211service.com
Fire Emblem Fates apskats
Mūsu spriedums
Fire Emblem Fates gudri pārstrādā ceturtdaļgadsimtu veco kaujas sistēmu un piedāvā arvien vairāk iemeslu rūpēties par savām mazajām šaha figūriņām, taču neviena no versijām nav pietiekami, lai uzņemtu jaunus spēlētājus.
Pros
- Gudri pielāgojumi pārbaudītai kaujas sistēmai
- Divreiz izraujiet sirdi abās kara pusēs
- Daudz burvīgu veidu, kā mijiedarboties ar vienībām
Mīnusi
- Nav viegla režīma netaktiķiem
- Lai redzētu katru stāsta pusi, ir nepieciešams DLC
GamesRadar+ spriedums
Fire Emblem Fates gudri pārstrādā ceturtdaļgadsimtu veco kaujas sistēmu un piedāvā arvien vairāk iemeslu rūpēties par savām mazajām šaha figūriņām, taču neviena no versijām nav pietiekami, lai uzņemtu jaunus spēlētājus.
Pros
- +
Gudri pielāgojumi pārbaudītai kaujas sistēmai
- +
Divreiz izraujiet sirdi abās kara pusēs
- +
Daudz burvīgu veidu, kā mijiedarboties ar vienībām
Mīnusi
- -
Nav viegla režīma netaktiķiem
- -
Lai redzētu katru stāsta pusi, ir nepieciešams DLC
Katram konfliktam ir divas puses, un reti kad izdodas piedzīvot abas. Tagad, izmantojot dīvainu Pokemon stila līdzinieku versiju himeru un maksas DLC, Fire Emblem Fates piedāvā iespēju cīnīties, mīlēt un mēģināt nemirt katrā no divām karojošajām karaļvalstīm. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlaties, tas ir garš ceļš, tāpēc labāk zināt, uz ko jūs piesakāties.
Fire Emblem Fates: Birthright sākas kā pazīstams stāsts par jaunu, ideālistisku kaujas grupu, kas cīnās ar ļaunuma impēriju. Būs nāve un asaras, bet tu vienmēr jutīsies kā varonis. Misijām ir vienkārši mērķi, piemēram, sakaut visus kartē esošos ienaidniekus vai noņemt viņu vadītāju, un jūs varat spēlēt papildu uzdevumus, lai iegūtu vairāk pieredzes. Filmā Fire Emblem Fates: Conquest jūs, iespējams, nejutīsities kā varonis. Izvēlēties stāties pretī Hošido tumšajai Nohr impērijai — jūsu drūmajai bērnības mājvietai, tas nozīmē uzņemties daudzveidīgākas cīņas un izmisīgākus apstākļus. Jums var būt nepieciešams pārspēt noteiktu skaitu pretinieku vai aizstāvēt punktu noteiktu skaitu pagriezienu pret pārāku spēku, vai citādi mainīt savu ierasto plānu, lai iegūtu uzvaru.

Neatkarīgi no tā, kuru versiju izvēlaties, jums būs jāizcīna karš, un Liktenis veic vairākas patīkamas izmaiņas Fire Emblem ceturtdaļgadsimtu ilgajās, uz gājieniem balstītajās, režģa navigācijas cīņās. Ieroču izturība ir beidzot prom, tāpēc jūs nejutīsit paradoksālā kārtā pienākumu turēt karavānā labāko aprīkojumu, baidoties to nolietot. Vairāk ieroču veidu tagad ir daļa no akmens-papīra-šķēru ievainojamības sistēmas, kas nozīmē, ka jūs saņemsiet labāku atalgojumu, domājot par to, kam atstāt stāvus un ko turēt, tiklīdz sāksies ienaidnieka kārta. Tas jo īpaši attiecas uz pārskatīto atbalsta sistēmu.
Tāpat kā filmā Fire Emblem: Awakening, viena vienība var palīdzēt otrai, ieejot viņu aizsardzībā vai vienkārši nostājoties blakus. Atšķirībā no Atmodas varoņi, kas tiek aizsargāti, vienmēr bloķēs tikai tos uzbrukumus, kuru mērķis ir viņu aizsargs, un varoņi, kas stāv blakus viens otram, tikai palīdzēs veikt uzbrukumus. Tā vietā, lai pēc noklusējuma sapārotu varoņus un cerētu, ka viņi veiks abus uzdevumus, pamatojoties uz procentuālo iespēju, tagad jūs precīzi zināt, kas notiks sadursmē (pieņemot, ka neviens nepalaidīs garām vai nesaņems kritisku sitienu), pamatojoties uz to, kur atrodas karojošie. Tā ir vēl viena grumba, kas jāpatur prātā, pozicionējot varoņus, taču, mainot metamus kauliņus par labu vienkāršiem, nemainīgiem noteikumiem, jūs jūtaties daudz vairāk kontrolējams. Kad es iepazinos ar jauno sistēmu, mans garu izsaucošais pareģotājs un ar loku velkojošs princis kļuva neapturams , veidojot vivernas kavalērijas adatu spilvenus un nojaucot bruņu bruņiniekus kā papīra lelles.

Dzimtības tiesības? Iekarošana? Ko tagad?

Neskaitot īsu ievadu (kuru varat izlaist turpmākajās izspēlēs) un to pašu varoņu sastāvu (kas parādās pilnīgi atšķirīgos kontekstos), gan Birthright, gan Conquest ir unikāli, pilni piedzīvojumi — katrā no tiem jāpavada vismaz 30 stundas. Jūs varat lejupielādēt otru kampaņu kā maksas DLC, un jūs varat paņemt trešo, Revelation, sākot no 10. marta. Vai arī vienkārši iegūstiet visas trīs vienā kasetnē ar īpašo izdevumu.
Tik ilgi cīnījušies viens ar otru, viņi dabiski iemīlējās. Viņu attiecības pārauga no ranga C līdz rangam S vairākos sižetos, un pēc tam viņu bērns pat pievienojās maniem spēkiem. Ugunsgrēka emblēma: Atmoda arī ļauj jums savervēt pusaudžu pēcnācējus, taču tas bija stāsts par ceļotājiem laikā, kas cenšas novērst apokalipsi, terminators -stils. Likteņa stāstījuma attaisnojums pusaudžu armijas pulcēšanai šķiet izdomāts, un es vēlos, lai tas pavadītu šo laiku, pilnveidojot savus jau esošos sekundāros varoņus. Pašreizējā situācijā vairāki jūsu karavīri bez redzama iemesla vienkārši nevar izveidot attiecības savā starpā. Varbūt viņi smaržo smieklīgi?
Runājot par savstarpēju iepazīšanos, Hošido un Nora pasaule nekad nejūtas tik viesmīlīga, kā es cerēju. Tur ir karā, taču ritināšana pa sauso ēdienkarti, kas ir pilna ar misijām, ir spartiska, salīdzinot ar lielās, sazarotās Fire Emblem: Awakening kartes izpēti. Tā vietā jūs pavadīsit lielāko daļu sava laika starp cīņām, veidojot fortu savā mazajā kabatas dimensijā. Atverot šo “Deeprealm” kā pielāgojamu, starpdimensiju štābu, šķiet, ka tas ir gandrīz tikpat izdomāts, lai gan tas vismaz nodrošina virkni jaunu veidu, kā spēlēties ar saviem rotaļu karavīriem (un kaut ko parādīt, izmantojot StreetPass un WiFi).

Izmērcējieties ar savu bērnības draugu pirtī. Dodieties uz ieroču noliktavu un iegādājieties zobenus ar atlaidi no samuraja aiz letes. Dodiet savam ilgi pacietīgajam sulaiņam sastāvdaļas, lai pagatavotu maltītes, kas uzlabo maltītes ēdināšanas zālē, un klausieties, kā visiem garšo viņa gatavošana. Visas šīs mijiedarbības tiek cikliskas, pamatojoties uz reālo diennakts laiku, kas nozīmē, ka, atverot 3DS, jūs parasti redzēsit kaut ko jaunu, pat ja jums nav laika cīņai. Visi šie mazie dzīves gabaliņi kopā veido vienu no jaukākajiem interaktīvajiem draudzības pīrāgiem ārpus Personas sērijas. Žēl, ka jums būs jābūt vismaz nedaudz pieredzējušam taktiķim, lai to nogaršotu.
Ja jums vispār patīk stratēģijas spēles, jums vajadzētu būt labi ar zemākās grūtības pakāpes režīmu. Jūs, iespējams, pat varētu tikt galā ar sekundāro klasisko iestatījumu, kas pastāvīgi atvaļinās karavīrus, kuri krīt kaujā. Jāatzīst, ka spēlējot spēli, kas sākas ar Normal un beidzot ar Insane, ir zināma smagnēja pievilcība. Taču, tā kā Fire Emblem attiecību elementi kļūst arvien nozīmīgāki, šķiet, ka spēlētājiem, kuri ir vairāk ieinteresēti spēlēt Matchmaker-in-Chief, nevis Fantasy General, jācieš smagas cīņas. Ja izlaižat vieglo režīmu, Fates šķiet mazliet nesaskanīgs ar galveno tā pievilcības avotu.

Par laimi, slīdēt pa režģi un vērot, kā viņi viens otru satriec, joprojām ir lielisks laiks. Neatkarīgi no tā, vai jūs neinteresē izspēlēt abas kara puses, katra no Fire Emblem Fates versijām sniegs jums sarežģītas jaunas cīņas, ko izmēģināt, interesantus varoņus, ar kuriem draudzēties, un apmierinošu stāstu, ko redzēt. Un tie ir vēl pārliecinošāki, ja tos ņem kopā. Kā būtu, ja tu būtu izvēlējies savādāk, ja blakus stāvētu traģiski ienaidnieki un pie kājām noliktu lolotus draugus? Jums nav jābrīnās. Jums tikai jāsamaksā.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon 22,95 ASV dolāri vietnē Amazon 39,99 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 44 no 5
Uguns ģerboņa likteņiFire Emblem Fates gudri pārstrādā ceturtdaļgadsimtu veco kaujas sistēmu un piedāvā arvien vairāk iemeslu rūpēties par savām mazajām šaha figūriņām, taču neviena no versijām nav pietiekami, lai uzņemtu jaunus spēlētājus.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Stratēģijas RPG |
| Apraksts | Sadalīts trīs daļās, lai pastāstītu vienu un to pašu stāstu no pilnīgi dažādām perspektīvām, Fire Emblem Fates izaicina jūs izdarīt neiespējamu izvēli starp tiem, kas jums patīk. |
| Franšīzes nosaukums | Uguns ģerbonis |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Uguns ģerbonis |
| Platforma | '3DS' |
| Alternatīvi nosaukumi | “Uguns ģerboņa likteņi: dzimšanas tiesības”, “Uguns ģerboņa likteņi: iekarošana”, “Uguns ģerboņa likteņi: Atklāsme” |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |