Gears of War 4 apskats: 'Tūlītējs atskats uz labāko Gears, kas izpildīts ar svaigumu un vitalitāti'

Mūsu spriedums

Gears of War atkal ir svaigs un aizraujošs, un tā nākotne, iespējams, ir vēl vairāk.





Pros

  • Atdzīvina klasiskā Gears kodolu ar daudz gudru, svaigu ideju.
  • Tikpat stratēģiski apliekams, cik tas ir viscerāli aizraujošs.
  • Jaunie vairāku spēlētāju un Horde režīmi ir gudri, radoši satricinājumi.
  • Patiesi simpātisks jauns aktieru sastāvs un tonis.

Mīnusi

  • Vizuāli īsti nedzirksteļo līdz kampaņas otrajai pusei.
  • Kampaņa nebeidzas tik augstu, cik tā varētu būt.

GamesRadar+ spriedums

Gears of War atkal ir svaigs un aizraujošs, un tā nākotne, iespējams, ir vēl vairāk.

Pros

  • +

    Atdzīvina klasiskā Gears kodolu ar daudz gudru, svaigu ideju.

  • +

    Tikpat stratēģiski apliekams, cik tas ir viscerāli aizraujošs.



  • +

    Jaunie vairāku spēlētāju un Horde režīmi ir gudri, radoši satricinājumi.

  • +

    Patiesi simpātisks jauns aktieru sastāvs un tonis.

Mīnusi

  • -

    Vizuāli īsti nedzirksteļo līdz kampaņas otrajai pusei.



  • -

    Kampaņa nebeidzas tik augstu, cik tā varētu būt.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,99 ASV dolāri Microsoft ASV Pārbaudiet Amazon

Gears of War 4 patiešām ir ļoti labi pārdomāts turpinājums. Tādu, kas, šķiet, nepārtraukti izvērtē līdzšinējo seriālu, ar siltu, bet objektīvu aci, pārskatot, pārskaņojot un pārstrādājot to, kas ir labs, pieklājīgi atmetot mazākos panākumus un galu galā izveidojot smalki līdzsvarotu iekapsulāciju par to, kāpēc šie niķīgie, spiedzīgie ieroči bija tāda revolūcija, kad tie pirmo reizi parādījās no vāka 2006. gadā.

Ne tas, ka tas vienkārši atgriež lietas pie pamatiem. Drīzāk Gears 4 ir ieskats pārvērtēšanas, optimizēšanas un konsolidācijas vingrinājums. Kā ieejas punkts jaunajiem spēlētājiem, tas ir ideāls ievads tam, kāpēc Gears of War ir svarīga — būtība, ko papildina vairākas drosmīgas, stāstījuma un toņu izmaiņas, bet par tām vēlāk — un veciem spēlētājiem tas ir tūlītējs atskats uz labāko spēli. Zobrati, bet izpildīti ar svaigumu un vitalitāti.



Vissvarīgākais ir atgriešanās pie mazāka, divu spēlētāju kooperatīvās komandas, maksimālais komandas lielums četri un nerimstoša koncentrēšanās uz intīmu, vidēja līdz tuva diapazona cīņu. Katrā ziņā virspusē. Tāds ir Gears 4 pamatteksts, taču dvēsele tiek veikta citā, smalkākā precizēšanā. Piemēram, pārkonfigurētais draudzīgais mākslīgais intelekts, kura efektivitāte (gudri) ir pazemināta, tagad darbojas īstā veidā starp efektīvu jūsu dzīvības saglabāšanu ar atdzīvināšanu un lielāko faktiskās kaujas atbildības atstāšanu jums un jums. Un atbildība ir atslēgas vārds.

Tā kā ienaidnieka veselība un radītie bojājumi ir precīzi līdzsvaroti uz virves starp “Kāpēc tu nenomirsi!?” un absolūtu, nemitīgu gandarījumu katru reizi, kad tas notiek, jums būs jāstrādā par katru nogalināšanu. Jums būs jādomā par katru nogalināšanu — kuru veikt, kā to visefektīvāk iestatīt un kā atjaunot drošību, ja tas viss noiet greizi. Jums tas viss būs jādara, jo gaiss ir biezs ar mainīgām horizontālām ložu lietus plūdmaiņām, un jums tas būs jādara ātri. Jums vienmēr viss būs jādara ātri.

Jo, lai gan Gears of War 4 šķietami ir par slīdēšanu no vāka uz vāku un ātrgaitas vivisekciju nodrošināšanu ar lieljaudas ieročiem, patiesībā tā ir par matemātiku. Matemātika, laiks, telpa un konstruēšanas iespēja no visām trim. Gears izstrādātāji bieži runā par spēli kā “horizontālu platformas spēli”, kuras vāka vietas nodrošina drošu patvērumu, pa kuru taktiski pārvietoties pa nevienam piederošo zemi. Bet patiesībā tas tikpat daudz prasa no cīņas spēlēm un, ja mēs vēlamies iegūt patiešām abstraktu, tad no Tetris.



Katra no Gears 4 daudzajām kaujas arēnām ir pārdomāti sakārtota iespējamo ceļu, riskantu īsceļu un skaidri redzamu noslēpumu un apvedceļu secība, to forma un plūsma, kas ir jāatšifrē un jāinterpretē lidojuma laikā, kad rodas iespējas un kustības tiek piespiestas. vienmēr nomācošā, mānīgi gudrā opozīcija. Cīņa vienmēr ir saistīta ar riska un atlīdzības aprēķināšanu, saskaitot, cik sekundes būs nepieciešams, lai samazinātu prioritāro mērķi, salīdzinot ar to, cik ilgu laiku jūs varat izdzīvot, pret to, kā pastāvīgi mainīgie apstākļi var radīt jaunas problēmas vai radīt jaunas problēmas. , labākas atriebības iespējas. Labākajā gadījumā Gears of War 4 ir brīvi plūstoša, telpiska mīklu spēle, kurā katrs risinājums tiek atalgots ar sprādzienbīstamu šāvienu. Tā varētu būt asiņainu pārmērību spēle, taču tā nekad nav bezjēdzīga šāvēja.

Taču, neskatoties uz visu intensitāti, Gears 4 šķiet daudz atvērtāka un organiski aicinošāka nekā iepriekšējās sērijas spēles. Tās arēnas – ja neskaita mazāk veiksmīgu apzināti saspringto vidi secību vidējā daļā, kas šķiet nedaudz, nevajadzīgi lēti – ir plašākas, plūstošākas iekārtas, kas jūtas viesmīlīgākas un mazāk sodāmas nekā iepriekš, bet kuras nekad neskopo. par niknumu, kad cīņa uzkarst. Tā vietā, lai atšķaidītu darbību, viņi to sadala slāņveida lokālo izaicinājumu sērijās, no kurām katra ir saistīta un rezonē ar saviem kaimiņiem, bet darbojas kā atsevišķa saruna.

Ap šo daudzslāņu eskalāciju, Gears of War 4 balstās uz savu jauno identitāti ar smalkām, bet visaptverošām toņu maiņām. Jauna, smaga ienaidnieka klase, kas parādās aptuveni spēles vidū, var papildināt savus sabiedrotos ar veselības cienītājiem, liekot nekavējoties mainīt tempu un pievienojot dialogam pilnīgi jaunu akcentu. Jauni, izcili ieroči nodrošina jaunas atslēgas dažādām kaujas slēdzenēm, Buzzkill atlecošās zāģa asmeņi piedāvā vairākus aizmugures durvju ceļus uz iegultiem mērķiem, izmantojot reibinošus un dažkārt jautrus puskontrolētus triku šāvienus, savukārt Dropshot, kas levitē sprāgstvielu, vertikālais urbis visā kaujas laukā, var nekavējoties atrisināt jebkuru atsevišķu problēmu, ja varat droši pārvietoties uz pareizo pozīciju un atvēlēt laiku šāviena iestatīšanai.

Un tad ir patiesi tēlainas klasisko Gears briesmoņu tikšanās reinterpretācijas, kuras es neboilošu, bet kas sniedz dažus izcilus augstākos punktus kampaņas otrajā pusē. Un radošās pieejas dinamiskam segumam, kas nodrošina mainīgu drošību un nāvējošo spēku ik brīdi. Un jaunā laikapstākļu sistēma, kuras plosošie sānu vēji rada pavisam jaunus izaicinājumus āra cīņām, tāpat ļoti mobilas, klīstošas ​​zibens straumes atklāj, kā tas, iespējams, ir atrasties Hammer of Dawn trieciena uztverošajā galā. Gears of War 4 nepārtraukti tiek papildināts ar jaunām idejām, taču tas tiek darīts ar asprātību un atturību, vienmēr balstoties uz Gears galveno pieredzi, nevis novēršot uzmanību vai mazinot to.

Bet, runājot par toni, vienlīdz svarīga ir arī spēles stāsta jaunā izjūta. Jo lietas ir ļoti mainījušās, un viss uz labo pusi gan daiļliteratūrā, gan ārpus tās. Gears 4 pasaule, kas norisinās 25 gadus pēc Locust kara beigām, ievērojami atšķiras no Sera, ko mēs pazinām Gears of War 3 beigās, un tās varoņus pilnībā veido šīs izmaiņas. Zinādami tikai miera laiku un dzīvojuši kā nepiederoši, jūdžu attālumā no drakoniskajām VC apmetnēm, kas izveidotas, lai radītu cilvēces atdzimšanu, viņi ir silti, bezrūpīgi, jauneklīgi un — šokējoši — optimistiski. Del, Kait un JD “Markusa dēls” Fēnikss spēlē kā īsti draugi, viņu mijiedarbība ir pazīstama, humora un rūpju pilna. Tie ir viegli iepatikušies, tāpēc arī Gears 4 seko šim piemēram. Un to tikai saasina zināma niecīga tēta ierašanās. Markuss nav mainījies, taču šajā jaunajā stāstījuma ekosistēmā viņš tagad ir tikpat spēcīgs kā komēdijas pretstatīšanas spēks, kā arī drāma.

Kā tāds Gears 4 stāsts atspoguļo tās atjaunoto cīņu, kas ir uzticamas iepazīšanās rezultāts, kas pārveidots ar aizrautību un rotaļīgu noskaņu. Patiesībā tas dažreiz ir smieklīgi. Iepriekš netīšais seriāla komiskais augstākais punkts bija Markusa satriecošais paziņojums, ka viņi nogremdē pilsētas ar milzu tārpu! spēlē Gears 2 šī Gears of War ir spēle, kas, šķiet, precīzi zina, kāpēc milzīgais tārps bija tik smieklīgs, spēle ar prieku var smalki atzīt un spēlēt ar seriāla tropiem un pārmērībām, taču tas ir ļoti svarīgi, nekad nepārkāpjot atsvešinātā parodijā vai ironijā. iedunkāt aci.

Tātad kampaņa — daži nelieli aizkaitinājumi un nedaudz saīsināts fināls — ir pārliecinoši veiksmīga, bagāta ar labām idejām, bet gudri nepietiekami izpildīta. Un tāpēc ir ļoti patīkami, ka, lai gan ne tik radoši aizraujoši, vairāku spēlētāju režīms un kopdarbības izdzīvošanas Horde režīms lielā mērā seko šim piemēram. Spēles pamatprincips nav mainījies, taču režīmi, kas to veido, rada dažus aizraujošus jaunus griezienus.

Runājot par PvP, lielais jaunais “nopietnais” režīms ir Escalation — tradicionāls Gears komandas nāves mačs, kas ļauj katras kārtas zaudējušajai komandai ievietot kartē savu izvēlēto spēka ieroci vienā no vairākām noteiktajām vietām. Šī vienkāršā pielāgošana paver virkni viltīgu taktisku iespēju, kā arī saglabā naža asmeņa spriegumu tā uz priekšu un atpakaļ līdzsvarā. Vai jūs novietojat smagos bruņojumus savas komandas tuvumā, zinot, ka spoguļattēlu nomešanas vietas var sniegt pretiniekam tādas pašas priekšrocības? Vai jūs to ievietojat tālāk, radot tūlītēju aizrīšanās punktu ar cerību izmantot jauno ieroci kā ēsmu, lai izvilktu otru komandu? Tas ir iepriecinoši gaļīgs režīms, kurā stratēģija sākas tikai kaujas laukā.

Mazāk konceptuāls, bet, iespējams, aizraujošāks ir Dodgeball, kas nostāda notriektos komandas biedrus atdzimšanas rindā, katrs spēlētājs tiek atgriezts cīņā tikai tad, kad viņu dzīvie tautieši gūst vēl vienu nogalināšanu. Tas ir brīnišķīgs vingrinājums šūpoļu spiedienā ar draudzības un sajūga ietaupījumiem, jo ​​pēdējie izdzīvojušie apgriež gaitu pret bieži vien šķietami neiespējamiem izredzēm.

Un spektra muļķīgajā galā ir Arms Race — Call of Duty’s Gun Game variants, kur visi sāk ar Boomshot granātmetēju, un visiem spēlētājiem ierocis tiek vienlaikus pazemināts līdz nākamajam zemākajam līmenim pēc katra trešā gūtā nogalinātā. Bez brīdinājuma. Bieži vien ierindojot šāvienu. Līdz abas komandas skraida ar Boltok pistolēm, izmisīgi cenšoties gūt sitienus ar galvu. Tas ir smieklīgs, muļķīgs režīms, kura nejaušība nodrošina pilnīgu veiktspējas un trauksmes trūkumu. Diez vai tas ir stratēģisks un, visticamāk, neuzvarēs skarbāko e-sporta pūli, taču kā smieklu pilnas stresa mazināšanas tas ir ideāls.

Kas attiecas uz Horde, liela jaunā izmaiņa ir Fabricator — burvju kaste, kas spēj radīt visu veidu uzlabojamus, aizsardzības objektus, sākot no dzeloņstiepļu žogiem līdz automatizētiem ieroču torņiem, ja vien jūsu komandai ir valūta, lai to darbinātu. Spēles sākumā brīvi ievietojams kartē, Fabricator lieliski formalizē Hordes tradicionālo bāzes aizsardzības spēli, pārvēršot to par kaut ko vēl apmierinošāku taktiskāku. Jums vairs nav vienkārši jādomā par aizrīšanās punktiem un izdzīvošanu. Tagad ir meta-slānis, kā pārveidot kaujas lauku savā labā, veidojot torņu aizsardzības stila nāves koridorus vairākos viļņos.

Un vēl viens slānis tam virsū, kad jūs cīnāties, lai saskaņotu ļoti ierobežoto valūtas savākšanas un atjaunošanas laiku starp kārtām ar nepieciešamību novietot un salabot aprīkojumu, pirms nākošais vilnis sāk savu uzbrukumu. Un vēl viena, piemēram, “mīksto” raksturu klase — no snaipera līdz frontes karavīram un inženierim — piedāvā jaunināmus pasīvos cienītājus dažādām lomām. Vai es minēju, ka skautu klase saņem dubultu Fabricator valūtu par katru paņemšanu no ienaidnieka līķa? Un ka tikai inženieris sāk ar ļoti svarīgo remonta instrumentu? Jā, tas ir slepkava.

Gears of War 4 ir mērķtiecīgs, pārliecināts vingrinājums, kā atsākt franšīzi. Tikpat efektīva kā tiešs turpinājums, kā arī viegla atsāknēšana, tā ir spēle, kas veidota no domām, gudrības un objektīviem aprēķiniem, kas sajaukti ar patiesu aizraušanos ar jautrības atrašanu. Savā kampaņā tas var nedaudz kļūdīties, taču tas tiek darīts saprotami, lai sēriju atgrieztu pie tā, kas ir svarīgi, un atjaunotu to ar rūpīgi pārdomātu skatījumu. Lieliska spēle pati par sevi, tās potenciāls kā starta platforma nākamajai Gears of War fāzei ir vienkārši aizraujošs.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,99 ASV dolāri Microsoft ASV Pārbaudiet Amazon Spriedums 4

4 no 5

Gears of War 4

Gears of War atkal ir svaigs un aizraujošs, un tā nākotne, iespējams, ir vēl vairāk.

Vairāk informācijas

Žanrs'Darbība'
AprakstsJaunākā Gears of War franšīzes daļa un pirmā jaunā spēle, ko izstrādājuši jauni seriāli, The Coalition.
Franšīzes nosaukumsGears of War
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsGears of War
Platforma'Xbox One'
Alternatīvi nosaukumi'Gears 4'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk