211service.com
Genshin Impact izstrādātāji par sveķu maiņu, kopīgu spēli un Breath of the Wild
(Attēla kredīts: miHoYo)
Genshin Impact nav paveikta pat trešā daļa. Tā sprādzienbīstamā palaišana ir pierādījums tam, ka brīvi spēlējama asa sižeta RPG ir guvusi rezonansi ar varoņu vadītu gacha spēļu cienītājiem, kā arī atvērtās pasaules faniem, kuri nekad nav pieskārušies mobilajām ierīcēm, taču izstrādātājs MiHoYo runā tā, it kā tas būtu tikai tagad. sasniedza starta līniju. Genshin Impact vēl ir daudz satura, un tajā ir arī jālabo vairākas problēmas, tāpēc es runāju ar vairākiem komandas izstrādātājiem (kuri vēlējās paturēt savus vārdus privātus) par spēles virpuļviesuļa palaišanu un tās ambiciozo nākotni. .
'Genshin Impact vienmēr ir bijis iecerēts kā ilgtermiņa projekts,' skaidro MiHoYo pārstāvis. 'No septiņām lielākajām Teyvat pilsētām šobrīd spēlētājiem ir pieejamas tikai pirmās divas — Mondstadt un Liyue. Pārējā daļa būs pieejama noteiktā laikā, izmantojot turpmākos atjauninājumus, un katrai pilsētai būs savi galvenie un blakus uzdevumi. Visticamāk, būs vajadzīgi vairāki gadi, lai izstāstītu visu Genshin Impact stāstu, un, stāstam attīstoties, spēlētājiem kļūs pieejami arvien vairāk spēlējamo varoņu.
Jauna satura forma

(Attēla kredīts: MiHoYo)
Pirmais lielais Genshin Impact atjauninājums ieradīsies 11. novembrī, un papildus ikdienas un datuma PS5 saderībai tas pievienos galvenā stāsta Liyue nodaļas otro pusi. Mēs vēl neiegūstam jaunu pilsētu — un MiHoYo saka, ka tai 'vēl nav trešās pilsētas izlaišanas grafika', taču ielāps 1.1 papildinās daudz darāmā.
Ir jauna pilsētas reputācijas sistēma ar kosmētikas un dzīves kvalitātes balvām, liels sezonāls pasākums ar bezmaksas četrzvaigžņu varoni un jaunu varoņu partija, ko savākt. Decembra beigās ir plānots vēl viens liels atjauninājums, un spēlētāji redzēs arī daudz mazāku notikumu un akciju starp šiem lielākajiem kritumiem.
'Mēs izstrādāsim spēļu notikumus, pamatojoties uz dažādu faktoru kombināciju, tostarp katra spēles reģiona gadalaikiem un kultūras pieredzi, kā arī spēlētāju vēlmēm,' saka MiHoYo. 'Mēs arī turpināsim veikt pastāvīgus uzlabojumus galvenajā spēlē, pamatojoties uz spēlētāju atsauksmēm un ieteikumiem, piemēram, ieviešot iespēju pielāgot vadīklas.'
Atklāti sakot, “spēlētāju atsauksmes” Genšinas kopienā ir ļoti karstas. Spēlētāji ir ārpus medusmēneša fāzes, kurā viss ir pārsteidzošs, un tagad, kad viņi sasniedz spēles beigu saturu, viņiem ir vairāk laika un iespēju apdomāt lietas, kas nav tik pārsteidzošas. Un, lai gan tās māksla, cīņa, pasaule un mūzika pozitīvi pieaug, Genshin Impact ir dažas lietas, kas nav tik pārsteidzošas, tāpēc es jautāju MiHoYo par dažiem no lielākajiem sāpīgajiem punktiem spēles kopienā. Pirmkārt: kāpēc kooperatīvā spēle ir tik ierobežota?

(Attēla kredīts: miHoYo)
'Mūsu mērķis ar Genshin Impact ir nodrošināt spēlētājiem aizraujošu spēļu pieredzi,' iesāk MiHoYo. Šajā ziņā Teyvat pasaule pieder tikai individuālajam spēlētājam, kuram ir dota milzīga brīvība pār to, kā viņi izvēlas šo pasauli izpētīt. Kad spēlētājs uzaicina savus draugus uz savu spēļu pasauli, viņu draugi savvaļā var savākt tādus priekšmetus kā rūda un augi, bet vērtīgākus priekšmetus, piemēram, lādes, Anemoculi un Geoculi, var savākt tikai savā spēļu pasaulē. Tas ir paredzēts, lai saglabātu ieskaujošās viena spēlētāja pieredzes integritāti. Protams, katrs spēlētājs sadarbības sesijā saņem savu godīgo daļu no jebkādām atlīdzībām no domēniem, priekšniekiem un citiem izaicinājumiem.
Viena spēlētāja integritātes vārdā ir upurēti daudzi iemesli un iespējas spēlēt ar draugiem, ko es zināmā mērā saprotu. MiHoYo nevēlas, lai cilvēki, piemēram, apzināti (vai netīši) zog lādes no citu spēlētāju pasaulēm. Tajā pašā laikā es ceru, ka ierobežojumi attiecībā uz NPC mijiedarbību, gatavošanu, uzdevumu izpildi un citām no saimniekdatora atkarīgām lietām atslābinās, lai spēlēšanās ar draugu nejustos kā bumbiņas un ķēdes piesiešana pie kājas. Es arī labprāt uzspēlētu Spiral Abyss — spēles beigu cietumu, kas palielina grūtības ar katru jaunu stāvu — vai kādu tā versiju sadarbībā, taču MiHoYo saka, ka tas joprojām būs viena spēlētāja izaicinājums. paredzamā nākotnē.
Parunāsim par sveķiem

(Attēla kredīts: MiHoYo)
Protams, lielākais sarunu punkts par Genshin Impact ir bijis tā sveķu sistēma. Šī ir Genšina versija izturības mērītājiem, kas redzami neskaitāmās citās gacha spēlēs — ikdienas resurss, kas ierobežo noteiktu darbību skaitu, proti, tās, kas ļauj stiprināt savu aprīkojumu vai raksturu. Tas atspoguļo to, kā gacha spēles parasti ir paredzētas, lai tās spēlētu mazliet katru dienu un ilgu laiku.
Šajā ziņā Genshin Impact ir gandrīz paveicis pārāk labu darbu, piesaistot tradicionālo atvērtās pasaules spēļu cienītājus. Daudzi Genshin Impact spēlētāji (ieskaitot es) nekad īsti nav pieskārušies gacha spēlēm un iesaistījās tajā, cerot uz pilnu smilšu kastes RPG. Bet tā ir un nav šāda veida pieredze. Tā ir pārsteidzoša atvērtās pasaules spēle, kas piepildīta ar noslēpumiem un krāšņumiem, taču šo atvērtās pasaules žanru nenoliedzami ierobežo tā gacha rāmis, un sveķi parasti tiek uzskatīti par lielāko ierobežotāju.
Gacha faniem nav sveša izturības sistēmas (lai gan pēc tā, ko esmu lasījis un pētījis, Genšins ir nedaudz šaurs, pat salīdzinot ar gacha spēlēm, piemēram, Arknights un Fate Go), taču daudzi Genshin spēlētāji bija pilnībā akli, kad tie atsitās pret šausmīgo sveķu sienu. . MiHoYo saka, ka tas to ļoti labi apzinās, un papildus tam, ka atjauninājumā 1.1 tiek palielināts maksimālais sveķu vāciņš, sniedzot spēlētājiem vairāk vietas, lai uzglabātu sveķus, kamēr viņi nespēlē, un tāpēc viņiem ir vairāk jātērē, kad viņi piesakās. “strādā pie sūdzību risinājumiem”. Izklausās, ka MiHoYo joprojām izpēta iespējamās izmaiņas, taču, kad mēs uzzināsim vairāk, jūs uzzināsit vairāk.

(Attēla kredīts: MiHoYo)
MiHoYo ir nedaudz atklātāks par savas gacha sistēmas noteikumiem un atlīdzībām. Pāris lieli faktori mēdz noteikt, cik labi šīs lietas tiek uztvertas. Pirmais jautājums ir acīmredzams: kādas ir izredzes? Tas ir, cik bieži tiek samazinātas augstas vērtības rakstzīmes? Ir arī jautājums par žēlsirdības vai žēlastības noteikumiem: pēc cik ripām man tiek garantēts augstvērtīgs raksturs? Un visbeidzot lielais: cik tas viss maksā? Visa šī informācija ir skaidri redzama Genshin Impact's Wish sistēmas cenu un detalizētās informācijas cilnēs, tāpēc spēlētāji vienmēr zina, ar ko viņi nodarbojas.
Genshin Impact rakstzīmju biežums ir diezgan zems salīdzinājumā ar dažiem, taču to nedaudz kompensē tā žēluma likums, kas nedaudz izceļ dažas lielas gacha spēles. Spēlētāji var arī uzlabot savas izredzes iegūt konkrētu varoni, izmantojot savas vēlmes uz reklāmkaroga, kas uzlabo šī varoņa krituma ātrumu. Man izdevās iegūt Sacrose un Klee no jaunākā reklāmkaroga, izmantojot bezmaksas Primogems, ko es ietaupīju, spēlējot, bet daļēji tas ir tāpēc, ka man paveicās. Lai garantētu Klee, man ir jāizņem kredītkarte un jāiegādājas Crystals, spēles augstākās kvalitātes valūta. Un, ja es vēlētos izlīdzināt Klī zvaigznāju, izvelkot viņas dublikātus, man būtu jāiztērē neliela bagātība.
Tas bija kaut kas, ko es gribēju jautāt izstrādātājiem, jo pareizais Constellation jauninājums var patiešām uzlabot varoni, bet iegūt to pašu varoni var būt ārkārtīgi sarežģīti (vai dārgi). Un, lai gan Genshin Impact gacha sistēmas noteikumi un likmes ir pietiekami tuvu akmenim, vismaz konceptuāli ir vairāk vietas dzīves kvalitātes uzlabošanai.
Tomēr MiHoYo saka, ka 'pašlaik neplāno pievienot vairāk veidu, kā spēlētāji varētu uzlabot Constellations', kas sagrauj visas cerības, ka spēlei drīzumā tiks pievienots neitrāls Constellation materiāls. Tāpat studija “pašlaik neplāno pievienot citus veidus, kā iegūt konkrētus varoņus”, tāpēc vislabākais risinājums būs gaidīt īsto reklāmkarogu vai četru zvaigžņu varoņu, piemēram, Barbaras un Sjanlinga, gadījumā tos iegūt no bezmaksas veicināšana vai izaicinājums. Tas var mainīties tālā nākotnē, taču MiHoYo nekavējoties neveic nekādas darbības.
Garā spēle

(Attēla kredīts: MiHoYo)
MiHoYo viegli atzīst, ka Genshin Impact nav ideāls, un, pat ja neskaita piecu pilsētu vērtu stāstu saturu, tam vēl ir tāls ceļš ejams. Tas ir īpaši skaidri redzams tajā, kā studija apspriež The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kas parasti tiek uzskatīta par vienu no spēles lielākajiem iedvesmas avotiem, līdz ar to arī tādi mīļie segvārdi kā Breath of the Waifus. Un vai tu tam noticētu? Izrādās, ka MiHoYo patiešām ļoti patīk Breath of the Wild.
'The Legend of Zelda: Breath of the Wild ir viens no populārākajiem un cienījamākajiem nosaukumiem nozarē, un tas, ko mūsu darbinieki ļoti ciena,' man saka izstrādātāji. “Ziņā, ko mūsu komanda izplatīja spēlētājiem pagājušajā gadā, mēs minējām, ka The Legend of Zelda: Breath of the Wild bija viens no mūsu iedvesmas avotiem, lai izveidotu Genshin Impact kā atvērtas pasaules asa sižeta RPG. Mēs būsim pirmie, kas atzīs, ka pastāv liela plaisa starp Genshin Impact un tādiem vispāratzītiem nosaukumiem kā BOTW — tas motivē mūs turpināt uzlabot Genshin Impact un strādāt, lai novērstu šo plaisu.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Genshin Impact nekad nebūs Breath of the Wild, un es arī nedomāju, ka tam vajadzētu būt. Mums jau ir Breath of the Wild, un tajā nav iekļauti desmitiem skaistu anime varoņu, kas sagrauj elementus kopā kā alķīmiskā Yahtzee spēle. Genshin Impact ir daudz savas nojautas, un es ceru, ka turpmākajos mēnešos un gados MiHoYo to uzlabos. Man ir sajūta, ka daudzi cilvēki (ieskaitot mani) kādu laiku to spēlēs, neatkarīgi no tā, vai tas ir hardcore vai nejauši. Tas nekad neiepriecinās visus, un dažas pieprasītās izmaiņas var uz visiem laikiem bloķēt monetizācijas āmurs, taču ir skaidrs, ka Genshin Impact ir šeit, lai paliktu, ja vien MiHoYo turpinās strādāt, lai to uzlabotu.
Jebkurā gadījumā, atgriežoties pie svarīgajiem jautājumiem. Genšina spēlētāju vidū bija vēl viena problēma, par kuru man vienkārši bija jājautā: vai mēs kādreiz varēsim paglaudīt suņus? Šajā jomā MiHoYo ir labas ziņas savai fanu bāzei.
'Līdz šim mēs esam ieviesuši dažus ierobežotus mijiedarbības veidus ar suņiem. Piemēram, suņi tev sekos, ja kādu laiku stāvēsi viņu tuvumā. Kas attiecas uz viņu glāstīšanu un citām mijiedarbībām ar dzīvniekiem spēlē, mēs dalīsimies ar plašāku informāciju ar sabiedrību, tiklīdz saņemsim vairāk apstiprinātu plānu, tāpēc sekojiet līdzi informācijai!