Ghost Recon Breakpoint apskats: “Šķiet, ka franšīzei būtu solis atpakaļ”

(Attēls: Ubisoft)

Mūsu spriedums

Neskatoties uz to, ka Ghost Recon Breakpoint ir tuvu savam priekšgājējam, Ghost Recon Breakpoint franšīzei šķiet kā solis atpakaļ, jo mehānika ir pārāk tuvu tās atklātās pasaules brālēniem.





Pros

  • Stāsts ir daudz labāks par Wildlands
  • Taktiskā manevrēšana un šaušana jūtas labi

Mīnusi

  • Ļoti buggy, dažreiz veidos, kas kavē spēli
  • Pasaule ir grūti izbraucama, kas rada daudz dīkstāves
  • Smieklīgi atkārtojas

GamesRadar+ spriedums

Neskatoties uz to, ka Ghost Recon Breakpoint ir tuvu savam priekšgājējam, Ghost Recon Breakpoint franšīzei šķiet kā solis atpakaļ, jo mehānika ir pārāk tuvu tās atklātās pasaules brālēniem.

Pros

  • + Stāsts ir daudz labāks par Wildlands
  • + Taktiskā manevrēšana un šaušana jūtas labi

Mīnusi

  • - Ļoti buggy, dažreiz veidos, kas kavē spēli
  • - Pasaule ir grūti izbraucama, kas rada daudz dīkstāves
  • - Smieklīgi atkārtojas
  • -
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 27,18 ASV dolāri vietnē Walmart Pārbaudiet Amazon

Neraugoties uz visu smago darbu, kas tika ieguldīts tā dizainā, liela daļa no Ghost Recon Breakpoint šķiet, ka tā iet cauri kustībām. Taktiskais šāvējs kodificē daudzas mehānikas izdevējs Ubisoft ir izstrādājis un attīstījis daudzās atvērtās pasaules franšīzes, tostarp Assassin’s Creed, Far Cry, 2. nodaļa , un pēdējais sērijas ieraksts Ghost Recon Wildlands. Un, neraugoties uz jēgpilnāka stāsta izveidi un pārliecinošu, kaut arī vienkāršotu progresu, tas arī nespēj veikt nozīmīgas izmaiņas Ghost Recon taktiskajā šāvēja formulā. Neatkarīgi no tā, cik uzmanīgi jūs pievēršat uzmanību vai apņematies, jūs galu galā darāt vienu un to pašu atkal un atkal un atkal. Un, iespējams, tāpēc, ka šī ir otrā spēle, kurā tiek ievērota šī precīzā formula, šī atkārtošanās vairāk noslogo spēles gaitu.

Ghost Recon Breakpoint padomi | Ghost Recon Breakpoint zvērs Lair



Spokainā dronu sala

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Ātri fakti: Ghost Recon pārtraukuma punkts



(Attēla kredīts: Ubisoft)

Izdošanas datums : 2019. gada 4. oktobris
Platforma(-as): PS4, Xbox One un personālais dators
Izstrādātājs: Ubisoft Paris
Izdevējs: Ubisoft

Pārsteidzoši interesantajā Breakpoint stāstā jūs kontrolējat Nomadu, Spoku komandas vadītāju, kurš ir iesprostots aiz ienaidnieka līnijām uz Auroa, salu ķēdes, kas pieder dronu ražotājam Skell Tech. Bezpilota lidaparāti ir pagājuši AWOL, un ir noticis militārs apvērsums, kuru vadīja bijušais spoks Kols Vokers (ko spēlē The Punisher un The Walking Dead Džons Berntāls), tāpēc Nomadam un izdzīvojušajiem Ghosts jeb jūsu sadarbības partneriem ir jāizdomā. kas notiek un kāpēc.



Šķiet, ka tas ir stāstīšanas režīms de jour, Breakpoint atklāj savu vēsturi un sižetu slāni pa slānim. Ar katru soli, kas tuvojas Vokera atrašanai, jūs arī uzzināsit nedaudz vairāk par Auroa un to, kā lietas kļuva nekontrolējamas. Daudzas ainas šķiet sausas, taču ir dažas izcilas iezīmes, tostarp daudzās atskatas uz Berntāla Vokeru, kura balss atveide un sejas tveršana ir daudz valdzinošāka nekā citi varoņi.

(Attēla kredīts: Ubisoft)



Interesants stāsts ir jauna Ghost Recon izstrāde, tāpēc, iespējams, jūs vairāk uztraucat spēle. Labā ziņa ir tā, ka pamata taktiskā manevrēšana un šaušana, kas vienmēr ir padarījusi Ghost Recon pārliecinošu, paliek spēkā. Okupētas pilsētas vai ienaidnieka bāzes izmēra noteikšana un klusa tās iztīrīšana ir tikpat pārliecinoša kā vienmēr. Iegūt patruļu un ātri nošaut divus vai trīs ienaidniekus, pirms viņi to pamana, ir vismaz nedaudz saviļņojoši katru reizi, kad to darāt.

Tāpat kā ar Wildlands, Assassin’s Creed Odiseja , un Far Cry 5, Breakpoint izmanto nevadāmas misijas struktūru: lielākajā daļā misiju jums ir jāatrod informācija no dokumentiem vai informatoriem, lai palīdzētu jums noteikt savus mērķus. Šī darbplūsma šķiet dabiska stāstā par slēptiem militārajiem spēkiem, un tas noteikti palīdz jums gūt pieredzi.

Tomēr šī sistēma ir nedaudz pārāk racionalizēta pašas labā. Jūs vienmēr atrodat informāciju tikai par misiju, pie kuras strādājat, vai kas atrisina izmeklēšanu, kas atklāj vairāk spēles sižeta un vēstures. Tādējādi ir vieglāk virzīties uz priekšu katrā katras misijas solī, bet arī informācijas vākšanas process šķiet aizņemts.

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Neatkarīgi no tā, ko stāsta misijas parametri, katra misija sastāv no ārkārtīgi atkārtotas formulas: dodieties uz vietu, notīriet ienaidniekus, lai atrastu pavedienu, kur varētu būt jūsu mērķis, noskalojiet un atkārtojiet, līdz jums ir jānogalina vai jāglābj ikviens. meklēju. Ložņāšana un ienaidnieku šaušana ir Ghost Recon maize un sviests, taču no maizes un sviesta nevar pagatavot visu ēdienu. Ļoti nedaudzas misijas vispār novirzās no šīs formulas, un tās, kas tiek veiktas, joprojām atbilst pārbaudītajiem un patiesajiem šāvēja misijas arhetipiem.

Patiesībā liela daļa Breakpoint jutās tā, it kā spēlētu vājinātu versiju kaut kam, kam vajadzētu būt jautram, bieži vien tāpēc, ka esmu to redzējis iepriekš. Piemēram, Nomad darbība vairāk nekā jebkad agrāk atgādina Assassin’s Creed un The Division 2, apvienojot uz pieredzi balstītus līmeņus, kas nodrošina priekšrocības, un Destiny stila rīku punktu sistēmu, kas brīvi nosaka jūsu spēku attiecībā pret citiem ienaidniekiem. Sistēma ir ļoti noplicināta — piemēram, bruņu priekšmetiem nav nekādas statistikas, tikai rezultāts. Ir patiešām grūti pieķerties kādam no ieročiem, jo ​​pat tad, ja daži jūtas nedaudz atšķirīgi no citiem, atšķirības ir nelielas. Jūs nekad neatradīsit ideālo ieroci, jo neviens no tiem neizceļas pārāk daudz. Tas var mainīties spēlētājiem, kuri sasniedz rīka punktu skaitu un beigu spēli, taču pat tad, ja tas tā ir, ceļš uz to ir stāvs, kalnup un bruģēts ar simtiem neķītra izskata triecienšauteņu, ložu necaurlaidīgu vestu un atpakaļgaitas vāciņu.

Tāpat, neskatoties uz rakstzīmju sadalīšanu četrās klasēs, katru klasi nosaka tikai viena īpaša spēja. Mediķim ir ārstnieciskais drons, uzbrukuma klasē ir cienītājs, kas ļauj nodarīt papildu bojājumus. Privilēģijas un spējas, ko nopelnāt katrā līmenī, nav pielāgotas šīm nodarbībām, un daudzas no tām ir noderīgas, dažreiz pat nepieciešamas ikvienam. Reti ir jādomā par to, kādas prasmes jums ir vai kur tās izmantot.

Pazudis mežā

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Tāpat šķiet, ka Breakpoint atvērtā pasaule Auroa ir izstrādāta, lai paplašinātu Ghost Recon pieredzi. Sala ir gigantiska; pietiekami liels, lai izveidotu šķietami autonomus reģionus ar dažādiem biomiem, piemēram, kalniem, purviem, tuksnešiem un citiem. Tomēr lielāko daļu šīs teritorijas ir grūti izstaigāt. Jums ir jābrien pa purviem un jāatrod ceļi, lai mērogotu kalnus. Pat ar transportlīdzekļiem un ātras ceļošanas punktiem var paiet 10-20 minūtes, lai nokļūtu pozīcijā un sāktu misiju.

Es redzu, kā šim dizainam vajadzētu padarīt misijas jautrākas. Atpūšoties ātrā ceļojuma punktos, ko sauc par Bivouacs, varat sagatavoties misijai, ēdot, dzerot vai pārbaudot savus ieročus, tādējādi iegūstot laika ziņā jutīgu statistiku. Ideālā gadījumā, kad esat izpētījis misijas vietu, jums vajadzētu doties uz tuvāko atpūtas punktu, palielināt spēku un pēc tam doties pa pasauli, lai sasniegtu savu atrašanās vietu un paveiktu savu darbu.

Diemžēl šis ideālais scenārijs neatbilst tam, kā es spēlēju spēli (vai tam, kā es sagaidu, ka tā būs lielākā daļa). Lielākā daļa misiju nav pietiekami sarežģītas, lai garantētu šāda veida sagatavošanu, tāpēc es tikai pāris reizes domāju izmantot Bivouac šādā veidā. Tikmēr tas padara sāpīgu pieredzi pasaules izzināšanā starp misijām — nekas nav sliktāks par to, ka atrodaties 20 minūšu attālumā no katra galvenā orientiera un nespējat ātri ceļot, jo jūs pamanīja nejaušs ienaidnieks.

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Visbeidzot, es reti pievēršu uzmanību tehniskajām problēmām spēles apskatā, jo tās var novērst dažu nedēļu laikā pēc izlaišanas. Tomēr Breakpoint bija viena no trakākajām AAA spēlēm, ko esmu spēlējis pēdējo gadu laikā, un tās kļūdas bieži padarīja neiespējamu progresu. Es atklāju vairākas misijas, kurās durvis neizdevās atvērties. Dažas reizes es iešāvu ienaidniekam galvā, un lode tika cauri tā, it kā viņi būtu īsts gars. Kļūdas ir tik izplatītas, ka izstrādātājs atrada risinājumu — varat ieiet spēles izvēlnē un atsākt misiju no pēdējā kontrolpunkta, kas atiestata visu spēles pasauli. Lai gan šajās problēmās nav nekā nepārvarama, to biežums neapšaubāmi izsitīs lomu spēlētājus no viņu iegrimšanas un padarīs ceļu uz slepenu dominēšanu vēl nomāktāku.

Un tas patiešām rezumē Breakpoint. Vairāk par visu tas ir nomākta. Izpētot pasauli, ir satraucoši brīži. Bija satraucoši brīži, kad manu iedziļināšanos pārtrauca tehniskas ķibeles. Ir satraucoši brīži, kad saprotat, ka stāsta ietērpšana un laupījums patiesībā apgrūtina izcelšanos citu šāvēju vidū. Es nezinu, kā jūs, bet es nespēlēju videospēles, lai sarūgtinātu.

Pārskatīts uz PS4 .

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 27,18 ASV dolāri vietnē Walmart Pārbaudiet Amazon Spriedums 2.5

2,5 no 5

Ghost Recon pārtraukuma punkts

Neskatoties uz to, ka Ghost Recon Breakpoint ir tuvu savam priekšgājējam, franšīzei šķiet kā solis atpakaļ, jo mehānika ir pārāk tuvu tās atklātās pasaules brālēniem.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk