Forspoken izvirza maģiju visa centrā, sākot no cīņas līdz izpētei

Aizrunātais priekšskatījums

(Attēla kredīts: Square Enix)





Filmā Forspoken es skatos, kā galvenais varonis Frejs met šautriņas un nirst pa Atijas apgabalu. Viņas kedu zoles izgaismo gaismu pār putekļainu, neauglīgu ainavu, un viņai seko caurspīdīgs takas efekts, kad viņa lec pāri spraugai starp divām kalnu grēdām. Pēc nolaišanās uz atklātas zemes lietas sāk mainīties. Vējš kļūst stiprāks, un, kamerai griežoties apkārt, viņas apkārtni sāk apņemt dīvaini zili dūmi.

Šīs izmaiņas vidē norāda uz notikuma, kas pazīstams kā Break vētra, ierašanos, kas piepilda apgabalu ar visbīstamākajām radībām Atijā. Fantastiskas, citpasaules figūras materializējas, un tālumā redzams milzīgs priekšnieka stila ienaidnieks. Freija, reaģējot uz to, sāk izmantot dažādas burvestības – gaismas zibspuldzi, kas izsmidzina šāviņus, lai trāpītu vairākiem mērķiem, un ugunīgu zobenu, ko viņa izmanto no tuva attāluma. No cīņas līdz izpētei un pašas Atijas atvērtajai pasaulei ir skaidrs, ka forspokenā visa pamatā ir maģija.

'Visa spēle ir balstīta uz šo galveno pīlāru, kurā visa centrā ir maģija,' saka līdzrežisors Takefumi Terada, 'un, protams, kaujas sistēmā tas tā ir. Kad mēs sēdējām, lai izstrādātu burvju sistēmu un noskaidrotu, kāda veida burvestības jums ir, mēs domājām par to, vai jums ir visas šīs dažādās funkcijas. Ideja, ka ir, piemēram, tālsatiksmes maģiski uzbrukumi, maģiski uzbrukumi no tuvas darbības attāluma un burvestības, ar kurām jūs varat samazināt attālumu un [izmantot] arī ārpus kaujas.



Tiek uzburta burvestība

1. attēls no 3

Aizrunāts priekšskatījums

(Attēla kredīts: Square Enix)

2. attēls no 3

Aizrunāts priekšskatījums



(Attēla kredīts: Square Enix)

3. attēls no 3

Aizrunāts priekšskatījums

(Attēla kredīts: Square Enix)



Lasīt vairāk

Aizrunāts

(Attēla kredīts: Square Enix)

Izrunātais rakstnieks Gerijs Vita par tās 'spožās jaunās fantāzijas pasaules' veidošanu



Mēs varam vadīt burvestības valodā Forspoken, pateicoties maģiskai runājošajai rokassprādzei, kas pazīstama kā Cuff. Tā kā Freija ir jauna sieviete no Ņujorkas, kura ir ierauta šajā fantastiskajā pasaulē, Cuff darbojas arī kā pavadone un ceļvedis. Visā laikā Manšete bieži izsaka humoristiskas piezīmes vai komentārus, Frejam pētot Atiju vai iesaistoties cīņā. Taču ikreiz, kad redzu Freju vēršamies pret dažiem ienaidniekiem, kas apdzīvo ainavu, es cenšos iesūkties plašajā displejā redzamajā burvestību klāstā, ko var atlasīt un piešķirt no zvana izvēlnes. Spēkiem ir daudz dažādu formu un tie kalpo dažādiem mērķiem, sākot no lielām elementārām burvestībām, kas ar uzplaiksnījumu izrauj ienaidniekus, līdz noderīgām prasmēm, piemēram, neredzamība, kas var mainīt jūsu pieeju kaujas laukā.

Maģisko spēku izmantošana daļēji ir tas, kas mani vispirms piesaistīja Forspoken koncepcijai. Un tagad, kad es pats esmu redzējis, ka mums būs pieejamas visas iespējas, ir nenoliedzami pievilcība par iespēju mainīt savu pieeju cīņai un eksperimentēt, lai noskaidrotu, kā es varu taktiski izmantot katru burvestību. Kā skaidro Terada, Luminous komanda piegāja pie dažādu spēku projektēšanas un izveides, paturot prātā spēlētāja brīvību: 'Kam mēs patiešām pievērsām lielu uzmanību sākotnējā projektēšanas fāzē, kad plānojām burvju sistēmu, un kā kas darbojas kaujā, bija ļaut dažādiem cilvēkiem izmantot spēles stilu, kuru viņi vēlas izmantot.

Jums noteikti netrūks iespēju izmantot šīs spējas, jo tiek ziņots, ka zemi patērē 'bojājoša miasma', kas pazīstama kā Break. Rezultātā Atija ir pārvērtusies par naidīgu pasauli, kas piepildīta ar bīstamām būtnēm – jebkura dzīvā būtne, kas nonāks saskarē ar miasmu, vai nu neizdzīvos, vai arī to uz visiem laikiem mainīs korupcija. Priekšskatījuma laikā es redzu, kā Break ir ietekmējis kādu pasaules apgabalu, un šī bīstamā Break Storm, par kuru esmu liecinieks, šķietami ir nepatīkama blakusparādība, ar kuru jūs laiku pa laikam varat saskarties.

Burvju parkūrs

Aizrunāts priekšskatījums

(Attēla kredīts: Square Enix)

Kā Frejs, jūs, par laimi, esat imūna pret šo noslēpumaino koruptīvo spēku, kas ļauj jums izpētīt pasauli kopumā. Priekšskatījuma laikā es sekoju Freijai, kad viņa dodas cauri pilsētai, ko sauc par Čipalu un kurā ir daudz bēgļu, kas tur ir aizdzīti. Viņai ejot cauri, es redzu daudzus cilvēkus, ar kuriem var sazināties, un es jau esmu ieinteresēts uzzināt vairāk par šo vietu un cilvēkiem, kas rindojas ielās. Pēc neilga laika Frejs dodas aiz pilsētas mūriem un izkļūst plašajā, atklātajā pasaules plašumā, ko skārusi Pārrāvums.

Šeit es pirmo reizi redzu vienu no unikālākajām un aizraujošākajām funkcijām: Magic Parkour. Tā vietā, lai izpētītu Atijas atklāto pasauli, ejot kājām vai uz kalna, Frejs var izmantot Magic Parkour spēju ceļot pa plašajām ainavām. Ar lielu kustību brīvību Frejs, izmantojot šo spēju, spēj pārvarēt vertikālās struktūras, slīpumus un spraugas. No lēkšanas pār jumtiem līdz lēkšanai uz dzegām, izmantojot enkura punktus, jūs pat varat manipulēt ar gravitāciju, lai pārtrauktu kritienu. Izskatās, ka burvju parkour piedāvā ātru, gludu veidu, kā orientēties pa pasauli, un es nevaru vien sagaidīt, kad varēšu pieredzēt, kā ir kontrolēt sevi.

Terada skaidro, ka komanda vēlējās izveidot izpētes līdzekli ar ātrgaitas kustību, ko mēs vēl neesam redzējuši atklātās pasaules spēlēs. 'Mēs domājām, ka, apvienojot to [Parkuru] ar maģiju, mēs varētu radīt kaut ko patiešām jaunu un atšķirīgu, ko mēs nekad agrāk neesam redzējuši,' viņš saka. Un patiesībā tas ļoti labi iekļaujas idejā par atvērtu pasauli pati par sevi. Ideja, ka jūs varat izmantot šo patiešām unikālo spēju, šo šķērsošanas spēju, lai pārvietotos pa šo lielo pasauli.

Dualitāte

Aizrunāts priekšskatījums

(Attēla kredīts: Square Enix)

'...tas ir šis modernais un fantāzijas aspekts, kas ir dziļi iesakņojies visā, ko esam izveidojuši sistēmas un visu RPG elementu detaļās, kas ir spēlē.'

Raio Mitsuno, radošais producents

Parkour spējas ilgumu var palielināt, paaugstinot Freiju kā daļu no Forspoken progresēšanas sistēmas. Ar pazīstamiem RPG elementiem, piemēram, gatavošanu un jauninājumiem patversmēs, kā arī atbloķējamām prasmēm, Freijam ir prasmju koks, kurā varat iegūt jaunas burvestības, tērējot mana. Apkārt Athia var atrast aprīkotus piederumus, piemēram, apmetņus un kaklarotas, kas papildina Freija statistiku, piemēram, veselību, izturību un aizsardzību. Tomēr ir viena funkcija, kas ir nedaudz unikālāka. Krāsojot rakstus uz saviem nagiem ar Break shards, jūs varat padarīt savu pareizrakstības spēju jaudīgāku.

Runājot par Forspoken, man ļoti patīk veids, kā tas, šķiet, sajauc fantāziju ar realitāti. Freija, kurai tikko apritēs 21 gads, kad viņa ir ievilkta šajā noslēpumainajā, maģiskajā pasaulē, pārstāv gan moderno, gan fantastisko, un naglu iezīme ir daļa no Luminous šīs idejas reprezentācijas. 'Viens no Forpoken koncepcijas galvenajiem veidiem ir šī dualitātes ideja,' skaidro radošais producents Raio Mitsuno. 'Un viens piemērs tam ir tas, ka tas ir moderns un fantāzijas un kā tie ir pretstatīti viens otram. Tātad, acīmredzot, Frejs pārstāv moderno aspektu, un viss pārējais Atijā pārstāv tā fantāzijas aspektu.

Aizrunāts priekšskatījums

(Attēla kredīts: Square Enix)

'Ja jūs patiešām uzmanīgi paskatāties uz Freju, viss, izņemot apmetni, ir tas, ko viņa valkāja savā parastajā ikdienas dzīvē Ņujorkā. Viņas tēla dizains ir sava veida mūsdienu un fantāzijas saplūšana. Viņai ir kedas no mūsu pasaules, viņai ir džinsi, viņai ir t-krekli, bet pēc tam viņai ir apmetnis, kas tēlo Atiju fantāziju pasaulē,” turpina Mitsuno. 'Un naglu ziņā tas ir apmēram tas pats. Mēs vēlējāmies radīt kaut ko unikālu, kas ir daļa no Atijas vēstures, bet kam ir arī paralēles ar mūsu pasaulēm. Tātad, jo īpaši nagiem, Freija to uztver kā kaut ko tādu, ko mēs saprastu, bet patiesībā tā ir daļa no viņu [Atijas] kultūras un reliģijas. Un tas ir saistīts ar šo maģisko atribūtu, un tā Frejs tik un tā iesaistās. Bet tieši šis mūsdienu un fantāzijas aspekts ir dziļi iesakņojies visā, ko esam izveidojuši sistēmas un RPG elementu detaļās, kas ir spēlē.

Ar Magic Parkour traversal, daudzām burvestībām, kuras var izmantot, un kaujas un progresēšanas sistēmu, kas ļauj jums pielāgot savu pieredzi, Forspoken turpina runāt ar manu RPG mīlošo sirdi. Un ar intriģējošo stāstu Luminous Productions debijas nosaukums parāda potenciālu. Pat pēc nesenās izlaišanas jaunākā stāsta treileris , joprojām ir daudz noslēpumu, kas saistīti ar Freja piedzīvojumu un Atijas pasauli. Un es nevaru sagaidīt, kad varēšu meklēt dažas atbildes un redzēt, kā Forspoken veidosies, kad tas tiks izlaists nākamgad 2022. gada 24. maijā.


Skatieties uz aizraujošākiem gaidāmajiem laidieniem, izmantojot mūsu apkopojumu jaunas spēles 2022. gadam un tālāk.