211service.com
Gada spēle 2012
2012. gada labākās spēles

Kas padara par gada spēli? Pārskatu rezultātu noteikšana ir viens no bieži pieminētajiem veidiem, kā to darīt, taču tas to nedara. Galu galā pārskatīšanas rezultāti galvenokārt ir iepirkšanās padoms, cenšoties atbildēt uz jautājumu 'Vai šī spēle ir jūsu laika un naudas vērta?' Tātad, uz kādu jautājumu meklē atbildi Gada spēle? Mēs teicām: 'Vai šīs spēles izlaišana nozare gūst vislielāko labumu?'
Šī gada pretendenti nāk no gandrīz visiem zināmajiem žanriem, un daži ir tik novatoriski, ka ir radījuši visus savus žanrus. Ikviens ir devis nozīmīgu ieguldījumu nozares nākotnē, neatkarīgi no tā, vai tas ir Far Cry 3 jaunais stāstījums, Halo 4 izsmeļošais vairāku spēlētāju komplekts, The Walking Dead dziļais stāstījums vai ceļojuma emocionālā rezonanse. Bet kurš pacēlās pāri pārējiem? Turpini lasīt.
Turpiniet pēc Gada spēles nominantiem, lai redzētu 2012. gada labāko RPG, cīnītāju, šāvēja, indie, asa sižeta piedzīvojumu un rokas spēļu nominantus un uzvarētājus.
Darksiders II

Pēc visa spriežot, sākotnējais Darksiders bija diezgan stabils Legend of Zelda klons, kas stāstīja diezgan interesantu stāstu un kam bija potenciāls turpmākiem pasākumiem. Ņemot vērā, ka tās izdevējs THQ ir pilnībā sabrukis divu gadu laikā kopš šīs spēles izlaišanas, ir viegli norakstīt Darksiders II un piedot Vigil par turpinājuma sniegšanu, kas neizdevās. Puika, vai tā būtu kļūda.
Darksiders II ne tikai divkāršoja oriģinālo mīklu smago asa sižeta piedzīvojumu spēli, bet arī ieviesa pārliecinošu un sarežģītu laupīšanas sistēmu un pilnībā izpostīja kaujas mehāniku. Un tas viss tika paveikts, vienlaikus ievērojami palielinot spēles apjomu un apjomu, piesaistot augstas kvalitātes balss aktierus, lai radītu humoristisku un lielākoties vienotu sižetu. Darksiders II nedarīja neko satricinošu vai novatorisku, taču tas, kas tam trūka oriģinalitātes, tas viegli kompensēja milzīgo jautrību.
Negodā

Kā tu atriebies? Silts, ar dedzinošu naidu un asinskāri, kas vada tavu zobenu cauri ienaidnieku rīklēm? Vai arī forši, ar aprēķinu mierīgu un cilvēcisku žēlastību pret tiem, kas jums nodarījuši pāri? Dishonored 's Corvo Attano kļuva par jūsu nežēlastības vai piedošanas paplašinājumu, ieviešot pārmaiņas Danvolas ielās, kad jūs likvidējāt slepkavības mērķus, izmantojot slepkavības vai izdomas bagātus līdzekļus. Spēle ļauj jums sakārtot lietas pēc saviem ieskatiem, jo jūs slepeni rīkojaties no ēnas, lai atjaunotu matriarhātu un savu Lorda aizsarga titulu.
Sākot ar smieklīgi dziļām zināšanām un sarežģītiem varoņiem, beidzot ar bezgalīgiem līmeņiem un motivējošu mobilitāti, Dishonored dara tik daudz, cik tas ir pārsteidzošs. Neatkarīgi no tā, vai jums bija vēlme sagriezt aizsargus, draudīgos garos zēnus un šausminošos raudājus, vai arī jūs izvēlējāties nenāvējošus aizrīšanās turētājus un mirkšķināšanu pāri ēkām, Dishonored nodrošināja tikai aizraujošu spēli. Izveicīgi apvienojot Bioshock pārdabiskās spējas, Mirror's Edge uz jumta skrienošo parkūru un Batman: Arkham City neprātīgos un slēptos gājienus, šajā pirmās personas šedevrā ir kaut kas piemērots ikvienam.
Far Cry 3

Neviens nerada dzīvas, elpojošas pasaules labāk par Ubisoft, un neviena Ubisoft spēle nav bijusi tik veiksmīga kā Far Cry 3. Tā ir spēle ar dinamisku neparedzamību — ja ne absolūtu realitāti —, kur nejauši ģenerēts stāstījums unikālā veidā izvēršas katram atsevišķam spēlētājam. Ap stūri, un, iespējams, ielās notiek apšaude ar rupjībām. Atgriezieties vēlāk, un izdzīvojušā banda, iespējams, neveiksmīgi atvairās no džungļu tīģera.
Far Cry 3 jaunajam stāstam atbilst tikpat aizraujošs scenārijs, kas iedziļinās neprāta dabā ar jauniem varoņiem un patiesu ieskatu. Jā, nomaļās salas atrašanās vieta var būt absurda, un galvenā varoņa slēptās Rambo-isma dāvanas neatstāj vietu neticībai, taču tas diez vai ir svarīgi. Pārspīlējot kādu punktu, tas bieži tiek fokusēts, un šādā veidā spēlēm ir vislielākais potenciāls. Far Cry 3 izmanto šo potenciālu.
Halo 4

Pasaulē, kurā ir arvien pelēkāki un šaurāki šāvēji, Halo ir nelokāms kā vecā(-ās) metodes lepns sargātājs. Tās krāsainās ainas joprojām ir plašas un satriecošas. Tās cīņas joprojām ir plašas un apņēmīgi brīvas formas. Tā ieroču komplekts ir izaicinoši daudzveidīgs un radošs. Kas attiecas uz bailēm no franšīzes sabrukuma, kas izriet no Bungie pārejas uz 343 Industries? Jaunā studija visas šaubas ir sagrāvusi sīkā saburzītā kaudzi un izsitusi tās lādējošā Spartan Laser ceļā.
Un, neskatoties uz visu autentiskumu, Halo 4 ir īsts jauns sākums Master Chief. Pateicoties satriecošajam jaunajam dzinējam, tas atceļ visus aizspriedumus par novecojošā Xbox 360 spējām. Un ārpus virsmas līmeņa 343 ir sasniedzis šķietami neiespējamo, humanizējot priekšnieku, nesamazinot viņa stoisko stulbumu par vienu joni. Halo 4 pati par sevi ir sasodīti aizraujoša spēle, taču kā solījums tam, kas notiks, tā ir absolūti aizraujoša.
Hitmens: Absolūcija

Aģenta 47 prasmes neaprobežojas tikai ar viņa spēju nogalināt bez sirdsapziņas pārmetumiem. Viņa patiesais spēks, kas padara viņu vairāk nekā algotu ieroci, ir spēja pielāgoties. Neatkarīgi no situācijas, 47 ir nevainojami profesionāls, nevainojami radošs un pilnībā spējīgs atrast perfektu izeju no jebkuras pozīcijas. Šeit spīd Hitman: Absolution: dodot vēl 47 rīkus, kas viņam nepieciešami, lai paveiktu jebko.
Ar instinkta režīma pievienošanu jūs varat atrast ceļu vietās, kur citādi varētu būt neiespējami nokļūt, un, pateicoties Point Shooting, nepārvaramu aizsargu grupa ir vēl viens šķērslis, ko var pārvarēt. Jaunas slepenas misijas sākumā varētu šķist nevietā, jo 47 brauc pa pārpildītām dzelzceļa stacijām vai daudzdzīvokļu ēkām, taču tās palīdz konkretizēt interesanto, stilīgo sižetu, kas salīdzinājumā ar iepriekšējo spēļu stāstiem šķiet sterils.
Ceļojums

Dodiet ceļojumam trīs stundas, un jūs redzēsit nozares nākotni. Emocionāls ceļojums uz spēku — šīs spēles kompānijas meistardarbs apvieno skatu, skaņu un kustību tādā veidā, kāds nav nevienai citai spēlei un kā tas būtu jādara visām citām spēlēm. Tas nosaka jaunu zīmi stāstījuma dizainā, radot jauninājumus tik atšķirīgās jomās kā tiešsaistes savienojamība un krāsu teorija. Tas patiešām ir ievērojams sasniegums.
Viss, kas teikts, ceļojums ir absolūti polarizējoša pieredze. Daudzi, kas to spēlē, jutīsies maz vai vispār neko. Viņi piekritīs, ka, jā, tas ir skaisti... tādā veidā, kā var būt snovborda spēles. Bet kas tas viss ir par laimi un skumjām, vilšanos un dusmām? Protams, ikviens, kurš spēlē tik daudz, vienkārši izvirza uz to savas vēlmes, jo Ceļojums piedāvā ļoti maz nekā.
Kura interpretācija ir pareiza? Laiks rādīs.
Mass Effect 3

Beigas ir skumjas pat tad, ja tās ir laimīgas, jo tas nozīmē, ka vairs nav ko redzēt. Tas ir beidzies. Un, lai gan Mass Effect 3 pēdējās nodaļas īslaicīgie mirkļi neattaisnoja cerības uz beigām, sūdzībām par šīm dažām ainām trūkst jēgas — Mass Effect 3 viss beidzās. No brīža, kad Šepards izrāvās no kara plosītās zemes, līdz titru iznākšanai Mass Effect 3 izbeidza divu spēļu stāstus, sižetus un cerības, un tas tika galā ar sasodīti labi.
Spēle, kas, sākoties sērijai, sākās vāji, sasniedza gandrīz pilnības punktu, ļaujot izstrādātājiem nodrošināt aizraujošākās tikšanās, ko paaudze bija redzējusi. Katrai Šeparda misijai bija potenciāls eksplodēt līdz masveida cīņai ar aizraujošu darbību, kas labi iekļāvās apokaliptiskajā stāstā par dzīves pēdējo posmu. Vēl iespaidīgāks bija uz viļņiem balstītā vairāku spēlētāju spēle, kas izrādījās šokējoši aizraujoša līdz vietai, kur mēs joprojām atgriežamies vēl vienu raundu, palīdzot cilvēcei turpināt pēdējo pozīciju.
Makss Peins 3

Pagājuši vairāk nekā desmit gadi, kopš oriģinālais Makss Peins spēlētājiem iepazīstināja ar ložu laika skaistumu, un Rockstars atgriešanās, kas ir mūžīgi laimīgā policista dēļ, atkal pārvērš trokšņaino, mehānisko biznesu, atkārtoti šaujot vīriešiem sejā, smalki pieskaņotā mākslā. forma (vairākkārt šaujot vīriešiem sejā). Slīdēšana horizontāli pa gaisu krāšņā palēninājumā, dūres plīvojot kā uzpumpētas ugunskurpes, ir tikpat apmierinoša kā tas bija pirmo reizi, savukārt nogalināšanas kameras pievienošana pārvērš pēdējās lodes liktenīgo ceļojumu par burvīgu nāve — šausmīgi apmierinoša skaņa, ko rada šāviņa iespiešanās, spēcīga asiņu duša un perforētais mērķis, kas izspēlē savas mirstošās spazmas saskaņā ar pastāvīgi izklaidējošajiem lupatu lelles fiziskuma likumiem.
Citās spēlēs šaušana vīriešiem pa seju ir mērķis, kas tiek veikts ar darbu līdzīgu efektivitāti, bet Max Payne 3 padara šaušanu vīriešiem pa seju par izrādi — nekaunīga, augsta līmeņa ballīte, kas tiek svinēta spēļu mīlas dēka ar ieročiem. brutalitāte.
Staigājošie miroņi

Pēc tik daudzu epizodisko piedzīvojumu spēļu spēlēšanas mēs domājām, ka zinām, ko sagaidīt no Telltale Games, taču izstrādātājs pierādīja, ka esam kļūdījušies ar sēriju, kuras pamatā ir populārā komiksu grāmata. The Walking Dead novērš visas izlikšanās un cerības, kas jums ir saistītas ar spēlēm, atstājot spēlētājiem neapstrādātu stāstu par izdzīvošanu, saskaroties ar neiespējamām izredzēm. The Walking Dead ir par grūtām izvēlēm un skarbākām sekām, pateicoties dizainam, kas ļauj spēlētājam justies neticami ieguldītam katrā jaunā, tumšā pagriezienā.
The Walking Dead ieliek spēlētājus Lī lomā — vīrieša, kura pagātne ir izmesta kopā ar nedaudzajiem dzīvajiem, ko viņš var atrast zombiju nokaisītajā tuksnesī. Galvenokārt Lī ir jāaizsargā Klementīna, jaunā meitene, ko viņš atrod agri, un tas liek spēlētājiem pieņemt neticami smagus lēmumus, kas paliks pie viņiem vēl ilgi pēc katras epizodes beigām.