanas kanāli, kas mums bija. Visas atbildes, ko patiešām saņēmām no mūsu spēlētājiem, patiešām šķita vienādas. Man personīgi šķiet, ka tā bija ļoti pozitīva atbilde. Tomēr, to sakot, tā ir taisnība, ka es nedaudz pārsniedzu laiku, un mēs tikām pāri grafikam! Bet, manuprāt, tā bija lieliska atbilde, jā.
Savā ziņā šī reakcija, izmantojot digitālos kanālus, dažos aspektos bija noderīga. Piemēram, ja jūs patiešām esat pasākumā un jūs vienkārši dzirdat cilvēkus aplaudējam, un jūs zināt, ka viņi kliedz un pauž šīs emocijas, tas ir labi, taču man nav īsti skaidrs, kas viņiem ir. tiešām domāju. Piemēram: par kādiem punktiem viņi vēlas uzzināt vairāk vai par kuriem ir patiesi priecīgi? Tātad patiesībā, liekot viņiem sazināties ar mani tieši, es varu redzēt, ko viņi raksta un par kuriem jautājumiem viņi īpaši runā.

(Attēla kredīts: Square Enix)
OPM: Endwalker noslēdz A Realm Reborn aizsākto stāsta loku. Kāpēc tagad bija laiks to darīt?
JAUNUMS: Nobeigt šo sāgu, kas notiek spēlē Final Fantasy 14, Hydaelyn/Zodiark sāgu, patiesībā nolēmām jau pirms neilga laika. Vienkāršoti sakot, ja mēs ņemam piemēru no televīzijas drāmas, ja mēs vienkārši velkam stāstu un cilvēki nevēlas to skatīties, tad, protams, tas mums neko labu nedos. Varbūt, piemēram, tiekam līdz ceturtajai sezonai. Bet tad, labi, mēs nolemjam turpināt izklaidi līdz sestajai sezonai vai varbūt astotajai sezonai, un cilvēkiem tas būtu ļoti slikti, vai zināt? Viņi tiešām vairs neizturētu. Tāpēc radās sajūta, ka mums nevajadzētu to vilkt bez iemesla. Jo tas tiešām būtu par daudz, lai skatītāji ņemtu.
Bet, protams, spektra otrā galā mums faktiski ir nepieciešams Final Fantasy 14, lai tas būtu veiksmīgs, lai turpinātu. Tātad, jūs zināt, ja Final Fantasy 14 nav veiksmīgs nosaukums, tad patiesībā uzņēmums mums pateiks, ka mums ir jāpārtrauc darbs pie šīs spēles. Tāpēc ir svarīgi nodrošināt titula nākotni. Tātad tas atkal ir ļoti līdzīgs televīzijas drāmai. Ja TV drāmas pirmā sezona nebūs veiksmīga, tad jums nebūs ne otrās, ne trešās sezonas. Tādā pašā veidā mums bija jāpārliecinās, ka Final Fantasy 14 ir stabils pamats panākumiem. Runājot par laiku, mums tas bija ap Stormblood, kad mēs faktiski jutām: 'Ak, jā, tagad mums ir sajūta, ka, ziniet, Final Fantasy 14 veiksme ilgtermiņā uzplauks.' Tas tiešām bija ap to laiku, kad patiesībā mēs domājām, ka mums vajadzētu tīri pabeigt Hydaelyn/Zodiark sāgu, iespējams, [Patch] 6.0 vai 7.0. Bet ap to laiku mēs par to domājām.
Patiesībā tas bija šī iemesla dēļ — jūs, iespējams, arī zināt — bet 2018. gada fanu festivālā es faktiski jautāju spēlētājiem, kur viņi vēlas doties, un daži spēlētāji teica, ka mēness! Un es pa pusei pa jokam teicu: “Ah, varbūt pēc 7.0”. Bet patiesībā tas ir iemesls tam. Toreiz mums tas jau bija prātā.
Bet, ja jūs patiešām jautāsiet: 'kāpēc 6.0, nevis 7.0?' Tas patiesībā bija Shadowbringers ietekmes dēļ. Tāpēc, protams, visiem faniem ļoti patika Shadowbringers [5.0]. Redzot viņu atsaucību, mēs vēlējāmies saglabāt impulsu. Tāpēc es nolēmu, ka būtu labāk, ja Hydaelyn/Zodiark stāstu noapaļotu ar 6.0, jo mēs varam saglabāt šo impulsu un mēs varam spēlēt vēl vairāk. Tomēr skaļuma ziņā bija pietiekami daudz skaļuma, lai to faktiski iekļautu 6.0 versijā. Tātad tas tiešām bija virziens, kurā mēs devāmies.

(Attēla kredīts: Square Enix)
OPM: Vai jūs cerat, ka līdz ar Hydaelyn/Zodiark loka noslēgšanu tas sniegs iespēju jauniem spēlētājiem iesaistīties?
JAUNUMS: Patiesībā to ir jautājuši diezgan daudzi plašsaziņas līdzekļi. Taču es personīgi nedomāju, ka [ar] Haidela/Zodiarka stāsta beigām [...] mūsu mērķis ir piesaistīt jaunus spēlētājus. Tas patiesībā nav mērķis.
Tātad atkal jūs to varat uzskatīt par televīzijas drāmu. Protams, tā kā televīzijas drāmai būs vairāk sezonu, jums joprojām būs tie paši dalībnieki. Tāpēc es domāju, ka cilvēki, ja kas, es vēlos, lai cilvēki to redzētu jau no paša sākuma. Būtībā viņi var aplūkot šo, varbūt 6.0, un par to padomāt: “O, oh, Final Fantasy 14 ir tik pārsteidzoša spēle, es patiešām vēlos to piedzīvot, un būtu lieliski to pieredzēt. no sākuma.'
Protams, tam tiešām nebūtu lielas jēgas, ja viņi tikai ieiet pusceļā un jums ir visi šie varoņi, kurus viņi, protams, īsti nepazīst. Tātad, ja kas, tad būtu lieliski, ja viņi patiešām redzētu Final Fantasy 14 pievilcību. Un es domāju, ka tas ir pievilcīgs jauniem spēlētājiem, jo viņi domā: 'Ak, jā, es tiešām gribu iestrēdzis un sāciet no sākuma” — lai patiesi izjustu visu lielisko stāstu, ko mēs piedāvājam. Jā, ja kas, tad būtu lieliski, ja jauni spēlētāji pievienotos un sāktu spēlēt no paša sākuma, lai patiešām izjustu lielisko stāstu.
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Square Enix)
Final Fantasy 7 The First Soldier varētu būt spēle, kas beidzot ieved mani kaujas karaliskā spēlē
Patiesībā tam ir interesants piemērs. Patiesībā ir tendence, ka cilvēki attālinās no televizora. Tātad viņus patiesībā arvien vairāk interesē personiskās lietas, kas viņiem šķiet pievilcīgas. Un viņi patiesībā arvien vairāk iesaistās šajās darbībās. Piemēram, Japānā ir ļoti populāra franšīze ar nosaukumu Demon Slayer. Jūs varētu būt informēti. Tas bija milzīgs hit Japānā, un tagad tas izplatās arī visā pasaulē. Tātad patiesībā interesanti bija tas, ka tā bija manga. Un no tā tika pielāgota arī anime. Bet patiesībā bija interesanti, ka tas kļuva par hitu tikai pēc tam, kad [manga] bija pabeigta. Tātad cilvēki tajā iesaistījās pēc stāsta pabeigšanas, un tad viņi varēja redzēt tā pievilcību. Es domāju, ka tas ir līdzīgs Final Fantasy 14.
Tātad jūs zināt, 6.0 stāsts, cilvēki patiesībā nebūs ieinteresēti pievienoties tikai tāpēc, lai to piedzīvotu, bet tāpēc, ka tas būs tik interesanti, mēs ļoti ceram, ka cilvēki patiešām pievienosies un piedzīvos stāstu jau no paša sākuma. Tātad, pat Demon Slayer gadījumā es personīgi par to dzirdēju [kad] tas kļuva par ļoti lielu tendenci un cilvēki teica: 'Jā, jums tas ir jānoskatās.' Bet patiesībā es sāku skatīties anime, un tad es redzēju: “Ak, jā, tas ir lieliski. Tas ir lieliski!' Tāpēc es domāju, ka tas ir vienkārši ideāls. Tas ir paralēls situācijai, kāda mums ir šeit, Final Fantasy 14. Patiešām, būtu lieliski, ja cilvēki iestrēgst spēlē un pēc tam patiešām to piedzīvo no paša sākuma.

(Attēla kredīts: Square Enix)
OPM: PS5 beta versija parādīsies ļoti drīz, iespējams, ātrāk nekā gaidīts. Vai bija svarīgi, lai šī versija būtu gatava pēc iespējas ātrāk?
JAUNUMS: Es tikai sniedzu jums godīgu atbildi kā ražotāja viedokli: kad jaunā aparatūra ir izlaista, nav pieejams daudz palaišanas nosaukumu. Tirgū, kad ir jauna aparatūra, nav daudz ko spēlēt, vai ne?
Tas attiecas arī uz nozari kopumā. Citi uzņēmumi [redz] “Kas varētu būt etalons? Kāda varētu būt kvalitāte, ko spēlētāji vēlēsies? Un kāds būs ielādes ātrums, kā tas tiks optimizēts ar jauno aparatūru?
Kad jaunā aparatūra tiks palaista, tā arī piesaistīs jaunus cilvēkus, lai spēlētu pieejamās spēles. Piemēram, mēs izlaidīsim [PS5 versiju] kā atvērto beta versiju, un tagad ir pieejama PS4/PS5 versijas bezmaksas izmēģinājuma versija, kurā spēlētāji var spēlēt līdz 60. līmenim, un šajā spēlē tiek piedāvāts tik daudz lietu. Tātad, tā kā jaunajai aparatūrai nav pieejams daudz spēļu, kāpēc gan neizmēģināt Final Fantasy 14 PS5 versiju, lai uzzinātu to, lai redzētu, ko šī spēle piedāvā bezmaksas izmēģinājuma versijā? Pēc tam [jūs] varat vienkārši gaidīt, līdz tirgū parādīsies trīskāršie AAA lielie grāvēju nosaukumi, un tad [jūs] varat izmēģināt šos jaunos. Tātad, jūs zināt, mēs vienkārši gribējām saglabāt impulsu no paša sākuma. Patiesībā “sākums” ir laba iespēja mums piesaistīt jaunus cilvēkus, lai viņi varētu piedalīties Final Fantasy 14 izmēģinājuma versijā, pirms visi sāks lietot savu spēļu PS5 versiju.
OPM: Kas jūs kā MMO izstrādātāju visvairāk sajūsmina darbā ar PS5 aparatūru?
JAUNUMS: Tātad, kā MMO izstrādātājam, divas galvenās lietas, kas patiešām piesaista šo aparatūru, ir, pirmkārt, atmiņas apjoms — ir ievērojami palielināts atmiņas apjoms, tāpēc tas mums ir ļoti noderīgi, izstrādājot nosaukumu — un ir arī daudz ātrāks ielādes ātrums. Šīs divas lietas, manuprāt, ir arī lietas, par kurām spēlētāji patiešām var iedomāties, ka tās varētu ietekmēt viņu spēles pieredzi.

(Attēla kredīts: Square Enix)
OPM: jūs atrodaties unikālā situācijā, kad Final Fantasy 14 pat ir bijis PS3. Kā aparatūras paaudžu aptveršana ietekmē jūsu pieeju iterācijai?
NY: Tātad, pirmkārt, tas patiešām atgriežas projektēšanas stadijā. Kā zināms, ar oriģinālo Final Fantasy 14 diemžēl tā neizdevās. Un patiesībā mums tas bija jāpārveido, patiešām jāpārstrādā [to] no pašiem pamatiem, lai radītu A Realm Reborn. Bet, kad mēs faktiski veicām A Realm Reborn projektēšanas darbus, mēs strādājām pie dzinēja, un viens no mūsu mērķiem bija, lai tas darbotos ar zemu specifikāciju datoriem visā pasaulē. Taču tajā pašā laikā mums bija arī mērķis, lai mēs nezaudētu grafisko kvalitāti, ko cilvēki sagaida no Final Fantasy nosaukuma. Patiešām, tā bija pārliecība, ka abas šīs lietas iet roku rokā un faktiski darbojas kopā. Tātad patiesībā tie bija divi punkti, pie kuriem mēs patiešām strādājām, kad tuvojāmies dzinēja projektēšanas darbiem.
Bet ar Final Fantasy 14 dzinēju mēs to faktiski izstrādājām tā, lai tas būtu mērogojams. Tātad, pamatojoties uz izmantoto aparatūru, iespējams, varēsit palielināt rakstzīmju skaitu ekrānā vai samazināt rakstzīmju skaitu, vai faktiski palielināt renderēšanas apgabalu vai samazināt renderēšanas apgabalu. Šajā ziņā mums bija mērogojams dzinējs, kuru bijām sagatavojuši. Bet diemžēl ar PlayStation 3 arhitektūru mēs atradāmies nedaudz neizdevīgākā situācijā, jo PS3 arhitektūra bija diezgan unikāla.
Diemžēl tas lika mums veikt dažādas tūninga izmaksas. Tas bija neliels papildu darbs mūsu pusē, lai to pielāgotu. Bet lietas faktiski uzlabojās ar PlayStation 4. Kā jūs zināt, Sony faktiski iekļāva arhitektūru, kuras pamatā ir datora konfigurācija. Tātad patiesībā tas padara mūsu darbu daudz vieglāku. Izmantojot mūsu mērogojamo dzinēju, mēs varam optimizēt nosaukumu PS4, kas bija daudz vienkāršāks process, salīdzinot ar PS3. Tagad, kad mums ir ieviesta šāda veida sistēma, kad esam ieviesuši jaunu aparatūru, mums ir samērā viegli faktiski paplašināt nosaukumu un faktiski nodrošināt nosaukumu šajā aparatūrā.

(Attēla kredīts: Square Enix)
'Pat pēc FF16 izlaišanas mēs izlaidīsim vairāk satura atjauninājumu par FF14'
Naoki Jošida
OPM: Neviens cits MMO nav tik veltīts konsoles paritātei kā FF14. Kāpēc ir bijis tik svarīgi saglabāt šo pieeju?
JAUNUMS: Vienkārši sakot, tas ir tāpēc, ka šī ir Final Fantasy. Kā jūs zināt, šī franšīze ir bijusi pieejama konsolēs vairāk nekā 30, varbūt 35 gadus. Patiešām, Final Fantasy mājvieta atrodas konsolē. Tāpēc mūsu pienākums ir nodrošināt, lai cilvēkiem, kuri spēlē uz konsoles, patiešām būtu pieredze, kas nekādā ziņā nav zemāka par tiem, kas spēlē datorā. Tāpēc mums ir jāpārliecinās, ka cilvēki patiešām gūst vislabāko pieredzi arī konsolē.
Bet patiesībā jūs, iespējams, jau zināt, bet personīgi es esmu diezgan liels MMO fans. Man ļoti patīk mani MMO. Tradicionāli pastāv uzskats, ka MMO ir ļoti nišas žanrs, un ziniet, patiešām stingrāki spēlētāji spēlē MMO. Es patiesībā gribēju mainīt šo skatījumu, es patiešām gribēju mainīt šo MMO uztveri. Es gribēju padarīt MMO pieejamākus vispārējiem spēlētājiem. Tāpēc savā ziņā vēlējos pašu žanru padarīt populārāku. Un kā līdzeklis šim nolūkam, protams, arī nosaukuma nodrošināšana konsolēs bija daļa no tā. Cilvēki parasti domā 'ak, ja es gribu spēlēt MMO, man tas ir jāspēlē datorā.' Es gribēju mainīt šādu skatījumu uz to. Tātad, faktiski nodrošinot to arī konsolē, tam bija nozīme MMO uztveres mainīšanā. Bet patiesībā tas vairāk bija mans personisks mērķis.
OPM: spēļu izstrādei kļūstot lielākai un sarežģītākai, atšķirības starp numurētajām Final Fantasy spēlēm kļūst arvien lielākas. Taču FF14 vienmēr turpinās ar atjauninājumiem. Vai tas rada lielāku spiedienu un atbildību, ņemot vērā, ka tā ir ļoti redzama sērijas daļa?
JAUNUMS: Attiecībā uz Final Fantasy franšīzi es patiesībā nejūtu nekādu atbildību. Patiešām, ja es par to domāju no spēlētāja perspektīvas, mums ir tāds kā spiediens, lai mēs sniegtu jaunu pieredzi ar jaunajiem ielāpiem un jaunajiem paplašinājumiem. Tātad šajā ziņā jā, mums ir jāuzņemas atbildība par to, lai spēlētāji patiešām nodrošinātu vislabāko pieredzi. Bet attiecībā uz Final Fantasy franšīzi kopumā es nejūtos par to atbildīgs, jo Final Fantasy 14 ir tikai nosaukums pats par sevi. Tāpēc es īsti nejūtos atbildīgs par franšīzi. Bet, protams, ir svarīgi, lai mēs nodrošinātu vislabāko pieredzi cilvēkiem, kuri spēlē Final Fantasy 14.
Bet, protams, es esmu filmas Final Fantasy 16 producents. Tāpēc, protams, attiecībā uz šo nosaukumu es patiešām vēlos, lai tas varētu ātri piegādāt šo titulu Final Fantasy faniem, tāpēc viņiem ir jauns nosaukums. spēlēt. Bet pat [kad] mēs izlaidīsim Final Fantasy 16, tas nebūs 14. gadu beigas. Mēs joprojām attīstīsimies, strādāsim pie 14. gadu un mēģināsim sniegt jaunu pieredzi mūsu spēlētāju bāzei 14. gados. Mēs patiešām vēlamies to lieliska pieredze, lai turpinātu šo titulu. Mēs tiešām pieliksim visas pūles, lai nodrošinātu, ka 14 turpinās un cilvēki varēs lieliski pavadīt laiku, spēlējot titulu.
Bet, kā jūs jau pieskārāties, jo mēs pastāvīgi atjauninām FF14, pat pēc FF16 izlaišanas mēs izlaidīsim vairāk satura atjauninājumu FF14. Šajā ziņā FF14 savā ziņā ir jaunākais Final Fantasy. Tāpēc mēs turpināsim darbu pie šo satura atjauninājumu piegādes, jo FF14 franšīzes statuss ir tāds, mēs turpināsim darīt visu iespējamo, lai iegūtu šo nosaukumu.
Kamēr, ziniet, numurs šķitīs vecs. Tad, ziniet, mēs varētu mainīt numuru? Kā ar Final Fantasy 20? Tam būtu labs gredzens! Vismaz kādu laiku tas mūs noturēs spēles priekšā.

(Attēla kredīts: Square Enix)
OPM: Jūs arī esat iesaistīts Final Fantasy 16, un šķiet, ka daudzi Final Fantasy fani priecājās dzirdēt jūsu iesaistīšanos. Jūs un komanda esat izveidojuši lielu uzticēšanos spēlētājiem, un jūs pat atklāšanas pasākumā teicāt, ka esat apņēmies Final Fantasy 14 kā savu 'dzīves darbu'. Vai jūs domājat, ka atklāta komunikācija ar faniem ir daļa no FF14 veiksmes stāsta?
JAUNUMS: Jā. Un tāpēc patiesībā, man šķiet, ir svarīgi, lai būtu cilvēki, kuriem tu esi vajadzīgs. Tas varētu būt uzņēmums, jūs zināt, viņi saka: 'Ak, cilvēks, bez tevis mēs nevaram izveidot šo spēli, mums tiešām ir nepieciešams, lai jūs būtu mums blakus.' Un tādā pašā veidā, kas patiesībā attiecas arī uz faniem. Ja tur ir fani un viņi saka: 'Mēs patiešām vēlamies, lai jūs strādātu pie šī titula', tas ir patiesi pārliecinoši un patiešām mierinoši. Tādā veidā, kas man kalpo kā motivācija tiekties uz augstākām vietām, ziniet, tiešām tiekties uz labākām lietām, [sniegt] labāku pieredzi. Tātad, šajā ziņā jā, ja ir kāds, kas patiešām vēlas jūsu atbalstu un vēlas, lai jūs pie tā strādātu, tas man palīdz iegūt motivāciju un sniegt kaut ko patiešām īpašu un turpināt darbu pie šīs franšīzes. Tādā ziņā tas ir svarīgi, jā.
Bet patiesībā MMO gadījumā — tam nav jābūt MMO — jebkuram nosaukumam, ko jūs faktiski izmantojat kā tiešraides pakalpojumu ilgā laika periodā, tā nav īsti brīnišķīga pieredze, lai to atbalstītu. titulu uz tik ilgu laiku. Jūs zināt, jums ir nepieciešami inženieri, kas pie tā strādā, un jums pastāvīgi jānodrošina jauni atjauninājumi. Tāpēc šajā ziņā nepārtraukti strādāt pie tā ir smaga pieredze. Bet, tā kā fani ir tur, un jūs zināt, man ir izdevies izkopt šīs attiecības ar faniem, un mums ir uzticības sajūta ar saviem faniem šo 10 gadu laikā, tam patiešām ir liela nozīme. Tas mūs patiešām motivē turpināt darbu pie šī titula. Protams, tas būtu cits stāsts, ja viņi nevēlētos turpināt šo braucienu kopā. Taču tik ilgi, kamēr fani patiešām turpina paust savu atbalstu, tas ir patiesi pārliecinoši, un mēs varam nostiprināt savu uzticību faniem un turpināt sniegt pārsteidzošu pieredzi, strādājot pie šī titula.
Vai vēlaties uzzināt vairāk informācijas? Lūk, kas jums jāzina par FF14: Endwalker , līdzās katrai jaunajai detaļai FF14 PS5 versija .