Gears of War 2 apskats

Nevainojami dara to, ko iecerējusi

Pros

  • Izsmalcināti grafiskie efekti
  • Lieliskas kulminācijas cīņas
  • Lieliska mehānikas pārveidošana

Mīnusi

  • Tik liels, ka ir uzpampis
  • Alu līmeņi turpinās pārāk ilgi
  • Daži vājie stāsta punkti

Pros

  • +

    Izsmalcināti grafiskie efekti





  • +

    Lieliskas kulminācijas cīņas

  • +

    Lieliska mehānikas pārveidošana

Mīnusi

  • -

    Tik liels, ka ir uzpampis



  • -

    Alu līmeņi turpinās pārāk ilgi

  • -

    Daži vājie stāsta punkti

Spēles Gears of War 2 otrā cēliena beigās ir brīdis, kad pēkšņi ir jēga bēdīgi slavenajam Unreal Engine 3 “Meatcube” demonstrācijai. Tajā brīdī jūs sapratīsit, kāpēc Epikam bija tik svarīgi parādīt Markusu Fēniksu, kurš Spēļu izstrādātāju konferencē aprauj milzīgu gaļas gabalu, un kāpēc bija tik svarīgi pareizi noteikt šo ļodzīgo gaļas fiziku. Varbūt tajā brīdī jūs aizdomāsities, vai Gears 2 dizaina pamatā ir jaunā Unreal Engine 3 jauda, ​​vai arī Gears 2 dizains ir tas, kas lika Epic attīstīt Unreal Engine 3, bet vai vispirms bija vista vai ola, ir skaidrs, ka aiz spēles ir jaunas tehnoloģijas.



Gaļīgā kulminācija 2. cēlienam ir acīmredzams dzinēja jaunās jaudas demonstrācija, taču pazīmes ir visur – no lielākajiem siseņiem var izšaut gaļīgus gabaliņus, ūdens un asinis plūst un baseinos reālāk, vide sašķeļ un drupinātas zem ilgstošas ​​darbības. uguns, un katrā darbībā ir vismaz viena episka cīņa pret siseņu bariem. Tā visa tehnoloģija tika demonstrēta GDC 2008, un tā ir padarījusi Gears 2 par ļoti atšķirīgu spēli.

Patiesībā neviens negribēja, lai Gears 2 būtu pilnīgi jauna pasaule. Gears of War strādāja. Pārsega sistēma darbojās, darbojās ieroči, darbojās lineārie posmi, darbojās ceļvedis un darbojās motorzāģis Lancer galā. Gears nekad nav bojāts, un Epic ir izvēlējies to nelabot, taču tas nenozīmē, ka jaunā tehnoloģija nav radījusi jaunas idejas. Gears 2 ir dabiska evolūcija, pilnveidojot sistēmas, kas gandrīz darbojās, atceļot sistēmas, kas nekad nedarbojās, un pievienojot jaunas sistēmas — tās visas darbojas lieliski.



Pārsteidzošākais ir nevis lietas, par kurām Epic nosprieda, ka tās ir bijušas “nepareizas” oriģinālā un “labotas” turpinājumā; tas ir tajās lietās, kas bija gandrīz pareizas Gears un ir pilnveidotas Gears 2. Pēkšņi jūsu AI partneriem ir vērts palikt dzīvus — stāvēt un cīnīties kā vīrieši, nevis sabrukt un nomirt uzreiz, pamanot ienaidnieku un nākt jums palīgā. kamēr tu esi lejā. Ceļš ir precīzāks — jūs mazāk pieķersieties pie nepareizā seguma un vairāk spiedīsit uz labā seguma. Arī šī pārsegu sistēma ir labāka — jūs varēsit plūstošāk iekļūt un izkļūt, kā arī izmantot videi nodarīto kaitējumu, lai novērstu ienaidnieka aizsegu un iegūtu viltīgu šāvienu. Tas pats attiecas uz nāvessoda izpildi; vienmēr bija jautri apzīmogot un saspiest galvu, un Epic pēdējos 24 mēnešus ir pavadījis, lai pilnveidotu gaļīgo ķirbi ar savu atjaunināto dzinēju, pievienojot jaunas animācijas un iespējas, kā atbrīvoties no (vai izmantot) notriekto ienaidnieku.

Vairāk informācijas

ŽanrsŠāvējs
AprakstsNovēršot sīkās Gears problēmas, turpinājums sniedz visu, ko vēlaties, un vēl vairāk, dažkārt šķiet, ka vēlaties pārāk daudz. Tomēr šis ir sprādzienbīstams asinsfestivāls, kuru jūs gaidījāt.
Franšīzes nosaukumsGears of War
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsGears of War
Platforma'Xbox 360'
ASV cenzora reitings'Nobriedis'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums'18+'
Alternatīvi nosaukumi'Gears of War II'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk