211service.com
God of War apskats: 'Es nedomāju, ka ir iespējams pārvērtēt, cik labi tas ir'
Mūsu spriedums
Viens no PlayStation labākajiem mirkļiem, Kratoss ir pārdomāts jaunai auditorijai, vienlaikus saglabājot labāko no tā, kas viņu sākotnēji padarīja izcilu.
Pros
- Neticams kaujas un darbības skats
- Lieliski tēli, stāsts un skaisti realizēta pusatvērta pasaule
- Tik daudz ko redzēt, izpētīt un darīt
Mīnusi
- Jauninājumi sākotnēji ir mulsinoši
- Ne vienmēr ir skaidrs, vai jums vēl ir īstais rīks ienaidniekam vai mīklai
GamesRadar+ spriedums
Viens no PlayStation labākajiem mirkļiem, Kratoss ir pārdomāts jaunai auditorijai, vienlaikus saglabājot labāko no tā, kas viņu sākotnēji padarīja izcilu.
Pros
- +
Neticams kaujas un darbības skats
- +
Lieliski tēli, stāsts un skaisti realizēta pusatvērta pasaule
- +
Tik daudz ko redzēt, izpētīt un darīt
Mīnusi
- -
Jauninājumi sākotnēji ir mulsinoši
- -
Ne vienmēr ir skaidrs, vai jums vēl ir īstais rīks ienaidniekam vai mīklai
God of War ir brīdis, kad saprotat, ka varat doties jebkur . Atkāpjoties no sākuma, spēle atkāpjas, piedāvā pasaules karti un saka: “Zini ko? Jūs esat padievs, jums ir laiva: sakārtojiet sevi.’ Tās, iespējams, ir lielākās izmaiņas sērijā, ja neskaita [dziļās elpas] cīņu, Kratosu, laika joslu, atrašanās vietu, dievus, briesmoņus... bārdu. Spēja doties jebkur un darīt jebko daļēji atvērtā pasaulē pēkšņi padara jūsu ceļojumu cauri Kratosa stāstam tikpat svarīgu kā viņa mērķi.

Tomēr neuztraucieties, šeit joprojām ir cieši austs stāsts. Tas ir lieliski ritmisks un nevainojams temps, kad tas norimst un plūst cauri vardarbīgi kraukšķīgiem stāstījuma crescendos un klusākiem, ekspozīcijas klusumiem. Tomēr tagad jūs varat kontrolēt, kad plānot sižetu vai vienkārši klīst ar kanoe laivu un izpētīt. Sērijai, kas tradicionāli veidota uz rūpīgi kontrolēta atrakciju parka braucienu ar aizrautību un detaļām, šī jaunatklātā brīvība ir tikpat liela steiga kā jebkurš ēkas lieluma briesmonis ar ak, cik izsmalcinātām acīm.
Iespējams, God of War lielākais sasniegums ir padarīt Kratosu par simpātisku personāžu
Šīs izmaiņas nozīmē, ka šis kara dievs darbojas neatkarīgi no tā, vai esat pirmo reizi kopā ar Kratos, vai arī jūs labi pazīstat šo cilvēku. Ir izsaukumi, kas dažiem nozīmēs vairāk nekā citiem, bet nekas, kas atsvešinātu jaunpienācēju. Jaunā (vecā) pasaule Kratos tagad klīst pa skandināvu valstību Midgardā. Viņš ir vecāks, bārdīgāks un ļoti mainījies vīrietis, sēro par sievu, kas jau sen bija mirusi, un viņam ir jāaudzina dēls Atreuss. Es izvairīšos no jebkādiem spoileriem, taču, droši teikt, dažas lietas notiek, un jūs dodaties pasaulē, lai kaut ko darītu lietas labā. Galvenokārt kašķīgs par lietām un sit ar cirvi.
Lasīt vairāk 
God of War neapstāsies ar skandināvu mitoloģiju — sagatavojieties arī seno ēģiptiešu un maiju vietām
Iespējams, ka lielākais God of War sasniegums šajā visā ir Kratosa padarīšana par simpātisku tēlu. Sākotnējo PS2 spēļu nežēlīgo šķautni un naidīgumu zināmā mērā pārņēma tās karikatūras spīdums un ārkārtējais dīvainums, taču, tā kā PS3 viss kļuva reālāks, Ghost of Sparta kļuva arvien grūtāk baudīt. Viņš bija tikai spītīgs, nežēlīgs cilvēks, pilns dusmu un gandrīz bez atpestīšanas īpašībām. Tagad viņš ir gudrāks: apzinās savu pagātni un nav ar to apmierināts. Mēģinot, kā viņš tik bieži atkārto Atreusam, būt labākam, rupji un neprasmīgi cenšoties nodot tālāk to, ko ir iemācījies garajā ceļā, lai nepieļautu, ka dēls atkārto savas kļūdas. Cerot, ka rezultātā gan zēns, gan viņa nākotne kļūs par labāku vietu. Tas tiek darīts gudri, nekad ignorējot to, kas notika iepriekš – Kratoss nekad nenoliedz un neattaisno savu vēsturi, tikai vēlas nodrošināt, ka viņš to nenodod tālāk. Nav grūti lasīt vairāk par God of War mēģinājumiem būt labam cilvēkam, jo seriāls tiek no jauna izgudrots jaunai paaudzei, atskaitot seksa minispēles un atsegtās krūtis iepriekš.

Tā rezultātā attiecības starp tēvu un dēlu ir viss. Tas ir pilns ar vilšanos, neveikliem saiknes brīžiem un progresa sasniegumiem. Jūs tikpat daudz sakņosit, lai viņi to vienkārši atrisinātu, kā par 30 pēdu troļļa uzlaušanu. Viņu tērzēšanas laikā jūs izpētāt, detalizēti attīstiet tos, apkārtējo pasauli un varoņus, un katrs sastaptais cilvēks ir prasmīgi realizēts, uzrakstīts un izpildīts. Šajā spēlē ir daži no labākajiem stāstu stāstiem un lomu spēlē ilgu laiku, un pat visnejaukākā saruna ir uzrakstīta ar visu nozīmīgāko sižetu nozīmi un rūpību. Tas ir arī smieklīgi, ļoti “īstā” veidā, ne tikai joki joku dēļ. Es nevaru neko daudz pateikt, to nesabojājot, taču ir mijiedarbības, savstarpējās saspēles un saspēles, kas šķiet ticamas un cilvēciskas, pat ja fonā traucas milzīgs fantāzijas briesmonis. Turklāt tam ir viens no interesantākajiem un dažādākajiem ļaundariem, kādus kādu laiku esmu redzējis.
Katrs cilvēks, ar kuru jūs satiekat, ir prasmīgi realizēts, uzrakstīts un izpildīts. Tam ir daži no labākajiem stāstu stāstiem, un tie ir izmantoti spēlē ilgu laiku
Jūs droši vien pamanījāt, ka es vēl neesmu pat pieskāries cīņai, galvenokārt tāpēc, ka ar varoņiem, pasauli un stāstu notiek tik daudz. Tur ir tomēr ir daudz cīņu, tāpēc neuztraucieties — brutāla, asiņaina, “nevar redzēt, ko tu tikko izdarīji ar šī vīrieša seju”, ar sistēmu, kas ir iespaidīgi fiziska un elastīga. Kratos pieķēdētie asmeņi ir aizstāti ar Leviathan Axe, kas ir koncentrētāks un ievilktāks ierocis. Izmantojot vieglu un smagu sitienu kombinēto sistēmu, ir svarīgi noteikt draudus par prioritāti un pārvaldīt telpu, izvairoties un apspēlējot arvien ciešākus ienaidniekus.
Uzlabojumu sistēmas, kas vada cīņu, ir milzīgas, ļaujot jums attīstīt gan Kratos, gan Atreus spējas, aprīkojumu un bruņas uz vairākiem prasmju kokiem: pēdējie galvenokārt spēj palaist vaļā satriecošas bultas vai noslāpēt ienaidniekus (vājināt tos, lai varētu nosist cirvi) ar presi. laukuma. Pēc tam ir maģija, iespēja mest cirvi kā šāviņu un cīnīties ar dūrēm, vairogs atsitieniem un daudz kas cits. Iespējas sākotnēji šķiet biedējošas mēroga dēļ — ir tikai tik daudz, kas jāņem vērā, ņemot vērā dažādus statistikas datus, kurus sākotnēji var būt grūti atšifrēt. Vai +3 Spēks ir labāks par +10 Runic kopumā? Ja šis jaunais komplekta gabals samazinās manu veiksmi par diviem, tam būs nozīme? Ja godīgi, es nejutos pilnībā apmierināts ar to visu līdz vismaz 20 stundām.

Tomēr, apgūstot to, sistēma kļūst par postošu šķembušu, graujošu bojājumu arsenālu. Ir jauki vērot, kā jūs ātri izvairāties un stājaties pretī, vai arī perfekti tiek veikts šķelšanās sitiens. Atreuss arī kļūst arvien noderīgāks, kad jūs viņu iedarbināsit, un beigās jūs cīnīsities kā koordinēta vienība — gan no laukuma sitiena, lai izsauktu viņa bultas un maģiju, vai kontekstuālus uzbrukumus. Piemēram, kad esat noliecies no smaga cirvja sitiena, viņš, lidojot garām, nolēks no taviem pleciem, lai līs bultas pret tavu mērķi. Tas ir tikai labākais lieta.
Cīņa ir tikpat asiņaina un tik brutāla, kā jūs varētu cerēt
Citur tas ir tikpat brutāli nesatricināms kā iepriekšējās spēles. Ribu sprosti tiek saplēsti ar kailām rokām vai žokļi tiek atstāti karājoties uz ādas sloksnēm. Nežēlīgi apmales stutēšana liks jums uz mirkli saraustīties, pirms maigi čukstēt “atkal” un ienirt tieši atpakaļ. Šī daudzos veidos neatpazīstama, tā joprojām ir 100% spēle God of War, kad darbība to izliek muskuļus.
Seriāla mēroga izjūta joprojām pastāv, tikai novirzīta un vienmērīgāk izplatīta. Tāpat kā vecās spēles liktu jums neticīgi mirkšķināt acis vienā bosa cīņas vai setbumbas mērogā, tas attiecas uz visu pasauli. Katrā reģionā, katrā vietā, kuru apmeklējat, katrā Midgardas augsnes, klints un kalnu collā ir kāds koloss, hidra vai titāna vērtība “WOW”. Šajā spēlē ir vardes, kas lēkā pa fonu, un tās ir labāk izstrādātas nekā dažas visas spēles kampaņas. Un, kad spēle atrot piedurknes, lai izbaudītu izrādi, tā notiek nē vilties.
Lasīt vairāk 
Kā God of War kaujas komanda lika Kratosam jaunajam cirvim justies tik labi
Kaut kas patiešām gudri izdarīts ir tas, kā jūs izmantojat savu arsenālu, lai mijiedarbotos arī ar plašāko pasauli. God of War karte ir pilna ar mīklām un navigācijas šķēršļiem, uz kuriem var uzlauzt, sist un šaut. Vārdu krājumam, kas galvenokārt balstīts uz lietu trāpīšanu, ir neticami, cik apmierinoša ir problēmu risināšanas valoda. Pamatlīmenī jūsu cirvis var iesaldēt zobratus, lai noturētu durvis vaļā, teiksim, bet, progresējot, pastiprinās tas, kā jūs sasniedzat šo zobratu, vai tiek izmantota cita mehānika. Ir elementi ar pārnesumu kārbu, kas kavē lietas vēlākam laikam ar šķēršļiem, kurus nevarat pārvarēt vai atrisināt, kamēr jums nav noteikti priekšmeti vai prasmes. Tie maigi novirza jūs atpakaļ uz galveno stāstu, lai vēlāk atgrieztos ar jaunu rīku un brīnišķīgu notikumu, ko tas nozīmē visam, ko iepriekš nevarējāt pārvarēt.

Pat tagad, kad ir pagājušas 15 stundas pēc titriem, es joprojām atrodu jaunas jomas un mīklas, kas liek man lēnām aplaudēt ekrānu pret to, kurš to ir izdarījis. Tie ir reti darbietilpīgi un ar atjautības līmeni, izmantojot Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds, kad redzat kaut ko pazīstamu pagrieztu tā, kā jūs nekad nebūtu paredzējis. Tā ir pasaule, kas turpinās ļoti apmierinošā veidā vēl ilgi pēc tam, kad esat 'pabeidzis' galveno stāstu.
Reizēm varat nezināt, vai darāt kaut ko nepareizi, vai arī jums vēl nav piemērota aprīkojuma
Šī atvērtība kopā ar atbloķēšanas spēju klāstu dažkārt var jūs nedaudz apmulsināt. Iespējams, mana vienīgā patiesā kritika ir tāda, ka jūs laiku pa laikam varat būt pārliecināts, vai darāt kaut ko nepareizi vai vai jums vēl nav pareizā aprīkojuma. Vai problēma ir jums vai spēlei? Vai jūs šo mīklu risinat nepareizi? Vai vienkārši trūkst īstā instrumenta? Vai šis ienaidnieks kāda iemesla dēļ ir pārāk grūts? Vai tikai tāpēc, ka neesat atradis lietu, kas to sāp vairāk?
Tomēr reāli es nedomāju, ka ir iespējams pārvērtēt to, cik labs ir God of War; cik labi realizēta tā pasaule, cik niansēti un slāņaini tās tēli un stāstījums. Tā kaujas dziļums un meistarība, mīklas un gandrīz visas sistēmas, kas tajā piemīt, dzirkstī un mirdz ar atlaidību un greznību, kas regulāri neļāva man to visu izdzert. Neatkarīgi no tā, vai aizelsusies un asiņaina pēc uzvaras, kas tika uzlauzta ar cirvi, vai vērojot, kā Kratoss un viņa dēls Atreuss dalās patiesi cilvēciskā mirklī, šis ir spēles veidošanas līmenis, kas nenotiek bieži. Pēdējais jautājums patiešām nav par to, kur tas atrodas jebkurā gada spēles diskusijās, bet gan par tās vietu iespējamās paaudzes sarunās.
Spriedums 55 no 5
Kara dievsViens no PlayStation labākajiem mirkļiem, Kratoss ir pārdomāts jaunai auditorijai, vienlaikus saglabājot labāko no tā, kas viņu sākotnēji padarīja izcilu.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4 |