211service.com
God of War III apskats
Nojauciet Olimpu līdz šim lielākajā, spilgtākajā un brutālākajā Kratos piedzīvojumā
Pros
- Ātri
- šķidruma cīņa ir jautrāka nekā jebkad agrāk
- Gigantiska mēroga izjūta
- Puzles ir gudras un izaicinošas
- bet ne tik grūti
Mīnusi
- QTE var jūs nepieļaut
- Beigas kaut kā ir pārāk garas UN pārāk pēkšņas
- Tikai divi Titāna līmeņi?
Pros
- +
Ātri
- +
šķidruma cīņa ir jautrāka nekā jebkad agrāk
- +
Gigantiska mēroga izjūta
- +
Puzles ir gudras un izaicinošas
- +
bet ne tik grūti
Mīnusi
- -
QTE var jūs nepieļaut
- -
Beigas kaut kā ir pārāk garas UN pārāk pēkšņas
- -
Tikai divi Titāna līmeņi?
Kratoss nav burvīgs. Viņš nav ieinteresēts glābt pasauli, glābt princesi vai patiešām darīt kaut ko tādu, kas neatbilst viņa tiešajiem mērķiem - atriebties un saplosīt visus, kas stāv viņam ceļā. Viņš ir vienas nots personāžs ar vienas nots tieksmi, un tomēr kaut kā šis senās Grieķijas plikpaurais, ņurdošais šausmas ir PS3 visilgāk gaidītās un karstāk gaidītās asa sižeta spēles virsraksts. Lai gan, ja esat sekojis līdzi viņa varoņdarbiem kopš 2005. gada neticamā karagājiena God of War, jūs jau zināt, kāpēc.

God of War III ir Kratosa piektais un šķietami pēdējais piedzīvojums, un tas noved pie sērijas avārijas līdz atbilstoši brutālam noslēgumam, sniedzot faniem visu, ko viņi ir pieraduši sagaidīt plašākā mērogā, nekā tas jebkad ir bijis piegādāts. Tiek izlieti galoni asiņu, dievi un titāni mirst šausminoši sarežģītos veidos, un tūkstošiem briesmoņu tiek nekārtīgi izķidātas ar Kratosa virpuļojošo ķēžu asmeņiem. Priekšnieki ir lieli, mīklas ir lielākas, un cīņa ir plūstošāka nekā jebkad agrāk. Tā ir arī skaistāka par jebkuru citu sērijas spēli (duh), un, lai gan tajā nav tik dziļi iedziļināties Kratosa nemierīgajā pagātnē, tas nav īsti nepieciešams. Tas viss ir par Kratosu, tīra dusmu anarhisko spēku, kas pēc iespējas vardarbīgāk grauj veco kārtību.
Un pirms tu jautā, jā, ir seksa minispēle. Tādu, kas patiesībā parāda jums redzami kailas krūtis, kamēr tas notiek.

Augšpusē: diemžēl mēs nevaram jums to parādīt - vēl
Sākas beigas
Tomēr, pirms tas notiek, vēl daudz kas jāatrisina. Kad mēs pēdējo reizi redzējām Kratosu, viņš brauca augšup Olimpa kalnā Titan Gaia aizmugurē, un bija gatavs dabūt visu veidu nejauku Zevu (kurš viņu bija apmānījis un nogalinājis Otrā kara Dieva sākumā, bet pēc tam izbēga no taisnīguma). tās beigās) un pārējie olimpiešu dievi. Tieši tur tiek atvērts GoW III: titāni joprojām lēnām virzās augšup kalnā, un Kratosa ziņā ir atturēt dievu skeleta karotāju armiju no Gaijas muguras. Pēc tam, kad viņš būs pārvarējis dažus desmitus no tiem, viņš saskarsies ar spēles pirmo īsto izaicinājumu: Poseidonu, jūras dievu, kurš parādās kā ūdens milzis, kas jāj masīvu, krabjiem līdzīgu zirgu komandā.

Augšpusē: šis ir viens no tiem
Kamēr viena zirga būtne kā kāds rupjš parazīts izraujas caur Gaijas roku, jūs pirmo reizi izjutīsit to, ko Sony ir izteicis par Titāna spēli. Ainava — patiesībā tikai Gaijas apakšdelms — sasprādzējas un pārvietojas, ūdenszirgam raustot to apkārt, liekot Kratosam kāpt augšā tā sānos un zem tā pērtiķu joslu cīņas laikā. Tikmēr darbība tiek tuvināta un tālināta, lai radītu dramatisku efektu, bieži samazinot Kratos līdz niecīgam traipam ekrānā (kas nesanāk tik mulsinoši, kā jūs domājat) un sniedzot patiesu priekšstatu par masveida mērogu, kādā šie radījumi darbojas. Tas viss ir iepriekš sagatavots, taču tas tomēr ir iespaidīgs.
Lai arī cik milzīgs ir Poseidona ūdenszirgs, tas ir tikpat neaizsargāts pret Kratosa Atēnas asmeņiem, un pirms neilga laika Kratoss ir norāvis tam žokli, iedūris tai caur sirdi un iesitis savu saimnieku līdz nāvei vienā no visgrūtāk. neglīts beatdowns jebkad parādīsies videospēlēs. Tomēr drīz pēc tam notikumi sazvērējas, lai Kratoss ar raķetēm atgrieztos Hadesā, kur viņš (atkal) zaudē visas savas spējas un iekustina spēles īsto sižetu. Jā, viņš joprojām vēlas atriebties, taču, pirms viņš to panāks, viņam būs jānoslepkavo pa olimpiešu hierarhiju, jāpacieš ieslodzītas meitenes lūgumi, kas viņam atgādina viņa sen mirušo meitu, un atkal jāsatiekas ar kādu spēcīgs artefakts no viņa pagātnes.

Augšpusē: Viņš arī beidzot nogalinās to resno ložņu Hadesu
Iznīcināšanas ķēdes
Zaudēt visas savas spējas tik drīz pēc tam, kad esat nobaudījis pilnībā jaudīgu Kratos, nav tik slikti, jo jūs noteikti iegūsit labākas lietas. Un God of War III jaunie ieroči un spēki ir labāk – labāk īstenoti, noderīgāki un daudz jautrāk lietojami nekā iepriekšējās spēlēs. Iesācējiem vairs nebūs spiests izvēlēties starp Kratos ķēdes asmeņiem un kādu lielu, smuku ieroci, kuru lietot nav īpaši patīkami. Lai gan Kratosa jaunie trimdas asmeņi darbojas vairāk vai mazāk tāpat kā viņa iecienītie ieroči vienmēr, trīs jauni viņa arsenāla papildinājumi – dvēseli nozagošie Hades nagi, zibens piesātinātais Nemesis Whip un lauvas galva Nemean Cestus. visas lieliskās variācijas par ķēdes asmens tēmu.
Jaunie ieroči, protams, darbojas atšķirīgi, taču tie arī veic labu darbu, atkārtojot unikālo jautrības sajūtu, kas rodas, liekot Kratosam pātagu lāpstiņām pa gaisu ugunīgos lokos — kaut kas ļoti pietrūka iepriekšējo spēļu sekundārajos ieročos. Katram no tiem ir arī unikāls mērķis, kas padara tos neaizstājamus cīņā un mīklu risināšana; Cestus, būtībā lielizmēra cimdu pāris, ir ļoti spēcīgs un vienīgais ierocis, kas var uzlauzt obsidiāna objektus, ar kuriem, protams, jūs bieži sastapsities.

Tikmēr Nemesis Whip, ko var vicināt, turot pogu nospiestu katra sitiena reizē, tādējādi radot smieklīgas kombinācijas, ir galvenais, lai atjaunotu spēku salauztajā Olimpieša mehānismā. Un, lai gan Hades nagi īsti nav noderīgi mīklu risināšanā, tie var izraut no ienaidniekiem galvaskausa formas dvēseles, kuras pēc tam virpuļo kā nāvējošas purpursarkanas uguns bumbas.
Katra ieroča nozīmīgāka padarīšana ir spēles burvju sistēmas kapitālais remonts; tā vietā, lai vienkārši pārslēgtos starp burvestībām, katram ierocim ir pievienota burvestība, kuras spēks pieaug, ierocim paaugstinoties. Jūsu burvju mērītājs arī tiek turēts atsevišķi no jaunā priekšmetu mērītāja, kas tiek automātiski uzpildīts un ļauj jums izmantot tādas lietas kā Apollo loku (kuru var uzlādēt, lai šautu liesmojošas bultas) un Helios laternai līdzīgo galvu (kad esat to atbrīvojis no viņa ķermenis, protams).

Augšā: jūs zināt, kā šis
Turklāt Kratosam ir jāpatur sava zelta vilna, kas var atvairīt un atspoguļot uzbrukumus, un Ikara spārni, kas ļauj viņam slīdēt pāri spraugām un karstā gaisa šahtām. Un, ja jums pietrūkst masīvā Olympus lāpstiņas, jūs joprojām varat to izdarīt, aktivizējot Rage of Sparta, kas uz brīdi padara jūs neuzvaramu un izmanto ekrānam foršu vizuālo filtru.
Kā vienmēr, Kratoss var nodarīt ievērojamu postu tikai ar kailām rokām, un viņa jaunās satveršanas kustības – it īpaši tās, kas liek viņam uzbrukt, turot ienaidnieku kā sitošu aunu – kļūst būtiski svarīgi, lai iztīrītu lielos ienaidnieku pūļus, ar kuriem jūs bieži nāksit. sejas.

Visi šie jaunie papildinājumi ir ievērojams God of War III kaujas uzlabojums, paņemot kaut ko, kas jau bija jautrs, un nogludinot visu, kas šķita nepatīkams vai nevajadzīgs. Tomēr joprojām ir viena cīņas daļa, kuru mēs neesam risinājuši. Visšķeļošākā daļa. Daļa, kuru daudzi jūs pašlaik ienīst.
Jā, mēs domājam par ātrā laika notikumiem
Ātrā laika notikumi (QTE) ir jau iepriekš izstrādāti mirkļi, kas ir mirkļi, kas ir neatņemama God of War sastāvdaļa kopš seriāla debijas. Tomēr kopš tā laika nozare tos ir pārmērīgi izmantojusi, līdz viņi tiek uzskatīti par slinkiem un stulbiem. God of War III izstrādātāji acīmredzot to saprot, bet tā vietā, lai tos vienkārši likvidētu, viņi ir atraduši veidus, kā padarīt tos mazāk uzbāzīgus, sākot ar pogu uzvedņu pārvietošanu uz ekrāna malām.

Augšpusē: QTE spēles God of War II pret God of War III. Ņemiet vērā apļa pogu otrā attēla labajā pusē
Sākumā tas varētu šķist pat vairāk kairinošs. Taču, tā kā pogas pastāvīgi tiek rādītas tajos pašos virzienos, kādos tās parādās uz kontrollera – t.i., trijstūris augšpusē, aplis labajā pusē – un tā kā tās pavada spilgta zibspuldze tajā ekrāna galā, ātri kļūst viegli reaģējiet uz tiem, kad tie parādās jūsu perifērajā redzē, ļaujot jums koncentrēties uz darbību.
Un jūs to darīsit gribu koncentrēties uz darbību, jo šie brīži gandrīz vienmēr ir balva par īpaši skarba ienaidnieka piekaušanu; jūsu dalība var būt minimāla, taču mēs būsim sasodīti, ja rezultāti ne vienmēr būs aizraujoši. It īpaši, ja tas ir dievs vai varonis, kuru jūs nositējat — spēles visievērojamākie nāves gadījumi ir arī visbriesmīgākie, un tie var būt no mums visiem pazīstamā Helios galvas pārrāvuma līdz šausmīgai ugunsgrēka atjaunošanai. ugunsdzēšamo aparātu aina no Neatgriezenisks .

Augšpusē: Tas patiesībā ir salīdzinoši pieradināts
Papildus lietu nogalināšanai QTE ir svarīgas arī, lai izjādes ar dažiem lielākiem monstriem, piemēram, reizēm uz kiklopiem vai mazākiem, uguni elpojošiem trīsgalvainā dēmonu suņa Cerberusa brāļiem un māsām. Viņi arī laiku pa laikam izdomā mīklas – jo īpaši dīvaina ritma minispēli, kurā jums ir jānoskaņo un jāspēlē masīvs instruments, un, protams, tās ir neatņemama Kratosa romantisko tikšanos sastāvdaļa.
Tātad visas šīs lietas ir ļoti jautras, tāpat kā QTE. Taču, lai gan spēlei žēlīgi pietrūkst nospiest X, lai mirkļi nenomirtu, tie joprojām ir iekšā, un pārāk pierodot pie perifērijas pogu mirgošanas, jūs varat palikt nesagatavotu, kad draudošās briesmas pēkšņi liek noliekt analogo sviru uz leju. Tas ir kaitinoši, taču vismaz piedodošie kontrolpunkti nodrošina, ka mirst parasti nozīmē, ka QTE būs jāsāk no jauna.

Augšā: Ātri!
Atbrīvojiet noslēpumu
Protams, kaujas un QTE ir tālu no vienīgās lietas, ko piedāvā God of War spēles. Lai gan tie pastāvīgi tiek aizēnoti un dažreiz gandrīz aizmirsti, sērija vienmēr ir izcēlusies ar milzīgām, sarežģītām mīklām, kas interesantā veidā iekļauj vidi. GoW III šeit nekrīt, sniedzot virkni neaizmirstamu un bieži vien dīvainu izaicinājumu, piemēram, iepriekšminētā muzikālā. Tomēr vēl pārsteidzošāka ir perspektīva mīkla, kas liek jums redzēt, kā dievi pārvietot tās platformas un kāpnes, līdz tā izskatās it kā tie būtu savstarpēji saistīti, kurā brīdī tie gribu būt. (Jā, tieši tāpat kā echochrome.)
Lielākā daļa mīklu darbības notiek labirintā, kas atklājas kā masīvas, piekārtas kastes, kas atrodas alā pusceļā starp Olimpu un Hadu. Sākumā jūs cīnīsities pāri to virsotnēm, kad tās pārvietojas ap savu milzīgo alu, un dažkārt jums būs jāsargā daži minotauri, lai uzlauztu ķēdes, kas notur kastes, kas diezgan ātri kļūst kaitinoši. Labirinta patiesais potenciāls tiek atklāts tikai tad, kad vēlāk spēlējat atgriežoties. Labirinta patiesais potenciāls tiek atklāts kā virkne griežamu, ar slazdiem piepildītu kubu, kuros katrā ir mīkla (parasti no slīdošā bloka vai slēptā slēdža varianta). atrisināt, lai tiktu cauri.

Augšpusē: Tagad ne tik iespaidīgi, bet pagaidiet, līdz tiksiet iekšā
Kā vienmēr, šo mīklu spēks nav to lielums vai sarežģītība. Lai gan viņi ir gudri, tos gandrīz vienmēr var atrisināt, vienkārši ātri izvērtējot to, kas atrodas jūsu tuvākajā apkārtnē. Ja mīkla kādreiz šķiet grūta, vienkārši eksperimentējiet ar to, kas atrodas jums apkārt; galu galā jūs to saņemsit.
Titāniks sola
Runājot par lietām, kas ir milzīgas, mums vajadzētu veltīt laiku, lai izpildītu vienu no Sony solītajiem solījumiem. Mūsu pirmajā reālajā spēles priekšskatījumā mēs dzirdējām visu par Titāna spēli, kurai, kā jau teicām iepriekš, vajadzēja būt revolucionārai idejai, kas noteiks visus Titānu ķermeņu līmeņus. Šie titāni, savukārt, uzvesties dinamiski, klaiņojot pa milzīgu, neatlaidīgu spēļu pasauli, veidojot ainavas, kas neparedzami mainīsies ar katru kustību.

Diemžēl tā neizdevās (lai gan, godīgi sakot, šī ideja, iespējams, praksē būtu bijusi briesmīga). Bet, lai gan mēs nevaram kāpt pa Kolosam līdzīgu titānu sortimentu, ir divi (pilnīgi lineāri) apgabali, kuros viņu ķermenis tiek uzskatīts par kustīgiem līmeņiem. Pirmā ir Gaia, par kuru mēs runājām iepriekš, bet otrā ir pazīstama seja, kas parādās spēles beigās. Mēs nelutināsim pārāk daudz, ja neteiksim, ka milzīgas, izplūstošas čūlas ir viena no vismazāk rupjākajām lietām, kam jūs būsiet pakļauts.
Tātad Sony nepildīja savu solījumu, un spēlē ir tikai divas Titāna jomas. Tomēr tas, kas tur ir, ir diezgan pārsteidzošs, un Titānu ķermeņa mainīgais raksturs - iepriekš plānots vai citādi - padara tos par diviem no patīkamākajiem spēles līmeņiem. Būtu bijis jauki, ja tādi būtu vēl viens vai divi.
Bet tad, neskatoties uz to, ka šī ir pēdējā God of War spēle, visos iespējamajos turpinājumos vienmēr ir vieta vairāk Titāniem — un beigas, lai arī tās būtu pārliecinošas, atstāj šīs durvis tik nedaudz atvērtas. Tomēr, ja esat God of War fans, tas var nebūt tāds, uz ko jūs cerējāt. Ja jūs plānojat redzēt pašu Kratosredēmu, uzzināt draudzības patieso nozīmi vai ar asarām atkalapvienoties ar viņa mirušo sievu un meitu Grieķijas pēcnāves dzīvē - nevajag .

Augšā: Šis vīrietis nekad nemainīsies
Tomēr tajā pašā laikā sižetam ne reizi vien izdodas izsvīst no sliedēm sierīgā, neprātīgā sentimentalitātē par cerību, kas šķiet neveikli no tik nerimstoši amorālas franšīzes. Iemetiet nežēlīgi lētu galīgo vadītāju un pārāk garu sēriju, kas bagātīgi zog no Maksa Peina pārdozēšanas pārņemtajiem murgiem, un jūs iegūsit beigu spēli, kas ir šausmīgi tuvu apmierinošam, taču tā nekad nesanāk.
Tomēr šīs problēmas ir diezgan nelielas, un, lai gan sāgas beigas ir tas, pie kā tas viss ir novedis, tā ir salīdzinoši neliela daļa no 10 stundu (dod vai ņem) pieredzes, kas nepārtraukti piedāvā lieliskas jaunas jomas, kuras izpētīt un daudzveidīgas. monstri, ar kuriem ir prieks cīnīties.

Tajā ir arī panteona vērti neaizmirstami varoņi, tostarp sūtnis-dievs Hermess kā patiesi satriecošs kaitēklis un Zeva sieva Hēra kā piedzērusies sabiedrība, un tajā ir izcili vokāli priekšnesumi no tādiem kā Malkolms Makdauels, Rips Torns, Adrienna Barbo. un Kevins Sorbo (trīs uzmin, kuru viņš spēlē). Maz ticamā gadījumā, ja šis patiešām ir pēdējais kara dievs, tas ir diezgan elegants veids, kā slēgt sēriju.
Vai tas ir labāks par%26hellip;
Bayonetta? Atkarīgs no tā, ko vēlaties no šādas spēles. Vai jums patīk iegaumēt sarežģītas kombinācijas, izturēt sodu grūtības un gūt panākumus atkarībā no tā, cik stilīgs esat cīņā? Tad Bayonetta ir vairāk tavs ātrums. No otras puses, ja vēlaties kaut ko nedaudz ikdienišķāku un pieejamāku, ar salīdzinoši nesarežģītu darbību, milzīgām mīklām un daudzām asām lietām, iespējams, ka God of War III jums patiks daudz labāk.
Dantes Inferno? Jā, bet ne diezgan tādā mērā, kādu jūs gaidāt. Lai gan šķiet, ka gandrīz visi to nosodīja tikai pēc vispārīga principa, Dantes Inferno patiesībā veica diezgan labu darbu, atdarinot God of War formulu, lai gan tas nekad nebija tik sarežģīts vai jautrs. Un, lai gan God of War III ir daudz skaistāks un ir attīstījis savu formulu tieši tik daudz, lai apsteigtu savus atdarinātājus, tas nav tik drosmīgs lēciens uz priekšu, kas liktu Dantei aizrīties no tā putekļiem. Tomēr tas ir daudz jautrāk ienirt, tajā ir daudz interesantāki varoņi un tas ir daudz mazāk drūms.
Darksiders? Jā. Līdzīgi kā Darksiders sevi veidoja kā Zelda klons, cīņa bija tīrs kara dievs — protams, atskaitot ātrā laika notikumus. Un, lai gan GoW III nav Darksiders brīvās viesabonēšanas struktūras, tā cīņa ir daudz interesantāka, tā monstri ir daudzveidīgāki un tā QTE patiesībā ir daudz jautrāk nekā Darksiders pilnīgais tās trūkums. Turklāt GoW III nekad nav jāpapildina savs darbības laiks ar jebkādiem obligātajiem muļķīgiem izaicinājumiem, tāpēc tas ir liels pluss.
Tikai jums, Metacritic!
Lai gan franšīzei tas nav milzīgs solis uz priekšu, God of War III uzlabo jau tā jautro spēli līdz gandrīz pilnībai, vienlaikus nodrošinot gudras mīklas, augstas produkcijas vērtības un tīru, niknuma izraisītu brutalitāti, ko sagaida fani. Pievienojiet neaizmirstamu varoņu ampluā un šausmas, un arī Kratosa pēdējais piedzīvojums ir viņa labākais līdz šim.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Šai triloģijas atkārtojumam bruņotam ar dubultķēžu asmeņiem un virkni jaunu ieroču un maģijas, Kratosam jātiek galā ar mitoloģijas tumšākajām radībām, vienlaikus risinot sarežģītas mīklas savos nežēlīgos Olimpa iznīcināšanas meklējumos. |
| Franšīzes nosaukums | kara dievs |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | kara dievs |
| Platforma | 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |