Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia apskats: 'Aizraujošs ieskats tajā, kur seriāls varēja beigties'

Mūsu spriedums

Tālu no ātrā un netīrā atjauninājuma, kas varētu būt bijis, Valentijas ēnas nav atmošanās, bet gan izglītojoša un vērtīga vēstures stunda.





Pros

  • Spēcīgs stāsts ar asu raksturojumu
  • Formulas pielāgojumi piešķir tai atšķirīgu ritmu; nevis labāks, bet savādāks
  • Tam ir tāds pats taktiskais kodols

Mīnusi

  • Iespējams, sērijas vājākie karšu dizaini
  • Skaidrs, ka mazāka budžeta produkcija
  • Varoņiem ir mazāk iespēju sazināties vienam ar otru

GamesRadar+ spriedums

Tālu no ātrā un netīrā atjauninājuma, kas varētu būt bijis, Valentijas ēnas nav atmošanās, bet gan izglītojoša un vērtīga vēstures stunda.

Pros

  • +

    Spēcīgs stāsts ar asu raksturojumu

  • +

    Formulas pielāgojumi piešķir tai atšķirīgu ritmu; nevis labāks, bet savādāks



  • +

    Tam ir tāds pats taktiskais kodols

Mīnusi

  • -

    Iespējams, sērijas vājākie karšu dizaini

  • -

    Skaidrs, ka mazāka budžeta produkcija



  • -

    Varoņiem ir mazāk iespēju sazināties vienam ar otru

Kas notiek, ja sērija pēkšņi, novēloti kļūst par supernovu? Shadows of Valentia piedāvā Nintendo retu iespēju gūt labumu no Fire Emblem negaidītā nesenā uzplaukuma, izpētot tās pagātni. Šis tikai Japānai paredzētās filmas Ugunsgrēka emblēmas pārtaisījums: Gaiden ir ne tik daudz jauns seriāla sākums, bet gan skatījums uz to, kur tas varētu būt nonācis alternatīvā visumā — kur tās šķeļošās idejas iesakņojās, nevis tika izmestas vēlāk. spēles, kādas tās galu galā bija.

Tātad tā ir cita veida Uguns ģerbonis, taču tās stāsts veido pazīstamu teritoriju. Mums ir divas karaļvalstis, kas ir ierautas nežēlīgā konfliktā, kurā iekļūst varoņu pāris, kas nāk no pazemīgiem pirmsākumiem un kuriem neizbēgami ir lemti lielākas lietas. Un jā, tur ir iesaistīti pūķi. Galvenie varoņi Alms un Selika izmanto divus ļoti atšķirīgus ceļus, lai atrisinātu problēmu: viens meklē mieru ticībā, otrs vēlas izbeigt karu ar uzvaru kaujas laukā.



Tātad mēs šeit esam bijuši iepriekš. Taču šī sērija vienmēr ir bijusi mazāk saistīta ar stāstījumu, nevis saiknēm, kuras veidojat ar tās varoņiem. Kamēr Almam ir sirsnīga draudzība ar saviem ieroču brāļiem, Selicas stāsts ir visinteresantākais no diviem stāstiem, jo ​​ar viņas pavadoņiem parasti ir jautrāk pavadīt laiku. Viņai pievienojas rupjš vītne ar zelta sirdi — arhetips, bet simpātisks — līdzās drošsirdīgs, glīts puisis loka vīrs un magu pāris, kas ar saviem spēcīgajiem pērkona burvestībām apmainās starp šokējošiem pretiniekiem.

Abas grupas veic dažādus maršrutus pa karti, kas atgādina 2D Mario spēli: katru līderi attēlo mazs spraits, kuru jūs pārvietojat starp mezgliem, iesaistoties sadursmēs ar ienaidniekiem – cilvēkiem vai citiem – starp pilsētām, ostām un cietokšņiem. No noteiktām apdzīvotām vietām jūs varat savervēt ciema iedzīvotājus un klejojošos karotājus viņu pašu misijās, vienlaikus tērzējot ar pilsētniekiem, lai sniegtu priekšstatu par to, kā viņi tiek galā ar konfliktu, vai pieņemtu papildu uzdevumus. Varat arī izpētīt vidi, lai atrastu ieročus un pārtikas produktus, ko pievienot savai karavānai, veidojot elementāru slēpto objektu minispēli, izņemot gadījumus, kad objekti nav īpaši labi paslēpti. Tomēr tas viss veicina spēcīgāku vietas sajūtu un plašāku priekšstatu par pasauli prom no frontes līnijas.



Dažās pieturās jūs atradīsiet pazemes cietumus, kurus izpētīsit no tradicionālās trešās personas perspektīvas. Šeit jūs sastapsities ar monstriem: uzsitiet tiem un uzsāksiet īsu taktisku cīņu. Uzbrūk tiem vispirms, un jūs saskarsities ar mazāk vienību, katrai sākot no nedaudz izsīkušas veselības. Tomēr, ja viņi pavilks, kamēr jūs mēģināt paskriet garām, viņi izsauks papildspēkus un veiks pirmo pagriezienu. Tas ir tas, ko esat redzējis duci citu RPG, lai gan tas ir jaunums Fire Emblem, un noguruma mērītājs ievieš jaunu taktisku apsvērumu, jo nogurušas vienības būs daudz mazāk efektīvas. Tikmēr solījumi par jauniem piederumiem vai krājumiem mudina veikt rūpīgu izmeklēšanu, savukārt mucu un redeļu daušanas dēļ tiek iegūtas sudraba monētas, kuras varat tērēt smēdē, lai kaltu labākus ieročus. Jūs atradīsiet arī svētnīcas, kurās varoņi, kuri būs pietiekami progresējuši, varēs mainīt klasi, un kur ziedojumi dievietei uzmundrinās nogurušos karaspēku.

Tikmēr kaujas laukā virkne nelielu izmaiņu liks jums pārdomāt stratēģijas, uz kurām, iespējams, paļāvāties iepriekšējos ierakstos. Lai gan burvestības ir efektīvas, tās tagad maksā veselības punktus, kas nozīmē, ka jums būs rūpīgi jāaizsargā savi burvji vai jānodrošina, lai viņu vientuļo priekšmetu slotā būtu aprīkots atjaunojošs līdzeklis. Ieroči vairs nedegradējas, lai gan vienības var nēsāt tikai pa vienam, lai aizstātu savu vispārīgo zobenu vai loku, taču, ja turpināsit lietot to pašu, jūs vienmērīgi atbloķēsit jaunas ieroču mākslas (kas arī patērē HP). Un grupas līdera pozīcija kļūst izšķiroša, jo, pārvietojot blakus esošo vienību, jūs varat viegli piekļūt jebkuram konvoja priekšmetam. Tas novecojušās maizes gabals, ko paņēmāt no iepriekšējā ciemata, varētu būt tikai atšķirība starp dzīvību un nāvi.

Lai gan ar nedaudz tumšāku paleti, Shadows of Valentia izmanto tādu pašu prezentācijas stilu kā Fates and Awakening: uzbrukuma uzsākšana liek kamerai nolaisties lejup, kad tiek atskaņota 3D animācija, ar anime izgriezumiem kritiskiem hitiem. Tomēr jūs, iespējams, vēlēsities tos izslēgt ātrāk nekā iepriekšējās spēlēs. Daļēji tas ir tāpēc, ka atšķirībā no nesenajiem ierakstiem vienības nevar savienot pārī. Vai ir aizraušanās, vērojot, teiksim, pegaza bruņinieks, kurš nolaižas, lai pasargātu savu māsu vai BFF no uzbrukuma? Aizgājis. Atbalsta sarunas joprojām ir pieejamas starp vienībām, taču šo obligāciju viltošanas efekts nav tik uzreiz jūtams. Līdz ar to ir mazāk iemesla apstāties un tērzēt, jo īpaši tāpēc, ka vienība, kas uzsāka sarunu, būtībā palaid garām. Nav šaubu, ka daži puristi, kuri labprātāk nejauc ziepju operu ar stratēģiju, priecāsies, ka šie attiecību elementi ir mazāk uzmācīgi. Bet, lai gan mēs atzīstam, ka sejas glāstīšanas minispēle Liktenis bija solis par tālu, Shadows of Valentia cenšas aizpildīt nepilnību. Galu galā šī ir stratēģijas spēle, kurā pastāv lielas mūžīgās nāves draudi, un jums vajadzētu pietiekami rūpēties par savu karaspēku, lai upurēt kādu no tiem nav iedomājams. Vienības zaudēšana joprojām sāp, bet ne tik ļoti kā kādreiz, jo jūs nejūtat to pašu pieķeršanās sajūtu. Turklāt pat tie, kas atzinīgi vērtē izmaiņas, noteikti atradīs vainas karšu dizainā, kas bieži vien ir vai nu pieklājīga, vai kaitinoša navigācija. Tuksneša smiltis, kas ierobežo jūsu kustību, ir viena lieta; indīgs purvs sagraus jūsu pacietību tāpat kā jūsu vienību veselību.

Jebkurā gadījumā programmā Awakening ieviestais gadījuma grūtības iestatījums redzēs, ka viņi atkāpsies no kaujas lauka, nevis ies bojā, un tie būs pieejami atlasei, kad nākamreiz krustosit zobenus. Un jauna funkcija ļauj pagriezt pulksteni atpakaļ, ļaujot atsaukt neuzmanības kļūdas un cīnīties pret neredzamo kauliņu metienu kaprīzēm, kas nosaka katru aci. Ja, tuvojoties ilgas cīņas beigām, jūsu dziednieks pēkšņi tiek izlaists ar kritisku sitienu, kuram bija 2% iespēja piezemēties? Neuztraucieties. Kamēr jūsu laika ritenim ir pietiekami daudz zobratu, varat tos atgūt no mirušajiem, nevis nopūsties un atiestatīt.

Šīs novirzes no formulas veido spēli, kas vienlaikus šķiet viens solis uz priekšu un divi atpakaļ. Shadows of Valentia ir aizraujošs ieskats tajā, kas varētu būt bijis, kas paradoksālā kārtā ir noticis. Tā ir taktiskā maiņa, kas tikai darbojas — pat ja rezultāti nav tik pārliecinoši, šī joprojām ir aizraujoša, izaicinoša taktiskā RPG.

Spriedums 4

4 no 5

Ugunsgrēka atbalsis: Valentijas ēnas

Tālu no ātrā un netīrā atjauninājuma, kas varētu būt bijis, Valentijas ēnas nav atmošanās, bet gan izglītojoša un vērtīga vēstures stunda.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformas3DS
ŽanrsLomu spēles
Mazāk