211service.com
Galaktikas sargi labākās izvēles ceļvedis
(Attēla kredīts: Square Enix)
Labs Galaktikas aizbildņu izvēles ceļvedis ir ļoti svarīgs, pētot kosmosu un palīdzot pieņemt labākos lēmumus gan par Knowhere, gan Nova korpusu vai pat pašiem Sargiem. Bet ir dažas lietas, kas jums jāzina iepriekš, kad runa ir par šīm izvēlēm, proti, ka lielākajai daļai no tām nav pārāk lielas nozīmes. Dažas no tām tomēr dara, un to ne vienmēr ir viegli pateikt, taču šeit mēs nonākam pie mums. Mēs esam izklāstījuši visas labākās izvēles iespējas, kas jums būtu jāveic, lai jūs tās sastaptu, ar minimāliem iespējamiem spoileriem (lai gan, protams, būs jābūt dažiem nenozīmīgiem, lai risinātu problēmas). Tādā veidā jūs zināt, ko sagaidīt, kad būs jāizdara Galaxy Guardians izvēle, un varēsit iegūt vislabāko iespējamo stāstu un spēļu pieredzi.
Galaktikas aizbildņu padomi | Pieejami Guardians of the Galaxy jauninājumi | Galaktikas aizbildņi zem kāpnēm | Guardians of the Galaxy Huddle atbild | Cik ilgi ir spēle Guardians of the Galaxy? | Vai Guardians of the Galaxy ir sadarbojas?
Visi galaktikas aizbildņi labākās izvēles un sekas

(Attēla kredīts: Square Enix)
Lielākajā daļā Galaktikas aizbildņu ir desmitiem izvēles iespēju, taču šeit ir noslēpums: lielākajai daļai jūsu pieņemto lēmumu nav reālu seku. Mūsu spēles atklāja, ka vienīgās izvēles, kurām, šķiet, ir ilgtermiņa ietekme, ir tās, kurām seko mazs rozā tekstlodziņš ekrāna stūrī, norādot uz nopietnu ietekmi vai novilktu līniju.
Šādā gadījumā parasti vēlāk būs zināmas sekas, mainot elementus vai pievienojot tiem. Problēma ir tā, ka ne vienmēr ir skaidrs, kad šādai izvēlei būs lielākas sekas, un tas nepalīdz, ka aizbildņiem ir dažas izvēles, kas ir pareizākas/nepareizākas nekā “uzskata jautājums”. Tomēr mēs esam aprakstījuši visas tālāk norādītās izvēles iespējas, lai jūs zinātu, kādas ir jūsu iespējas vienā vai otrā veidā. Tie visi ir sakārtoti spēles pieredzes secībā, tāpēc jums nevajadzētu izmantot vēlākus spoileri, un, ja mēs šeit neesam norādījuši izvēli, tas ir tāpēc, ka tam nav nozīmes.
Paslēpiet radījumu vai tehnoloģiju

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Paslēpt radījumu: Nova Corps uzliek naudas sodu 7000 kredītpunktu apmērā. Vēlāk būs aina, kurā jūs esat iesprostots un tiks automātiski atbrīvots.
- Paslēpt tehnoloģiju: Nova Corps uzliek naudas sodu 8000 kredītpunktu apmērā. Vēlākajās kuģu lidošanas misijās Milano būs ieroču sistēmas jauninājums, kas citādi nav pieejams. Secībā, kurā esat iesprostoti, kā minēts iepriekš, jums būs jāspēlē mini spēle, lai aizbēgtu.
Labākā izvēle: Grūti pateikt, neiedziļinoties sīkāk – šī izvēle patiesībā ir viena no lielākajām, sarežģītākajām spēlē, tāpēc esam izveidojuši pareizu Galaktikas sargi paslēpj radījumu vai paslēpj tehnoloģiju ceļvedis, kas jums palīdzēs.
Uzņemieties vainu vai pastāstiet Ko-Rel patiesību

(Attēla kredīts: Square Enix)
Daļa no garāka dialoga koka, kurā jūs aizsedzat Nikiju vai atsakāties par to Ko-Rel priekšā. Šeit jautājums ir par to, vai jūs varat nopelnīt pietiekami daudz varoņa uzticības, lai ļautu viņai kaut ko sniegt beigās.
- Uzņemieties vainu: Nikija jums pietiekami uzticas, lai dotu jums savu īpašo ieejas atslēgu. Vēlāk spēles gaitā tas palīdzēs jums tikt galā ar vairākām mīklām un aizslēgtām durvīm.
- Pastāstiet Ko-Relam patiesību: Ko-Rels brīdina Nikiju, kura ir sašutusi par jūsu nespēju viņas aizstāvēt. Jums nav piekļuves atslēgas.
Labākā izvēle: Šī ir viena no tām izvēlēm, kas ir vairāk pareizas/nepareizas, nevis katras gaumes ziņā. Nav reāla labuma nostāties ar Ko-Rel, jo viņa jums par to neko nedos. Atslēga, ko saņemat, palīdzot Niki, ļauj vēlāk izlaist dažas vienkāršas mīklas (lai gan jūs varat apgalvot, ka tas nav liels ieguvums), un tā atvērs vienas durvis ar dažiem komponentiem aiz tām un dažreiz kostīmu, ja jūs ir paveicies.
Pārdodu Groot vai Rocket

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Pārdod Izmērs: Lēdija Hellbendere novērtē Grūtu kā ļoti retu briesmoni un par viņu maksā 10 000 vienību, kas tiek palielināta līdz 12 000, ja ļaujat Draksam risināt sarunas. Vēlāk ir slepena sadaļa, lai izvestu viņu no ballītes sekām, nevienu nemodinot.
- Pārdodu raķeti: Raķete pretojas Lady Hellbender un viņa uzbrūk Sargiem. Viņi bēg un maina plānus, ielaužoties velvē, ko ieraudzīja ceļā uz augšu, un izlaupot to līdz pat 12 000 vienību.
Labākā izvēle: Atkal, tā ir lielāka izvēle, nekā jūs domājat, jo tas rada patiesi atšķirīgu ceļu, kas maina to, ko jūs pavadāt lielāko daļu Seknarf Nine. Salikām kārtīgu Galaktikas sargi pārdod Groot vai pārdod raķeti ceļvedis, kas jūs iepazīstinās ar niansēm.
Mudiniet Draksu mest raķeti vai neļaujiet Draksam mest raķeti

(Attēla kredīts: Square Enix)
Faktiski Seknarf 9 ir divi momenti, kad Drakss piedāvā Raķeti pārmest pāri spraugai, lai viņš varētu izveidot tiltu, lai gan Raķetam šī ideja ļoti nepatīk.
- Iedrošiniet Draksu: Ja ļaujat viņam mest Raķeti, Raķete uzstāda tiltu, bet ir ļoti dusmīga un atsakās tikt iemests otrreiz, nedodot jums iespēju izvēlēties.
- Apturiet Draksu: Ja jūs apturat Drax, Rocket to novērtēs un jums ir jāatrod alternatīvs maršruts. Kad nonākat līdz otrajai spraugai, šoreiz varat likt Draksam viņu izmest vai atrast citu alternatīvu maršrutu.
Labākā izvēle: Nemet Raķeti, ko viņš izdarīja, lai to būtu pelnījis? Patiešām, lai gan tas jūs nogādā tajā pašā vietā, jūs faktiski izlaižat spēli un iespēju izpētīt Seknarf 9. Ja neesat ieplānots grafikā, vienkārši ļaujiet mazajai miskastes pandai būt un ejiet skatīties, ko varat atrast. , jūs tiksit pāri jebkurā gadījumā.
Atbrīvojiet ieslodzīto vai neatbrīvojiet

(Attēla kredīts: Square Enix)
Tā ir izvēles izvēle, kuru jūs varētu palaist garām, taču jau sākumā uz Nova kuģa jūs kamerā atradīsit ieslodzīto, kurš lūdz, lai jūs izlaižat viņu, nospiežot atbrīvošanas pogu. Ieslodzītais patiesībā ir mazsvarīgs Marvel Comics varonis (un nē, viņš nav ziemas karavīrs), taču jums ir iespēja doties prom.
- Atlaidiet ieslodzīto: Tā vietā, lai atvērtu durvis, poga pārvieto kameru blakus telpā, kur ieslodzītais tiek ievietots rindā. Vēlāk jūs redzat viņu pa logu, un ar to ir nepieciešams dialogs.
- Nepalaidiet ieslodzīto: No tā nekas neiznāk, un šī ir pēdējā reize, kad redzat varoni klātienē.
Labākā izvēle: Godīgi sakot, vienkārši nospiediet atbrīvošanas pogu. Jūs saņemat joku un dažus garšas elementus, ko citādi nebūtu dabūjuši, un tā nav īsti izvēle, kam ir nozīme pat īstermiņā.
Runājiet vai nesakiet neko ķiverē

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Runājiet ķiverē: Pēteris atdod viņu atrašanās vietu noslēpumainajam ienaidniekam, un tas mudina cīnīties.
- Noliec to: Ienaidnieks paliek nemanīts, un cīņa tiek aizkavēta par labu pieaugošai spriedzei un stāsta elementiem.
Labākā izvēle: Atkarīgs no tā, vai esat gatavs kādai cīņai. Jebkurā gadījumā tas nav tālu, taču runāšana to paātrina, lai gan daži aizbildņi par to kurn.
Atsakieties no Disabler vai iegādājieties Disabler

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Pērciet atspējošanas ierīci: Jūs zaudējat 1500 kredītus un iegūstat Nova Tracker Disabler savā krājumā. Tomēr, cik mēs varam spriest, nav iespējas to izmantot stāstā, padarot to bezjēdzīgu un tikai maksājot jums naudu.
- Atteikties no atspējošanas: Jūs paturat savu naudu un nesaņemat invaliditāti.
Labākā izvēle: Nepērciet to. Fakts, ka jūs nekad to neizmantojat stāstu nolūkos, padara to par bezjēdzīgu pirkumu, kas vienkārši iztērē jūsu grūti nopelnīto naudu.
Pērciet Kolekcionāra biļeti vai atsakieties no Kolekcionāra biļetes

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Pirkt: Jūs iztērējat 5000 vienības, lai iekļūtu Kolekcionāra Emporium.
- Nepērciet: Nekas nenotiek.
Labākā izvēle: Labākā izvēle šeit ir pieskares: atrodiet joslu, kurā Raķete un Grūts plāno darbu, un jūs sastapsiet ar tēlu, ko sauc par Lūpu. Ja jūs varat blefot ar viņu draudzēties, viņš jums iedos bezmaksas biļeti. Ja jums ir nepieciešams mājiens par dziesmu vārdiem, ko viņš vēlas, lai jūs dziedātu, izmantojiet visas ar laikapstākļiem saistītās iespējas.
Pērciet lelli no Collector's Emporium vai nepērciet

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Pērciet lelli: Jūs zaudējat 2000 kredītu un iegūstat Zaļo lelli, kas kalpo kā Gamora kolekcionārs.
- Nepērciet lelli: Nekas nenotiek.
Labākā izvēle: Ja jums ir brīva nauda, nav iemesla neiegūt lelli. Tas rosina dialogu ar Gamora atpakaļ uz Milano un virzās uz saistītajiem sasniegumiem un trofejām. Protams, par tā neiegūšanu nav jāmaksā, tāpēc nedariet to, ja vēlaties šīs vienības izmantot citām lietām.
Novērsiet Rakera uzmanību vai nenovērsiet Rākera uzmanību

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Novērst Rakera uzmanību: Lai to izdarītu veiksmīgi, izvēlieties šādas dialoga opcijas: Izliekas interese/kaut kas par viņu?/Viltus sirdslēkme . Ir arī citi veidi, kā to veiksmīgi izdarīt, taču šis ir viens no tiem. Ja darāt to pareizi, Rocket veiksmīgi pārprogrammē dronu un vēlāk palīdz jums pārvietoties pa objektu uzbrukuma laikā.
- Nenovērsiet Rakera uzmanību: Rakers noķer Raķeti un piespiež viņu beigt ar to ķerties. Šai izvēlei nav nekādu bonusu vai priekšrocību.
Labākā izvēle: Vēl viens labas idejas/sliktas idejas scenārijs. Nav iedomājams ieguvums no bezpilota lidaparāta uzlaušanas, padarot to vairāk par mīklu, nevis izvēli. Vēlāk būs telpa ar daudziem ceļiem, kas atdalīsies no tās, kamēr bezgalīgi ienaidnieki parādīsies, lai jūs nogalinātu. Ja jums ir drons, tas nekavējoties parāda pareizo izeju, pretējā gadījumā jums pašam ir jāatrod konkrētās durvis, izmantojot mēģinājumus un kļūdas, atrodoties apšaudē.
Ļaujiet Gamora iet pēc Raker vai apturēt viņu

(Attēla kredīts: Square Enix)
Tā nekādā gadījumā nav acīmredzama izvēle, taču, kamēr jūs cīnāties par izkļūšanu no Sacrosanct Gamora, pēkšņi izkļūsit no grupas, lai vajātu Rakeru pilnā slepkavas režīmā. Viņa skrien pa paaugstinātu taku, un, ja jūs viņai fiziski sekojat, jūs faktiski varat to apturēt. Bet vai jums vajadzētu?
- Uzticieties Gamora: Gamora nebūs daļa no jūsu komandas atlikušajā Sacrosanct izlaušanās laikā, būtībā liekot jums spēlēt ar vienu sabiedroto mazāk. To ir grūtāk izdarīt, bet nekādā gadījumā neiespējami. Vēlāk Gamora atgriezīsies ar ievainojumu Rakeru, kas vēlākam bosam atvieglos cīņu pret viņu.
- Apturēt Gamora: Gamora ir spiesta novērst savu slepkavības plānu, kad Pīters nekavējoties nokrīt no celiņa un viņai nākas viņu notvert, dodot Rakeram iespēju aizbēgt. Viņa ir sašutusi, bet būs tur visu atlikušo kaujas laiku no Sacrosanct.
Labākā izvēle: Ļaujiet Gamora darīt to, ko viņa prot vislabāk. Cīņa no Sacrosanct ir sarežģīta, un, ja būs par vienu komandas biedru mazāk, tā kļūs vēl grūtāka, taču sabojāt Rakeru ir laba ideja, un viņa novērtē, ka uzticaties viņai vēlāk.
Maksā sodu vai nemaksā sodu

(Attēla kredīts: Square Enix)
- Maksā naudas sodu: Jūs saņemat sasniegumu/trofeju.
- Nemaksā sodu: Nekas nenotiek. Pat tālāk par sižetu soda nemaksāšana nebūs reāla problēma.
Labākā izvēle: Godīgi sakot, tam nav nekādas atšķirības, tāpēc jūs varētu arī iegūt sasniegumu. Spēlē vairs nebūs punktu, lai iztērētu vienības, tāpēc jums tie nav jāsaglabā, taču jums arī nav jāuztraucas par izsekotāju ar sižetu saistītu iemeslu dēļ.
Pasaules prāta dialoga izvēle

(Attēla kredīts: Square Enix)
Worldmind dialogam ir daudz iespēju, kas vairāk kalpo kā mīkla, nevis tīra morāla vai taktiska izvēle. Ja jūs varat pārliecināt lielo seju, tas varētu jums palīdzēt pret Reikeru un Baznīcu. Jums ir jāizvēlas tālāk norādītais.
- Kopīgojiet Intel
- Apelācija pie pienākumu
- Ielieciet perspektīvā
Ja to darīsit, jūs saņemsit seku tekstlodziņu ar uzrakstu 'Jūs esat iedēstījis šaubu sēklu Worldmind loģikā'. Lai gan tam nav tūlītējas ietekmes, daudz vēlākā ainā Worldmind atgriezīsies un nodarīs milzīgus bojājumus telpai, kas ir pilna ar smagiem ienaidniekiem, sniedzot jums daudz palīdzības. Ja tā nav, tā ir grūtāka cīņa, lai gan ne neiespējama.
Cosmo dialoga izvēles

(Attēla kredīts: Square Enix)
Līdzīgi kā Worldmind, vēlāk jūs atgriezīsities Knowhere un tiksies ar Cosmo, kuram… neklājas, maigi izsakoties. Tāpat kā iepriekš, dialogs ir vairāk saistīts ar viņa pārliecināšanu, nevis par nostāju vienā vai otrā veidā. Šķiet, ka ir vairāki risinājumi, taču mēs garantējam, ka šī teikumu kombinācija darbojas.
- Piedāvājiet roku Cosmo
- Koncentrējieties uz tagadni
- Atgādināt par kucēniem
Pareizi rīkojoties, tiks izveidots tekstlodziņš ar uzrakstu “Cosmo novērtē jūsu palīdzību, atbrīvojot viņu no solījuma”. Vēlāk viņš atgriezīsies, lai palīdzētu jums lielā kautiņā pret daudziem ienaidniekiem, izmantojot unikālu ieroci, kuru jūs iepriekš neesat redzējis.
Nikki Promise dialoga izvēles

(Attēla kredīts: Square Enix)
Spēles beigās jūs atgriezīsities pie Nikki's Promise ar jaunu pieeju un jaunu ideju par labāko veidu, kā rīkoties. Vēlreiz šī ir dialoga mīkla — jums ir jāpārliecina Nikija redzēt lietas jaunā gaismā, un, lai to izdarītu, jums būs nepieciešama pareiza frāze un runas izvēle. Tā vietā, lai izraisītu ilgtermiņa sekas, jūs faktiski būsiet spiesti sākt no jauna, ja kļūdīsities, tāpēc ir svarīgi zināt labāko pieeju. Lai sāktu karjeru bērnu terapijā, veiciet tālāk norādītās izvēles.
- Atzīt robežas
- Atvieglo viņas vainas apziņu
- Uzticieties Nikijai
Dariet to, un lietas atrisināsies gan uz labu, gan uz sliktu. Tas noved pie sava veida izšķiršanās un vēl vienas lielas cīņas ar pazīstamu ienaidnieku.
Magus boss cīnās ar dialoga izvēli

(Attēla kredīts: Square Enix)
Pēdējā pārsteiguma bosa cīņā pret magu daļa no jūsu stratēģijas ir balstīta uz viņu ņirgāšanos, lai viņš pietuvotos pietiekami tuvu, lai jūs varētu viņam trāpīt ar negaidītu uzbrukumu. Tas nav grūti, jo aizbildņi efektīvi pasaka, kas jums jādara – kaitiniet un nikniet viņu, cik vien iespējams. Lai to izdarītu, vienkārši izvēlieties tālāk norādīto.
- Lēni aplaudējumi
- Āpsi viņam
- Provocēt Magus
Dariet to, un lielais purpursarkanais idiots pietuvosies, lai atriebtos un nonāktu spēles pēdējā secībā. Apsveicam, Sargi! Cue rokmūzika utt, utt.