211service.com
Furi intensīvās, īpaši stilizētās bosu cīņas izraisa God Hand un Metal Gear Solid
Ja jūs kādreiz esat centies sasniegt netveramu S kategoriju sarežģītā asa sižeta spēlē, jums dzīvē ir nepieciešams Furi. Šī īpaši stilīgā, arkādes stila dueļu spēle ir tikpat aizraujoša kā dažas no visu laiku labākajām asa sižeta spēlēm — Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand — īpaši, ja runa ir par bosu cīņām. Pārbaudīt savus raustīšanās refleksus un samērīgu prātu pret virkni arvien nāvējošāku dīvainību ir Furi spēles nosaukums, un tas ir tik krāšņs. Pēc nieka desmit minūšu spēlēšanas es jutos paveicies, es tiku pie tīra adrenalīna un izmisīgi vēlējos sākt pilnu spēli.
Furi seko baltmataina paukotāja izmisīgajām cīņām, kura vārds joprojām ir noslēpums. Mēs viņu pirmo reizi satiekam, kamēr viņu spīdzina sadistisks brutālis, kas pazīstams kā cietumsargs, kuram ir trīs japāņi. Nu maskas, kas rotē tur, kur jābūt viņa sejai. Kad cietumsargam ir pagriezta mugura, mūsu varoni kaut kādā veidā atbrīvo dīvaina figūra, kas valkā truša talismana masku, kas izskatās kā krustojums starp Donija Darko Frenku un Afro Samuraju Kumu. Viņš dod jums zobenu, plazmas pistoli un pavēli nogalināt cietumsargu un sasniegt brīvību — un līdz ar to jūs tiekat iemests pirmajā savstarpējā kaujā no daudziem, kas nāks (ja dzīvojat pietiekami ilgi).
Lai gan Furi griežas ap dažādām bosu cīņām, starp kurām šķietami nulle nav “nelielu” ienaidnieku, tas nav aizņemts ar iespaidīgām kaujām pret vienu milzīgu radījumu pēc otras. Šeit ir runa par cīņu pret kādu jūsu lielumu, izmantojot vienkāršu rīku komplektu — slīpsvītras uzbrukumus, sitienus no attāluma, izvairīšanās un atvairīšanas —, lai pārvarētu jebkuru pretinieku. 'Mēs vēlamies radīt kaut ko atšķirīgu un kas uztver citādu spriedzi nekā būt Deividam pret Goliātu,' saka Furi radošais direktors Emeric Thoa, viens no jaunās neatkarīgās studijas The Game Bakers līdzdibinātājiem. 'Tas vairāk [par] cīņu ar kādu, kurš tev ir pielīdzināms. Furi, šķiet, ir tajā pašā līgā ar iepriekšminētajām asa sižeta spēlēm, īpaši Metal Gear Solid un No More Heroes, kas apguva vizuāli atjautīgu, aizraujoši unikālu tēlu ieviešanu jūsu nākamajam pretiniekam, īsi izklāstot viņu aizmugures stāstu un motivāciju, pirms jūs iemeta. neaizmirstamas cīņas līdz nāvei.
Un ļaujiet man jums pateikt: šīs cīņas ir cildenas, un tās visas ir iestatītas pulsu paātrina elektromūzikai. Ikviena jūsu kustība ir ļoti atsaucīga un apmierinoša, un, tikko izbaudot Hyper Light Drifter un Dark Souls 3 maisījumu, es gandrīz acumirklī pieradu pie kontroles shēmas un cīņas plūsmas. Kārtība ar cietumsargu sākas no attāluma, tāpēc es ar kreiso nūju šaujinājos apkārt ienākošajiem šāvieniem, bet izmantoju labo nūju, lai uzspridzinātu viņu ar lāzera uzliesmojumu, tāpat kā jebkuram divkāršās nūjas šāvējam. Bet, kad es biju sašķēlusi viņa aizsardzību, un vizuāls norāde man teica, ka ir pienācis laiks rīkoties īsts bojājumus, es ieskrēju tuvcīņas diapazonā, un no augšas uz leju vērstā kamera pagriezās, lai tuvplānā aplūkotu karsto sadursmi. Pēc tam sekoja virkne precīzas laika noteikšanas, izmantojot pogu Circle, ar veiksmīgām novirzēm, atjaunojot jūsu veselību, nodrošinot, ka jūs vienmēr varat atgriezties no apgrūtināta sākuma. Uzmanīga parižu secība pavēra laika logu dažiem košiem zobena sitieniem, kas visi bija saistīti ar Square, lai jums nebūtu jāuztraucas par milzīgu kombinēto stīgu iegaumēšanu vai atbloķēšanu.

Thoa uzsver, ka visa vadības shēma ir izstrādāta tā, lai jūs koncentrētos uz kaujas pamatprincipiem, gluži kā iemācītos spēlēt pamata notis uz instrumenta, pirms sākat ķerties pie īstas mūzikas. 'Izpilde ir viena lieta, bet tas nav viss,' viņš saka. Saglabājot ierobežotas uzbrukuma iespējas, varat pievērst uzmanību priekšnieka daudzajiem uzbrukuma modeļiem; Tas nozīmē, ka varat uzlādēt zobenu un ieroci smagākiem uzbrukumiem vai turēt nospiestu X, lai dotos tālākos attālumos (nepieciešams, lai izvairītos no smagākiem ložu modeļiem, kas sāk lidot, tiklīdz esat sabojājis cietumnieka veselību). Furi centība vienkāršai mehānikai, kas kalpo par pamatu dziļām, sarežģītām tikšanām, šķiet kā nepārprotami japāņu dizaina jūtīgums, kas, vai jūs to nezinātu, ir arī Devil May Cry, God Hand un citu uzņēmumu dzimtene.
Šī japāņu stila izjūta ir uzreiz redzama arī pašos varoņu veidos, kas visi radās Takaši Okazaki, manga mākslinieka, kurš vislabāk pazīstams ar afro samuraju veidošanu, prāta. Un neuztraucieties — jūs ne tikai sadalīsit šos lieliskos varoņus ātri pēc kārtas kā boss cīņas konveijera. Sadursmju starplaikos jums tiek dota iespēja atvēsināties un atgūt nervus, mierīgi ejot uz nākamo cīņu, kamēr jūsu paziņa truša maskā paskaidro, ar ko jūs gatavojaties cīnīties un par ko viņi cīnās. Mani sajūsmināja arī Furi smalkā pasaules veidošana, sākot ar īsu ieskatu sirreālā vidē (salu tornis, kas peld kosmosā augstu virs leknas planētas, atsaucoties uz atmiņām par Asuras dusmām), līdz personību veidojošajiem ķipariem, ko priekšnieki izrunā. ārā kaujas laikā.

Viss, uz ko Furi tiecas – izteikti foršs stils, spēle, ko ir viegli iemācīties un kuru ir grūti apgūt, un bosu cīņas, kas izceļ personību tāpat kā unikālā kaujas mehānika – tieši runā par manām spēļu izjūtām. Un klasiskā veidā Furi patiešām novērtē jūsu sniegumu līdz pat S rangam, un katrs vērtējums atklāj Okazaki krāšņās koncepcijas mākslas fragmentu. Lai gan šī spēle, visticamāk, nebūs viena spēlētāja spēle, kuras pabeigšana prasa desmitiem stundu, daļa no jautrības rodas, atkal nirstot grūtākās grūtībās (kas ievieš jaunus uzbrukuma modeļus un laikus, kas jāapgūst katram priekšniekam) vai pārbaudē. savas prasmes ātruma režīmā.
Žēlīgi, man nebūs ilgi jāgaida, lai ar galvu ienirt Furi; tas debitēs uz PS4 un PC vēlāk šovasar. Un tas, kas mani visvairāk aizrauj, ir tas, ka Thoa saprot ļoti grūtu, bet galu galā atalgojošu bosu cīņu izstrādi. 'Tam ir jābūt godīgam. Kad tev trāpa, tu zini, kāpēc tev trāpīts. Jūs zināt, ka tā ir jūsu vaina, jo jūs nenospiedāt pogu īstajā laikā, jo bijāt pārāk piespiedis vai pārāk riskējāt,' saka Thoa. 'Tātad, mēģinot vēlreiz, jo spēle ir beigusies, jūs esat motivēts progresēt. Jūs nekad neesat dusmīgs uz spēli; tu domā, ka es varu labāk! un nevis 'Ko? Kāpēc es tur nomiru? [Spēlētājiem] vienmēr jādomā: “Vēl tikai viens mēģinājums. ES to varu izdarīt. Es zinu, kāpēc man neizdevās, tāpēc tagad varu to izdarīt.''