211service.com
God of War izveide prasīja piecus gadus — lūk, kāpēc un kāpēc nākamreiz tas neaizņems tik ilgu laiku
Tagad tas kara dievs beidzot ir brīvā dabā, šķiet, ka beidzot varam atviegloti nopūsties. Šī bija spēle, kuras izveide prasīja pusdesmit gadu, un par to ilgāk klīda baumas. Nesenā intervijā ar Kotaku , režisors Korijs Barlogs paskaidro, kāpēc tas bija:
'Liela daļa no pieciem gadiem mums bija jāsāk no nulles,' sacīja Barlogs. 'Viss tiešām bija jāpārtaisa, jo mēs tikko bijām saplēsuši dzinēju tik dažādos veidos, ka, beidzot apvienojot komandu, visi saprata: 'Labi, šeit nav jābūt.'
“Tātad pat tad, kad redzat E3 2016, renderēšanas dzinējs tur nebija, apgaismojuma dzinējs bija pa pusei, atmosfēras dzinējs bija pa pusei. Galvenā mehānika bija klāt, taču liela daļa no tā, kā mēs straumējām un ielādējām, viss joprojām tika izstrādāts un tika noskaidrots, kā mēs to nodrošināsim no loģistikas viedokļa. Mēs zinājām, ko vēlamies, tikai tehnoloģiski nezinājām, kā mēs to iegūsim pareizajā secībā.
Barlogs runāja arī par grūtībām darbā ar vairākām komandām un katras nodaļas prasībām. Līmeņu dizaineriem bija jāsaprot spēles mehānika, taču mehānika vēl nebija izveidota, jo spēles komandai nebija vajadzīgo rīku; vājās vietas turpinājās un turpinājās.
Barlogs sacīja, ka 'struktūra un skelets' ir tur, taču liela daļa projekta tika apvienoti tikai neilgi pirms izlaišanas. Piemēram, ēdienkartes nenāca tiešsaistē līdz pēdējām astoņām izstrādes nedēļām. 'Tā ir sakāmvārds par jebkuru radošu lietu; tas izskatās šausmīgi, tas ir neglīts mazulis, līdz pēdējai sekundei,' viņš teica.
Par laimi, Barlogs teica, ka viņš un viņa komandas jau domā par veidiem, kā uzlabot ne tikai spēles galveno mehāniku, bet arī turpmākās iemaksas veikšanas plānu. Un jā, gandrīz noteikti būs vēl viena daļa - ja spēles beigas klintīs un augstie pārdošanas apjomi to neliecināja par to, pats Barlogs sacīja, ka viņam ir plāni. Kad Kotaku jautāja, cik lielu daļu nākotnes Barlogs ir ieplānojis viņa galvā, Barlogs strupi atbildēja: 'Piecas spēles'.
Neatliciniet iepriekšpasūtīšanas naudu spēlēm God of War 5–10. Barlogs nedod solījumu, kas būs, un vēlāk mēģināja precizēt, ka viņa plāni galvenokārt ir saistīti ar to, ko viņš gribēja ieguldīt šis ierakstu. Viņš paskaidroja, ka, iesaistoties projektā, viņam nebija plānu par DLC vai turpinājumiem, un vēlējās, lai spēlētāji justos tā, it kā viņi būtu iegādājušies visu produktu.
😳 ES DARĪJU????️ https://t.co/ci69nfkEeK 2018. gada 30. aprīlis
Lai gan spēles beigu ķircināšana (ko es neboilošu), šķiet, ir pretrunā ar šo filozofiju, Barlogs to salīdzināja ar Gredzenu pavēlnieku. 'Man patīk Gredzenu pavēlnieka koncepcija, kad pabeidzat [Gredzena] sadraudzību, jūs nonākat Divos torņos. Es domāju, ka man tā ir pastāvīga iesaistīšanās. Ir titru ainas beigas, kas kaut ko ķircina.
Un, lai gan, cerams, mēs negaidīsim piecus gadus līdz nākamajai(-ām) daļai(-ām), negaidiet, ka tiks veikta uzreiz. Kā Barlogs ar satrauktu nopūtu sacīja Kotaku: 'Man vajag atpūtu!'
Saņemiet labākās spēļu un izklaides ziņas, pārskatus, padomus un piedāvājumus, kas tiek piegādāti jūsu iesūtnē katru nedēļu līdz plkst reģistrējoties GamesRadar+ informatīvajam izdevumam šodien.