God of War bosa cīņu izjauc Star Wars Jedi: Fallen Order izstrādātājs

kara dievs

(Attēla kredīts: Sony)





Vadošais kaujas dizainers Zvaigžņu karu Džedi: Kritušais ordenis ir lietojis kara dievs lai izskaidrotu, kas liek lielam priekšniekam cīnīties.

Tvītu sērijā Džeisons de Herass — Respauna Zvaigžņu karu spēļu dizaina direktors un bijušais God of War 3 vecākais kaujas dizainers — izjauca savu interpretāciju par 'priekšnieka mērķi', ilustrācijai izmantojot God of War atklāšanas cīņu Dauoi Kaupmaor. viņa punkti.

Redzēt vairāk

de Herass saka, ka boss cīņas jēga bieži ir “atkarīga no spēles” un ka lielāko daļu laika “priekšnieki kalpo kā prasmju pārbaude, nodrošina meistarības sajūtu, setbumbu vai patiesi smagu izaicinājumu. Bet, slepeni, daži ir izaicinājuma ilūzija.

Viņš turpina norādīt, kā skaidri iezīmēto Kratosa spēles sākuma ienaidnieka uzbrukumu var viegli bloķēt, izstumjot spēlētāju no turpmākās darbības, kas var tikt nodarīts kaitējums, un šis gājiens ir pamudinājums mācīt spēlētāju. izvairīties.

Citur de Herass skaidro, kā konkrētais boss uzbrukuma laiks māca spēlētājiem izmantot savas sprinta spējas un kā uzbrukuma modeļa maiņa vēlāk cīņas gaitā veicina jaunu pieeju. Paturot prātā visus šos trikus, izstrādātājs paskaidro, ka šajā gadījumā cīņa ir nedaudz vairāk kā “slavināta apmācība”, lai palīdzētu spēlētājiem pārējā spēlē.



Ja ar de Herasa akreditācijas datiem jau nepietiktu, God of War direktors Korijs Barlogs piesauca sabrukumu un sniedza ieskatu par darba apjomu, kas nepieciešams, lai radītu šādu cīņu. Tas prasa ' 30-45 cilvēku komanda pusotra gada laikā, lai kļūtu par GOW priekšnieku ”, kas, iespējams, nozīmē, ka visas šīs Valkīrijas cīņas prasīja satriecoši daudz darba stundu.

Runājot, lūk kā pārspēt kara dievu valkīrus .