God of War: Debesbraukšanas apskats

Būsim godīgi — šajā brīdī jūs esat gatavs

Pros

  • Absolūti skaisti vizuālie materiāli
  • Lieliskas spēles laukumā un milzīgas cīņas
  • Saistoši
  • ātra cīņa

Mīnusi

  • Personības trūkums
  • Grūtības tapas un reizēm neapmierinošas mīklas
  • Neaizmirstams vairāku spēlētāju spēle

Pros

  • +

    Absolūti skaisti vizuālie materiāli





  • +

    Lieliskas spēles laukumā un milzīgas cīņas

  • +

    Saistoši

  • +

    ātra cīņa



Mīnusi

  • -

    Personības trūkums

  • -

    Grūtības tapas un reizēm neapmierinošas mīklas

  • -

    Neaizmirstams vairāku spēlētāju spēle



Dažas stundas pēc God of War: Ascension, jūs atradīsiet sevi uzskrienam virsū masīvai, mehāniskai čūskai, kas cīnās ar milzīgu kazu vīru viļņiem. Tas ir brīnišķīgs un milzīgs, ar zelta un zilām zvīņām, kas mirdz saulē, čūskas metāliskajam ķermenim griežoties un izliecoties, kāpjot pa brīnišķīgiem kalniem, ko rotā ievērojama akmens arhitektūra. Lēnām kamera atkāpjas, atklājot absurdo vides mērogu, jo Kratoss kļūst arvien mazāks, turpinot plosīt savus ienaidniekus asins rokoperā. Tieši šeit, šīs neaizmirstamās, bijību iedvesmojošās detaļu tikšanās laikā, jūs sapratīsit, ka jums nav ne mazākās nojausmas, kas notiek.

Un lielāko spēles daļu jūs neiebilsities. Jūs būsiet pārāk aizņemts, lai cīnītos pret ienaidniekiem ar Haosa asmeņiem un piedalītos dažos no aizraujošākajiem kino mirkļiem spēļu vēsturē. Jūs slīdīsit pa ledus klātajiem koridoriem milzīgā ātrumā un lēksit starp brūkošām ēkām. Darbība ir nerimstoša, novēršot jūs ar pastāvīgu kustību, nevis relatīvu motivāciju vai, patiesībā, jebkādu motivāciju.

'Darbība ir nerimstoša...'



Kratoss cīnās ar dažiem iespaidīgākajiem ienaidniekiem, ar kādiem viņš jebkad ir cīnījies Ascension astoņu stundu kampaņas laikā. Lai gan tikai daži cilvēki izraujas no Grieķijas panteona (jo šīm mītiskajām figūrām ir jābūt dzīvām, lai Kratoss varētu nogalināt turpinājumos), tās ir absolūti aizraujošas, un tās izceļ seriālam raksturīgie ātrie notikumi, kas noslēdzas grandiozās izrādēs. par vardarbību un brutalitāti. Ascension ievieš arī apsveicamu jaunu papildinājumu, noliekot malā QTE par labu uz darbību balstītām nobeiguma kustībām, pārvēršot ienaidnieka saraušanu par mini spēli. Šīs ainas pastiprina Ascension neticamie vizuālie materiāli, kas ir ne tikai vislabākie, ko franšīze ir redzējusi, bet arī daži no iespaidīgākajiem PlayStation 3. Jūsu uzmanību no bezjēdzīgā stāsta un neinteresantajiem varoņiem novērsīs lielas, spožas tikšanās.

Jums būs vienalga par stāstu, un parasti jums būs vienalga, ka jums nerūp stāsts. Bet galu galā, noberzējot un atkārtojot, jūs sāksit justies, ka kaut kas nav kārtībā ar Ascension toni. Spēle notiek tikai dažus mēnešus pēc tam, kad Āress piemānīja Kratosu noslepkavot savu ģimeni, un spēle sniedz ieskatu Spartas spokā, pirms viņu pārņēma dusmas. Viņš ir cilvēcīgāks varonis, kurš pavada daudz mazāk laika, pļāpājot uz saviem ienaidniekiem par to, kā viņš ir nodots, kā viņš atriebsies un cik daudz viņš tos nogalinās.



'Tev būs vienalga par stāstu, un parasti jums būs vienalga, ka jums nerūp stāsts.'

Kratosa dusmas, kā solīts, ir noņemtas, taču tās īsti netika aizstātas ar neko. Augšupcelšanās jūtas tukša un bez motīviem, un ir grūti aizrauties, ja pats varonis nav spējīgs uzkrāt entuziasmu. Jūs tiksit vilkts no ievērojamas vietas uz ievērojamu vietu, nekad nezinot, kāpēc jūs tur atrodaties vai kas jums jādara. Debesbraukšana nepaskaidro Kratosa dzīvi un nedod jums labāku ieskatu par to, kāpēc viņš kļūst par dusmu mežonīgo iemiesojumu. Tā vietā tas vienkārši notiek. Kratoss tam nav dziļāks, viņš joprojām ir tikai blenderis — attaisnojums, lai jūs varētu griezties un darboties kā ķēžu, asiņu un gaļas viesulis.

God of War cīņas pēdējo desmit gadu laikā nav tik daudz mainījušās, jo tai nebija vajadzības. Ienaidnieku sadalīšana ir bezgala izdevīga, piepildot jūsu visdziļākās varas fantāzijas. Noraut harpijām spārnus un noraut minotaura ragus ir brutāli, taču jaunu, interesantu ieroču trūkums rada vilšanos. Kratoss var dot spēkus saviem asmeņiem ar dažādiem elementu veidiem, kas pielāgoti dažādiem dieviem, taču tie diez vai var aizstāt jaunas rotaļlietas, ar kurām spēlēt.

'Kratos' dusmas ir noņemtas... bet tās īsti netika aizstātas ar neko.

Vienīgie citi faktiskie ieroči, ko varat aprīkot bez Haosa asmeņiem, ir zobeni, āmuri un šķēpi, kas izkaisīti visā pasaulē, taču fakts, ka tie ilgst tikai dažus uzbrukumus, ierobežo to izmantošanu. Lielākoties tas ir labs temps, izņemot dažus sarežģītības punktus, kas pārbaudīs jūsu pacietību, nevis prasmes, tostarp tādu, kas līdz šim ir visgrūtākā jebkurā God of War spēlē, neskatoties uz visiem nepareizajiem gadījumiem. iemeslus.

Kratoss pavada gandrīz tikpat daudz laika, nogalinot, cik stumjot kastes, velkot sviras un kāpjot pa sarežģītiem un labi izstrādātiem līmeņiem. Katra vieta ir mīkla sevī, ko papildina Uroborus amulets — rīks, kas ļauj objektam piešķirt dzīvību vai sabojāt to. Iznīcinātu tiltu atjaunošana ir vizuāli aizraujoša, taču jūs nekad nejutīsit, ka Ascension mīklas ir izaicinātas vai atalgotas. Retos gadījumos, kad tie ir sarežģītāki par kāpšanu pa kāpnēm un pogas nospiešanu, risinājumu sabojā kameras panelis, kas iet uz šo ceļu. Dažreiz mīklu risinājumiem nav lielas jēgas, un jūs jutīsities vairāk īgns nekā apmierināts, kad izdomāsit, kā atvērt aizslēgtās durvis, kas 30 minūtes kavē jūsu progresu.

'Dažreiz mīklu risinājumiem nav lielas jēgas...'

Nedaudz sarūgtina arī tikko pievienotās vairāku spēlētāju iespējas, ko aiztur gudrs līmeņa dizains un spēcīgi spēles režīmi, bet neinteresantā spēle. Teorētiski tas izklausās lieliski, taču praksē izrādās, ka nav nekā mazāk jautrības, kā tikt pieveikta kādam tik spēcīgam cilvēkam kā Kratos. God of War cīņa ir vislabākā, ja jūs cīnāties ar daudzām lietām, kas ir mazākas par jums vai ar dažām lietām, kas ir lielākas par jums; cīnīties ar ienaidniekiem, kas ir tikpat spēcīgi kā jūs, nav tik aizraujoši. Izņēmums ir Trial of the Gods — divu spēlētāju sadarbības režīms, kas apvieno karavīrus, lai pārvarētu ienaidnieku viļņus, taču pat tad tas pārāk ilgi nenotur jūsu uzmanību.

God of War: Ascension ir pārliecināts, izpildot franšīzes tropus nevainojami ar tādu pašapziņu, kādu spēlēs bieži nevar redzēt. Tā zina, ka tas ir labi — tā zina, ka nav īpaši jācenšas būt labam, taču tā cenšas būt kaut kas vairāk par to. Lai gan to ir vērts piedzīvot milzīgo cīņu, brīnišķīgo kinematogrāfisko mirkļu un spēcīgas cīņas dēļ, tā nešķiet nepieciešama God of War franšīzes nodaļa. Kā izrādījās, kara Dievs nav daudz vērts kā vienkāršs mirstīgais.

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsUzziniet, kāds Kratoss bija, pirms viņš bija nikns kara dievs, šajā populārā seriāla priekšvēsture.
Franšīzes nosaukumskara dievs
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumskara dievs
Platforma'PS3'
ASV cenzora reitings'Nobriedis'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums''
Alternatīvi nosaukumi'God of War IV'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk