211service.com
God of War Ragnarok režisors par Kratos un Atreus emocionālās sāgas turpināšanu
(Attēla kredīts: PlayStation)
Ar 2018. gada filmu “God of War” Sony Santa Monica padarīja asa sižeta varoni par emocionālas eposa par tēvu sirdi. Tagad, ar Kara dievs Ragnaroks , izskatās, ka tas ir gatavs to darīt vēlreiz. GamesRadar+ runāja ar Ēriku Viljamsu, filmas Ragnarok direktoru un Koriju Barlogu, 2018. gada God of War režisoru, par to, ko šoreiz sagaidīt no tēva un dēla komandas.
'Tur ir iekšējā cīņa ar Kratosu; viņš daudz sastrādāja [ar Atreusu] un beigās atbrīvoja šīs obligācijas, uzgāja tur augšā un atbrīvoja pelnus,” skaidro Viljamss.
'Bet tajā brīdī – tas, kas daudziem pietrūkst, ir – viņš arī saņem dūšu, uzzinot, ka [viņa sieva] viņam visu nepastāstīja. Šis cilvēks, kuru viņš mīlēja, kuram viņš atklāja visu savu dzīvi, arī turēja noslēpumu no viņa. Viņam tas ir jātur... un viņam joprojām ir jābūt blakus savam dēlam.
Pusaudžu spērieni
Kā redzat jaunajā God of War Ragnarok treilerī, kopš God of War beigām ir pagājuši daži gadi, un Atreus ir lielāks. Piemēram, daudz lielāks un gatavs atspiesties pret Kratos.
'Paliekot uzticīgi tam, ko darījām pagājušajā reizē, tas saglabā tēva un dēla attiecības kustībā,' skaidro Viljamss. 'Tas neapstājas tikai, piemēram, 'ak, mēs to pabeidzām mammai, mēs esam labi.' Nē, dzīvē notiek daudz vairāk, un tā turpinās virzīties uz priekšu.
'Pagājušajā reizē tas bija viens bērns, kurā runāja daudzi pieaugušie. Tas ir tāpat kā, labi, ir dažas dažādas perspektīvas. Mēs to redzēsim no bērna skatupunkta pasaulē, izdomājot lietas, kas, viņuprāt, ir melnbaltas vai varbūt daudz pelēkākas, un daudz vairāk ģimenes dinamikas.
Lēmums padarīt Atreusu vecāku nozīmēja jaunus stāstus, taču tas arī atspoguļoja bērnu aktiera izmantošanu lomai. Sunny Suljic, kurš spēlē Atreus, bija deviņus gadus vecs, kad viņš pirmo reizi tika izvēlēts lomai, šogad viņam apritēja 16 gadi. 'Sonijs tikai turpina augt. Viņš nepārstās augt,” joko Viljamss. Viņa balss mainījās, es nejokoju, kādas piecas reizes. Viņš sāka strādāt un bija tāda paša auguma, un tagad viņš ir tikpat garš kā es.

(Attēla kredīts: PlayStation)
Taču galvenais maiņas iemesls bija stāstu stāstīšanas pakalpojums – lai piedāvātu zināmu atdalīšanu un lai spēlētāji varētu redzēt, kā šis jaukais bērns kļūst par jaunu vīrieti. 'Tur pasaule vairs nav viegla. Tas ir tāpat kā, kad mēs esam bērni, jūs ejat uz rotaļu laukumu, un tā ir jūsu diena. Tagad jums ir darbi, atbildība, un viņi dzīvo pasaulē, kurā tas notiek daudz ātrāk. Tas, ar ko nodarbojas 10 gadus vecs seno, mitoloģisko skandināvu laikos, iespējams, ir tas, ar ko 20 gadus vecs nodarbojas arī mūsu laikos.
Jaunākajā treilerī mēs redzējām nedaudz Atreusa cīņā, taču uz jautājumu, vai viņš varēs vairāk piedalīties cīņās, Viljamss tikai deva mājienu. 'Es teikšu tā, viņš ir viņa tēva dēls.'
Es izmantoju šo kā iespēju izmēģināt vienu GamesRadar+ rakstnieka teorija , ka spēle beigsies ar cīņu starp Atreusu un Kratosu, bet atkal Viljamss neko neatklās.
'Ir tik daudz Visumu, varbūt ir Visums, kur tas notiek? Varbūt ir visums, kur tas nenotiek? Mums būs jāgaida un jāskatās, kurā Visumā mēs atrodamies.
Kratoss pret Kolinu Robinsonu
Šī skandināvu sāga tika uzsākta, kad pirmo reizi tika rakstīts stāsts par 2018. gada kara dievu, taču vai tas nozīmēja, ka Sony Santa Monica komanda vienmēr zināja, kā tas beigsies šai konkrētajai Kratosa stāsta daļai? Viljamss meklē Barlogu, lai uzdotu jautājumu.
“Tātad būtībā beigas ir tādas, ka viņi iegūst biroja darbus. Jā, tikai strādāju kabīnēs. Atreuss no rīta parādās ar kafijas krūzi un ir kā 'jā, Kratos,' ķircina Barlogs. Viljamss nevar nepiedalīties ar atsauci What We Do In The Shadows.
'Un vienīgais, kas var uzvarēt Kratosu, ir Kolins Robinsons!'
Barlogs galu galā pārstāj ķircināt un stāsta veidošanu pielīdzina laika apstākļu kartēšanai. 'Lai saprastu pēdējās spēles laika grafiku, mēs it kā prognozējām,' viņš skaidro. 'Bet, kad mēs projicējam, līdzīgi kā tad, kad meteorologi sāk projicēt ilgāk par dažām stundām tajā laikā, kad viņi projicē, tas kļūst neskaidrāks, neskaidrāks un neskaidrāks un ļauj jums vienkārši pateikt to, ko mēs 'Mēģinājums trāpīt ir šis vispārējais mērķis.'

(Attēla kredīts: PlayStation)
Viņš piebilst, ka komandai bija sajūta, kur stāsts virzīsies emocionāli, ar kādām sajūtām viņi vēlējās, lai skatītāji aizietu no spēles, un arī kādas iespējas viņi vēlējās atstāt atklātu. 'Kad mēs sākām Ragnaroku, diskusijas sāka izpausties kā 'šī ir vispārēja apkārtne, sāciet domāt par šīm lietām, palaidīsim idejas', un pēc tam kaut kā turpinām klusināt, bet saglabājiet elastību, lai teiktu: jums ir šī patiešām trakā ideja,' saka Barlogs.
'Jo tā radās Loki lieta. Tā bija neprātīga ideja, kas Metam Sofosam radās, uzsākot darbu ar Riču Gobēru [abi rakstniekiem par kara dievu], un pēc tam viņš ienāca un noteica īsto līniju, kuru mēs izmantojām, kad viņš uzstājās. Un es biju kā 'zelts, gatavs', nedomājot, jo pusceļā es to jau biju pārdots.
'Pārsteidzošā daļa ir gan skatītājiem, gan mums, jo mēs to atklājam un sakām:' Tas ir lieliski. Tas ir lieliski.' Tas mani pārsteidza. Un es zinu visu par šīm lietām!
Diemžēl nevarēju saņemt atbildi uz svarīgāko jautājumu, no treilera atstāto vitālo faktu, ziloni istabā. Kā sauc šo burvīgo astoņkāju kalmāru mājdzīvnieku?
'Tam ir nosaukums, bet mēs gaidīsim, lai to atklātu vēlāk,' saka Viljamss.
God of War Ragnarok tiks izlaists 2022. gadā. Tagad paskatieties, kas Korijam Barlogam bija jāsaka par režisora Leviatana cirvja nodošanu Ērikam Viljamsam.
Šī intervija ir rediģēta garuma un skaidrības labad.