211service.com
Gears of War: Ultimate Edition apskats
Mūsu spriedums
Sasodīti gandrīz svarīgi, ja vēl neesat piedzīvojis šausmas, kas sekoja Atbrīvošanās dienai, un ļoti no sirds ieteicams tiem, kas ir aizmirsuši, kāds īpašs laiks tas bija.
Pros
- Joprojām brutālākais
- inteliģents
- kas ietekmē vāka šaušanu apkārt
- Fantastisks
- simpātisks vizuāls atjauninājums
- Jaunās nodaļas padara šo versiju par līdz šim vispilnīgāko versiju
Mīnusi
- Reāli izceļas tikai ar Hardcore grūtībām
- Dažas neizmantotas iespējas uzlabojumiem
GamesRadar+ spriedums
Sasodīti gandrīz svarīgi, ja vēl neesat piedzīvojis šausmas, kas sekoja Atbrīvošanās dienai, un ļoti no sirds ieteicams tiem, kas ir aizmirsuši, kāds īpašs laiks tas bija.
Pros
- +
Joprojām brutālākais
- +
inteliģents
- +
kas ietekmē vāka šaušanu apkārt
- +
Fantastisks
- +
simpātisks vizuāls atjauninājums
- +
Jaunās nodaļas padara šo versiju par līdz šim vispilnīgāko versiju
Mīnusi
- -
Reāli izceļas tikai ar Hardcore grūtībām
- -
Dažas neizmantotas iespējas uzlabojumiem
Atgriešanās pie Gears of War desmit gadus pēc sākotnējās izlaišanas ir mītu graušanas vingrinājums. Pareizi ikoniska, taču jau sen sabiedrības atmiņā to ir iekļāvusi virkne atšķirīgi fokusētu turpinājumu, nemaz nerunājot par desmit gadus ilgušo kaverversiju uzplaukumu, ko tā iedvesmoja. Gears ir spēle, kuru tagad nosaka gan uztvere un perifērija, gan konkrēta lieta par to, kas tas patiesībā ir. Dažiem tas ir mazsvarīgs. Tā ir liela mēma ieroču spēle citiem. Patiesībā tā nav neviena no šīm lietām. Patiesībā tas joprojām ir viens no gudrākajiem un rezonansīgākajiem šāvējiem pēdējā desmitgadē.
Sākumā jūs to varētu neapzināties. Ultimate Edition jaunie sarežģītības iestatījumi — oriģinālo Casual, Hardcore un (atbloķējamo) Insane tirdzniecība ar Easy, Normal, Hardcore un (darbam gatavu) Insane — drīzāk atklāj spēles kvalitāti, liekot tiem, kas meklē īstu Gears pieredzi. nepareizā aleja. Normāls, kā redzat, ir novietots drīzāk zem šaušanas modeļa jaukuma vietas, liekot stingri izmantot aizsegu, ātri mirstot neuzmanīgajiem, bet savulaik stoiskos Locust hordas ložu sūkļus samazinot līdz vājiem trīs šāvienu brīnumiem. Tā ir jautra, gluda, kinētiska pieredze, taču ne tā, kas īpaši izceļas no vidukļa augstuma kariem, kas notikuši kopš spēles sākotnējās izlaišanas. Tomēr pagrieziet lietas līdz Hardcore, un jūs pēkšņi sapratīsit, kāda joprojām ir unikāla un svarīga spēle Gears of War.

Multiplayer reizināts

Ultimate Edition ir pieejams pilns vairāku spēlētāju režīmu komplekts, tostarp jauni Team Deathmatch, King of the Hill un 2v2 Gnasher Execution iestatījumi, kā arī virkne pielāgošanas iespēju un visas kartes, tostarp oriģinālais DLC piedāvājums. To var atskaņot tiešsaistē, dalītā ekrānā vai LAN, taču ir mazliet par agru, lai pareizi novērtētu lietas, ja nav piekļuves tiešraides apstākļiem pēc izlaišanas. Ja radīsies nopietnas problēmas, mēs jūs informēsim un atjaunināsim šo pārskatu, lai tās atspoguļotu.
Ar tūlītēju nežēlību vien pietiek, lai šāvēja nogurušam zirnekļtīklam izpūstu no ausīm desmit gadu garumā. Iepriekš es vārdu “rezonanses” lietoju ļoti apzināti, jo rezonanses jēdziens attiecas uz visām Gears dizaina jomām, taču vairumā gadījumu jūs to pamanīsit uzreiz, tiklīdz nospiežat mēlīti. Dažām spēlēm ir taustāma, atbalsojoša šaušanas sajūta, piemēram, Gears of War. Izšaujot jebkuru no tā eklektiskajiem, bet pārdomāti kontrolētajiem ieroču sarakstiem, ir patiesi sajūta – pateicoties meistarīgai varoņu svara, audio dizaina un vizuālās atdeves kombinācijai – kā vadīt smago mašīnu, kas izstrādāta, lai izšautu metāla gabalus cauri kaut kam ķermenim. Reti kad spēlēs tiek iegūta šī fiziskā būtība. Cīņā Gears ir satriecoša klātbūtnes un vietas sajūta.
Vidēji Locust urkšķēšana var aizņemt pilnu Lancer munīcijas klipu un piecas līdz desmit sekundes ilgstošas uguns. sekundes, kuras jums reti būs iespēja atlaist ar vienu nepārtrauktu salveti. Gears smagākajos apšaudēs jūs nekad nesaņemsit vairāk kā dažas sekundes no nāves, kas nozīmē, ka katra jūsu darbība ir rūpīgi jāizvērtē un jāpārvērtē lidojuma laikā, lai izspiestu maksimālu efektivitāti no katras iespējas, ko varat izmantot vai nozagt. Tā ir ārkārtīgi uzmundrinoša un maldinoši smadzeņu sistēma, kas veidota ap nepārtraukti saistošu – jā – rezonansi starp cēloni, sekām, impulsu un aizsardzību, un tā ir absolūti dziedoša, kad to pastiprina Gears pārdomātais ieroču komplekts.

Katram ierocim, sākot no standarta izlaiduma Lancer šautenes, līdz Gnasher bises īsa darbības rādiusa iznīcināšanai un beidzot ar Longshot snaipera un Torque Bow lēnu, augsta riska un liela attāluma jaudu, ir milzīgas situācijas priekšrocības un trūkumi. nianses, kuras jūs joprojām apgūsit un apgūsit spēles laikā. Tas ir precīzi līdzsvarots un gudri nolietots ieroču komplekts, īpaši salīdzinājumā ar Gears 3 ekstravagantāko, mazāk koncentrēto sastāvu, un tas ir tāds, no kura spēles satriecošais dizains izspiež visas iespējamās daudzpusības.
Reti nāksies saskarties ar divām līdzīgām pretrunām pēc kārtas. Gears šaurie, rūpīgi izstrādātie kaujas lauki ir izveidoti, lai pārkonfigurētu un kontekstualizētu tās spēcīgo galveno cīņu ikreiz, kad darbība sākas. Dažas jomas atalgo rūpīgi līdzsvarotu agresiju koncentrētos grūdienos. Citi saskaras ar jūsu spēju kontrolēt pūļus, kas izplūst no vairākiem avotiem, vai liek jums ātri domāt, atrodoties aizmugurē, jo agresīvi šāvēji nospiež jūsu pozīciju, ko atbalsta lielāka attāluma strēlnieki vai smagnēji.

Gears atklātāk tematiskās cīņas ir vēl labākas, dažkārt liekot jums izvēlēties un izveidot drošus maršrutus cauri letālai, krilu pārņemtai tumsai, vienlaikus cīnoties ar bezkompromisu klaustrofobisku cīņu vai, iespējams, nodrošinot kustīgu aizsegu, ar kuru varat mainīt savu iespēju klāstu. un šaušanas līnijas cīņas gaitā. Tas ir labākais iespējamais cieņas apliecinājums Gears of War dizainam, ka desmit gadus vēlāk tā nav spēle ar patīkami atceramiem, izciliem komplektiem, kas tiek turēti kopā ar sen aizmirstiem saistaudiem, bet gan spēle, kurā notiek gandrīz katra cīņa. plūst atpakaļ uzreiz, kad tas sākas, lielākā daļa jūtas kā rūpīgi izstrādāti 'īpaši' mirkļi paši par sevi. Rezonanse. Pēc desmit gadiem joprojām ir tik liela rezonanse.
Tāds ir Gears ķermenis un dvēsele, bet kā ar tā jauno, 2015. gada seju? Vizuāli tas ir satriecošs jauninājums, kas lieliski paaugstina spēli līdz jaunāko izlaidumu, piemēram, Gears 3 un Judgment, standartam. Jāatzīst, ka jūs sākumā varētu nepamanīt, ja neesat spēlējis spēli kopš tās sākotnējās izlaišanas, taču tas ir tikai nostalģijas raksturs. Ultimate Edition efektīvi nodrošina Gears of War, kas izskatās kā spēle jūsu rozā atmiņās, milzīgs, objektīvs jauninājums no sākotnējās iterācijas, taču tāds, kas paliek uzticīgs izmisīgajai, skarbajai atmosfērai, kas padarīja sākotnējo kopējo pieredzi tādu. ietekmējošs tonālais spēles gaitas atspoguļojums.

Citās jomās atjauninājuma nedaudz vairāk trūkst. Nekas nav pazemināts, taču ir dažas neizmantotas iespējas. Gears netrāpījumi, vēlāka spēļu kontrolpunktu noteikšana joprojām var būt neapmierinātības avots, jo garas, prasīgas cīņas tiek sasaistītas kopā ar dažām reizēm ar sporādiskām iespējām saglabāt jūsu progresu. Joprojām saglabājas arī sākotnējās spēles trūkums, proti, pielīmēt noteiktus restartēšanas punktus pirms ilgstošām sarunām un tukšām vietām, kas noved pie smagas cīņas, kas ir diezgan spilgts uzlabojumu kandidāts, kas neizskaidrojami netika novērsts.
Un, lai gan dažas bēdīgi problemātiskās spēles jomas noteikti ir iztīrītas — nekad nemīlētā Junkera transportlīdzekļu sadaļa tagad jūtas daudz mazāk nomākta, un to ir viegli notīrīt vienā ātrā skrējienā, jūsu sadarbības AI ievērojamais “es” trūkums joprojām ir. Īpaši Doms ir pārāk dedzīgs, lai ar galvu ietriektos trijotnes torņos, tādējādi padarot sevi par nepiedalīšanos daudzās vēlākās, intensīvākās cīņās. Un kaitinošā izmēģinājumu un kļūdu navigācija sabrūkošajā stāvā tajā vienā telpā Act Three emulsijas rafinēšanas rūpnīcā patiešām varēja tikt pārtraukta bez negatīvām sekām.

Tie, protams, ir visi oriģinālajā spēlē pastāvošie niķi. Viņi nav šīs jaunās, atjauninātās versijas vaina. Bet viņu pastāvīgā klātbūtne ir. Tie ir tālu no darījumu pārkāpējiem, taču tie padara Ultimate Edition nedaudz mazāk izcilu, nekā tas varētu būt.
Tomēr viss, kas teikts, zemākie rādītāji ir ievērojami lielāki par augstākajiem. Iespēja vēlreiz apskatīt un atcerēties aizraujošo, iespaidojošo Gears kaujas intelektu ir vairāk nekā pietiekams iemesls, lai atgrieztos Serā pašam, taču arī šoreiz jūs varat redzēt vairāk. “Trūkstošās” piecas nodaļas no Act Five, kas iepriekš parādījās tikai personālā datora versijā, tagad ir nemanāmi iekļautas spēles crescendo, ievērojami uzlabojot kopējo tempu un sniedzot daudz lielāku sajūtu par eskalāciju līdz Gears kulminācijai. Tas, ka tie nodrošina arī pēdējo, ļoti apmierinošu kaujas potenciāla izpēti, izmantojot vēl ekstravagantākus, daudzvirzienu kaujas laukus (dažreiz maskējot vairākus ceļus uz slēptiem stratēģiskiem risinājumiem), padara šo Gears of War versiju vēl pilnīgāku un galīgāku.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 19,95 ASV dolāri vietnē Amazon 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 4.54,5 no 5
Gears of War: Ultimate EditionSasodīti gandrīz svarīgi, ja vēl neesat piedzīvojis šausmas, kas sekoja Atbrīvošanās dienai, un ļoti no sirds ieteicams tiem, kas ir aizmirsuši, kāds īpašs laiks tas bija.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Šāvējs |
| Apraksts | Spēle, kas uzsāka vāka šāvēju paaudzi un iepazīstināja pasauli ar motorzāģa bajonetes priekiem, atgriežas 1080p izšķirtspējā ar ātrumu 60 kadri sekundē. Bet vai tas joprojām ir kalnu karalis pēc desmit gadiem? |
| Franšīzes nosaukums | Gears of War |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Gears of War |
| Platforma | 'Xbox One' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |