211service.com
Ghost Recon: Wildlands apskats: 'Satriecoša atvērta pasaule, brutāla cīņa un dziļa pielāgošana.'
Mūsu spriedums
Satriecoša atvērtā pasaule, brutāla cīņa un dziļa pielāgošana apvieno Ghost Recon rūkšanu no mirušajiem.
Pros
- Milzīga atvērta pasaule ar maksimālu brīvību
- Bezgalīga pielāgošana saglabā lietas svaigas
- Karteļa nojaukšana ar draugu tiešām sagādā gandarījumu
Mīnusi
- Mazas kļūdas padara to klātbūtni bieži jūtamu
- Solo spēlēšana rada vilšanos, tiklīdz esat nobaudījis sadarbību
- Jūs nevarat braukt ar lamām
GamesRadar+ spriedums
Satriecoša atvērtā pasaule, brutāla cīņa un dziļa pielāgošana apvieno Ghost Recon rūkšanu no mirušajiem.
Pros
- +
Milzīga atvērta pasaule ar maksimālu brīvību
- +
Bezgalīga pielāgošana saglabā lietas svaigas
- +
Karteļa nojaukšana ar draugu tiešām sagādā gandarījumu
Mīnusi
- -
Mazas kļūdas padara to klātbūtni bieži jūtamu
- -
Solo spēlēšana rada vilšanos, tiklīdz esat nobaudījis sadarbību
- -
Jūs nevarat braukt ar lamām
Ir grūti noticēt, ka pirmais Ghost Recon nosaukums ir vairāk nekā pusotru gadu vecs, un ir tikpat šokējoši domāt, ka ir pagājuši gandrīz pieci gadi kopš jaunākā ieraksta Ghost Recon: Future Soldier. Citi Tom Clancy tituli ir palīdzējuši aizpildīt šo plaisu, taču parasti lieliskā Ghost Recon apakšfranšīze ir palikusi neaktīva. Ar Wildlands tas noteikti ir atgriezies, taču tas ir gandrīz neatpazīstams. Pārsteidzoši, tas nav tik šausmīgi, kā varētu izklausīties.
Tāpat kā lielākā daļa no Ghost Recon sērijām, Wildlands ieved jūs nemierīgā, kara plosītā zemē, kas ir pilnībā pārņemta ar ļaundariem, kuri ir jānosūta pēc iespējas efektīvāk. Šoreiz darbība norisinās Dienvidamerikas valstī Bolīvijā. Liela mākslinieciskā brīvība ir pausta gan ar reģiona ainavām, gan politiku, taču spēle dara visu iespējamo, lai stāsta loku iekļautu kaut kas līdzīgs mūsdienu pasaules lietām. Par laimi, jūs būsiet pārāk aizņemts ar helikopteru lidošanu, nemiernieku glābšanu un smagi bruņotu karteļa locekļu šaušanu, lai rūpētos, cik labi tas izdodas.
Jau ar pirmajām sākotnējās misijas sekundēm kļuva skaidrs, kas ir jūsu galamērķis: El Sueño. El Sueño ir Santa Blanca karteļa galvenais priekšnieks un vadītājs, kuram ir kontrole pār visu reģionu, pateicoties milzīgajai bagātībai, ko rada tā plaukstošais kokaīna bizness. Katra lieta, ko jūs darāt Wildlands, galu galā ir tikai vēl viens mazs solis ceļā uz El Sueño sagraušanu, un pat tad, ja jūs uz brīdi pārtraucat stāstu misijas, lai veiktu dažus blakusuzdevumus, šie mērķi joprojām ir saistīti ar galveno mērķi 'Boss of Boss' sešas pēdas zem.
Wildlands ir atvērtas pasaules spēle visās šī vārda nozīmēs ar pilnīgu pārvietošanās brīvību un biežām sadursmēm gan ar karteļa dalībniekiem, gan nelietīgām vietējām tiesībsargājošajām iestādēm, kas arī ir ārkārtīgi korumpētas. Jums ir dota pilnīga kontrole, lai tuvotos katram mērķim tā, kā vēlaties, neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē zagļu vajāšanu džungļu slēptuvē, snaiperot kaujiniekus vai iebraucot ar lauksaimniecības traktoru militārajā bāzē un lobējot granātas pret visu, kas kustas. Dažkārt slēpšanās ir nepieciešama, lai izdzīvotu, bet citreiz vislabākā iespaida radīšana par Rembo ir ne tikai ārkārtīgi efektīva, bet arī ļoti jautra.

Atsevišķā vārtu struktūra patiešām palīdz Wildlands atšķirties ne tikai no pārējās Ghost Recon franšīzes, bet arī no vairuma citu uz stāstiem balstītu atvērtās pasaules spēļu. Virspasaules karte ir kā Santablankas karteļa mazāko spēlētāju katalogs, un katrs no tiem ir jānoņem, lai panāktu progresu, taču patiesībā nav nozīmes tam, kādā secībā jūs to darāt. Dažas no jomām kartē var būt vairāk ienaidnieka pastiprinājumu, smago vienību vai vienkārši labākas taktikas nekā citur, taču nav patvaļīgu sienu vai neredzamu barjeru, kas liegtu jums virzīties uz jebkuru vietu lielajā kartē.
Ja spēlējat viens, jūs saņemat trīs AI partneru komplimentus. Viņi nav īpaši gudri, taču noteikti ir noderīgi, un viņiem var likt izpildīt rīkojumus ar saprātīgu precizitāti. Tomēr spēle patiešām ir paredzēta, lai spēlētu kopā ar draugiem, un tas kļūst acīmredzams, kad savai komandai pievienojat citu spēlētāju. Tiklīdz klāt ir otrs cilvēks, visi jūsu AI partneri pazūd, pārvedot jūs no četru cilvēku komandas uz duetu. Tomēr ar diviem spēlētājiem parasti pietiek, lai dažos mēģinājumos izpildītu gandrīz jebkuru misiju, tāpēc tas nav īsti spēli satraucošs, taču arī tas nekad nav īsti izskaidrots. Vienīgā kliedzošā problēma ir tāda, ka pat pēc AI karavīru pazušanas viņi turpina tērzēt un runāt pa karti, ceļojot pa karti. Kādā brīdī man mašīnā bija tikai divas spēlētājas vadītas kareivītes, bet brauciens uz nākamo mērķi notika ar humoristisku tērzēšanu starp diviem džekiem.


8 lietas, ko es vēlētos zināt pirms Ghost Recon: Wildlands uzsākšanas
Pielāgošana ir vēl viena liela Wildlands stiprā puse, un ir skaidrs, ka Ubisoft ņēma vērā daudzus The Division sīkfailu gatavošanas varoņu pārmetumus, jo ir ļoti daudz veidu, kā pielāgot jūsu rakstura un ieroču izskatu un uzvedību. Jūsu karavīrs var izskatīties tik biedējošs vai smieklīgs, cik vēlaties, lai viņš būtu. Draugs, ar kuru es sadarbojos, bija ģērbies pilnā melnā taktiskā apģērbā, savukārt es izvēlējos baltas kravas bikses, oranžu rūtainu kreklu, zilu camo mugursomu, slēpošanas brilles un kovboja cepuri. Pats labākais ir tas, ka sižeti tiek atveidoti, izmantojot jūsu spēles varoņus, tāpēc, skatoties manu zirgastes sarunu veikalu kopā ar citiem nāvējošiem aģentiem, vienlaikus skatoties cauri spīdīgām, bezjēdzīgām slēpošanas brillēm, šī pieredze patiešām ir bijusi vērtīga.
Šis pielāgošanas līmenis attiecas uz jūsu ieročiem. Pasaulē ir desmitiem un desmitiem ieroču, ko atrast un papildināt, un katram no tiem ir vairākas dažādas sastāvdaļas, kuras var nomainīt. Jauni stobri, tēmēkļi, tēmekļi, sprūdi, rokturi, nesējraķetes, krājumi un citi sīkumi ir piegružoti visā Bolīvijā, un, ja esat pabeigšanas cienītājs, jums būs vēlme pārdomāt lietas. Ak, un katrai atsevišķai detaļai var būt arī sava krāsu shēma, papildus pieejamajiem krāsojamajiem darbiem, no kuriem izvēlēties. Šī ir ļoti, ļoti dziļa spēle.
Patiesībā ieroču lietošana ir tikpat svētlaimīga pieredze. Triecienšautenes, piemēram, M4A1 un AK-47, ātri kļūs par jūsu jauno labāko draugu, un tās ir ārkārtīgi noderīgas gandrīz jebkurā situācijā. Speciālāki ieroči, piemēram, snaipera šautenes vai nozāģētas bises, atkarībā no konkrētā scenārija ir vai nu briesmīgi, vai nelaimes gadījums. Ja atrodaties lielas darbības sadursmē ar bises munīciju, kas ir palikusi jūsu rezervēs, jūsu iespējas kļūst diezgan ierobežotas. Ugunscīņas jūtas saspringtas, un jūs atkārtoti pārslēdzaties starp tēmēšanas uz leju un šaušanas pār plecu režīmiem, pārslēdzoties starp dažādiem aizsegu veidiem un pārslēdzoties starp ieročiem. Katrs šaujamierocis kaujā uzvedas nedaudz savādāk, un katra sastāvdaļa var vēl vairāk mainīt šo uzvedību. Apgūstot atsitiena modeļus un pārvaldot pistoles munīcijas ietilpību, tas kļūst par daudz efektīvāku nogalināšanas mašīnu, taču, pārejot uz jauniem ieročiem, nekad nešķiet, ka jūs apzināti kavējat savu efektivitāti, kas ir liels pluss.

Savācot jaunus ieročus un piederumus un izmantojot tos šausmīgu cilvēku iznīcināšanai, jūs nopelnāt pieredzes punktus, kurus pēc tam varat iztērēt, kā arī kredītus, ko saņemat par palīdzību draudzīgajiem vietējiem nemierniekiem, sava karavīra uzlabošanai. Tās var būt no jaunām spējām, piemēram, izvelkams izpletnis, līdz lielākai izturībai un veselībai. Daudzām prasmēm ir vairāki līmeņi, taču pats prasmju koks ir diezgan īss. Tomēr tas nav īsti trūkums, jo tas ļauj jebkuram karavīram būt labiem gandrīz visās lietās, kas ir ļoti svarīgi solo spēlē.
Mēroga izjūta Wildlands nebeidz pārsteigt, taču šīs ambīcijas var izraisīt arī galvassāpes. Pasaules karte ir absolūti milzīga, un, lai gan precīzi mērījumi nav atklāti, ir skaidrs, ka tas liek Grand Theft Auto 5 kaunināt. Tas ir lielisks sasniegums, it īpaši, ja redzat dažādu vidi, ko Ubisoft izdevās iespiest šajā šķietamajā Bolīvijā. Šeit ir sāls līdzenumi, džungļi, tuksnesis, tundra, zālāji un viss pa vidu, bez ielādes ekrāniem. vai apstājas. Diemžēl, lai gan spēle izskatās patiešām iespaidīga (pat standarta PlayStation 4), kadru nomaiņas ātrums var nedaudz mainīties īpaši drudžaino ainu laikā. Cīnās ar duci karavīru? Viss gludi. Pievienojiet pāris helikopteru sprādzienus, dažus pastiprinājuma viļņus un 30 lamu baru, kas saceļ putekļus automašīnu priekšējo lukturu mirdzumā, un pēkšņi viss sāk nedaudz palēnināties.

Tādējādi es nonāku pie manas vienīgās patiesās problēmas ar Wildlands: tā ir pārāk vērienīga paša labā. Ubisoft ir vairākkārt teicis, ka šī ir lielākā atvērtās pasaules spēle, ko tā jebkad ir radījusi, un tas patiešām ir satriecošs sasniegums kā galaprodukts, taču katra spēles aspekta milzīgais izmērs un dziļums ir atstājis daudzas, daudzas plaisas, kurās var iezagties kļūdas. Tas nav tikai fantoma AI karavīri, kas sarunājas jūsu ausī. Tas ir fakts, ka radio un NPC sarunas nav sinhronizētas gan jums, gan jūsu reālajiem sadarbības partneriem, pārsteidzoši biežās kļūmes, kas neļāva man atdzīvināt savus sabiedrotos cīņā, un kļūda, kas lika man parādīties saviem partneriem. skriet aiz katras nolaupītās automašīnas, kad savā ekrānā skaidri atrados vadītāja sēdeklī.
Neviena no šīm atkārtotajām kļūmēm vai citām vienreizējām kļūdām, ko es piedzīvoju, nebija spēli satraucoša, un lielāko daļu laika tās izraisīja smieklu lēkmi, nevis faktisku neapmierinātību, taču tās noteikti pastāv. Tomēr ir grūti aplūkot šos trūkumus kā kaut ko citu, izņemot nelielas nevēlamās blakusparādības, veidojot tik masīvu, detalizētu un bagātu spēli kā Wildlands. Patiesībā Wildlands ir tik tālu no tā, ko vairums ir sagaidāms no Ghost Recon titula, ka tas būtu varējis gūt labumu no sava apakšfranšīzes vārda atlaišanas un vienkārši stāvēšanas vienatnē. Tam noteikti ir kājas.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Spriedums 4.54,5 no 5
Ghost Recon: WildlandsSatriecoša atvērtā pasaule, brutāla cīņa un dziļa pielāgošana apvieno Ghost Recon rūkšanu no mirušajiem.
Vairāk informācijas
| Žanrs | 'šāvējs' |
| Apraksts | Spoki ir atgriezušies, un šoreiz viņi darbojas vairākās atklātās pasaulēs, izvēloties misijas pēc saviem ieskatiem. |
| Franšīzes nosaukums | Toma Klensija spoku izlūkošana |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Toma Klensija spoku izlūkošana |
| Platforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '','','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Toma Klensija spoku izlūkotājs Wildlands' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |