Goda medaļas izgatavošana





Ir 1999. gada novembris, un Stīvena Spīlberga biroja atmosfēra ir salna. Režisora ​​Amblin producentu kompānija Universal Studios laukumā uzņem Polu Buču, Kongresa Goda medaļas biedrības prezidentu. Vjetnamas veterāns, kam piešķirts Amerikas augstākais apbalvojums par viņa paša drosmi pakļautībā, iebilst pret videospēlēm. Spēcīgi. Īpašais viņa dusmas mērķis: pirmās personas šāvēja spēle, kuras pamatā ir paša Spīlberga oriģināla koncepcija, ko sauc par Goda medaļu.

Spīlbergs, kura uzņēmums DreamWorks Interactive izstrādāja nosaukumu, izskatās pilnīgi izķidāts. Goda medaļa galu galā bija viņa aizraušanās projekts, kura mērķis bija sniegt bērniem patiesu ieskatu Otrā pasaules kara vēsturē. Kā lepns amerikānis, filmas veidotāja sirdi sāpina Bučas verbālā tirāde.

Tā bija spraiga tikšanās, atceras Medal Of Honor rakstnieks un producents Pīters Hiršmans. Pols ienāca un nolika to uz galda. Mēs vienkārši sēdējām un ļāvām viņam runāt. Viņš neko nezināja par spēli, bet izklāstīja lietu: 'Runājot par Goda medaļu, tā ir nopietna un svēta lieta; jūs to nepārvēršat par videospēli. Tā ir šausmīga lieta.” Viņš patiešām pārliecinoši norādīja, ka mums tā nevajadzētu darīt.



Tikšanās beigās šķiet, ka Medal Of Honor ir pagājis. Lai gan tas ir tikko sasniedzis ražošanas stadiju — un DreamWorks ir ieguldījis miljonus tā izstrādē un ražošanā, Spīlbergs nopietni domā par savu zaudējumu samazināšanu. Šķiet, ka Bučas zibenskaram ir liktenīgs uzbrukums. Hiršmans ar cieņu atbild ar jautājumu: vai izdaiļotajam kara veterānam ir bijis laiks ātrai spēlei?

Kad DreamWorks 1995. gadā izveidoja veikalu, Holivudas iecienītākais vārds bija “interaktīvs”. Visām lielākajām studijām, sākot no Paramount līdz Universal un beidzot ar Disney, bija jaunizveidota interaktīva nodaļa, un DreamWorks nebija izņēmums. Programmatūras segmentā, kurā strādā bijušie Microsoft darbinieki, kurus no Redmondas uz Holivudu atvilināja šarms un laikapstākļi, koncentrējās uz datoru nosaukumu izstrādi. Tomēr atšķirībā no citām filmu studijas programmatūras nodaļām DreamWorks Interactive bija trumpis: Stīvens Spīlbergs.

Bārdainais režisors un DreamWorks līdzdibinātājs agrāk nekā jebkurš cits Holivudā atzina interaktīvās izklaides pievilcību. Gadu gaitā viņš bija atstājis lielākoties neatzītu ietekmi uz medija agrīno attīstību, strādājot par neoficiālu konsultantu gan Atari, gan LucasArts. Uzņēmumā DreamWorks Interactive (DWI) viņam beidzot bija iespēja personīgi dabūt kādu ādu spēlē.



Tā nebija iedomības spēle; vairāk liecina par to, cik ļoti viņš mīlēja videospēles. Manuprāt, viņu iedvesmoja izgudrojums un rotaļlietai līdzīga radīšanas un iesaistīšanās sajūta, kas pārspēja cilvēkus spēļu biznesā, skaidro Medal of Honor izpildproducents Patriks Gilmors. Viņš domāja, ka spēles var atklāt jaunus veidus, kā stāstīt stāstus.

Stāsts par Medal of Honor aizsākās 1997. gada 11. mēneša 11. dienā. Spīlbergs, tajā laikā, kad bija iedziļinājies filmas Saving Private Ryan pēcapstrāde, izklāstīja savu ideju par spēli DWI komandai. Viņa filma ar reitingu R bija pārāk asiņaina bērniem, taču, iedvesmojoties no pusaudža dēla Maksa mīlestības pret GoldenEye, režisors vēlējās dalīties savā dziļi iesakņojušajā interesē par Otro pasaules karu ar jaunāku auditoriju, izmantojot videospēles.



Uzrunājot komandu, viņš ieskicēja vērienīgu koncepciju: pirmās personas šāvēja spēle Sony PlayStation, kuras darbība norisinās Eiropas kara teātrī un nosaukta pēc Amerikas augstākā militārā apbalvojuma – Goda medaļas. Devis pavēles, Spīlbergs sapulci noslēdza ar puicisku smīnu un šķiršanos: es atgriezīšos pēc nedēļas.

Pludmales ambīcijas

Stīvena Spīlberga vēlme izveidot kara spēli sākās daudz agrāk nekā 1997. gadā. Spēļu veterāns Noa Falšteins, kurš 90. gadu sākumā tikās ar Spīlbergu, apmeklējot LucasArts, bija DWI trešais darbinieks un 1995. gadā strādāja Normandijas pludmalē (aka Beach Ball). , uz komandām balstīta spēle, kas norisinās ap D-dienas izkāpšanu. Mana koncepcija bija tāda, ka jūs sekosit diviem brāļiem – vienam uzbrūk pludmalei un otram, kurš bija desantnieks, kurš ieradās iepriekšējā vakarā un nolaidās aiz vācu līnijām, saka Falšteins. Jūs dodaties uz priekšu un atpakaļ, mainot misijas, un 12 dienas pēc D-dienas brāļi satiktos. Uztraucoties par to, ka spēlētāji aizraujas ar spēli, kas notika pirms 50 gadiem, DWI vadība pārtrauca darbu pēc sešu mēnešu darba. Tomēr Falšteina ieguldījums nepalika neapzināts: viņš ir iekļauts kā varonis ar Havaju kreklu Medal Of Honor vairāku spēlētāju spēlē.



Tajā laikā DWI korporatīvajā vadībā bija maz entuziasma par projektu. Konsoļu spēles nebija DWI galvenā uzmanība, un PlayStation tirgus nebija liels FPS žanrā. Turklāt, lai arī šodien tam būtu grūti noticēt, Otrais pasaules karš tika uzskatīts par garām. Cilvēki bija patiešām šaubīgi, atceras Hiršmans. Viņi teica: “Otrais pasaules karš ir vecs, tam ir zirnekļu tīkli. Cilvēki vēlas staru pistoles, elles šautenes un lāzeršautenes.” Ideja darīt kaut ko ar vēsturisku nozīmi zemo tehnoloģiju spēļu vidē bija izaicinājums.

Kamēr viņu vienaudži strādāja pie tik daudz reklamētās spēles Small Soldiers, Hiršmaņa komanda — nederīgu cilvēku grupa, kas institucionāli ir ļoti maza, — nākamās septiņas dienas pavadīja, lai izveidotu demonstrāciju, izmantojot sava iepriekšējā projekta PlayStation spēles Jurassic Park dzinēju: Pazudušā pasaule. Tā bija traka nedēļa. Mēs paņēmām šo renderētāju un izveidojām demonstrāciju ar stieples ievilkšanu un košļājamo gumiju, producents smejas, joprojām uzjautrinoties par Spīlberga iesākto braucienu ar balto siksnu. Demonstrācija pierādīja koncepciju: nacistu šaušana bija ļoti apmierinoša.

Stīvenam Spīlbergam Goda medaļa nebija parasts licencētas filmas nosaukums, un tai nebija nekāda sižeta Saving Private Ryan. Tomēr kā pavadošais gabals tai bija kopīgas filmas godbijības tonis. Izstrādes sākumā Spīlbergs lika Hiršmanam izsaukt kapteini Deilu Deju, atvaļināto ASV jūras kājnieku virsnieku, kurš kļuva par Holivudas militāro padomnieku, kurš kopā ar viņu strādāja pie Raiena.

Man bija tā: 'Ak, nē, viņš domās, ka mēs esam bariņš ar zīmuļa kaklu, kas nezina, kas pie velna notiek,' atceras Hiršmans. Izrādās, viņš domāja, ka mēs esam bariņš ar zīmuļa kaklu, kas nezināja, kas notiek. Pēdējais, ko viņš gribēja darīt, bija mūs auklēt. Tas bija kā 'Ak, sūdi' - no abām pusēm.

Krāsa ieradās DWI birojos drausmīgā urbšanas instruktora režīmā, pārliecinot, ka studija, Hiršmana vārdiem runājot, ir ekspluatatīva, nedzirdīga, bezatbildīga lieta. Kad viņš redzēja, ka viņu nodomi ir godājami, viņa garastāvoklis kļuva mīkstāks. Viņš kļuva par vērtīgu komandas sabiedroto, vadot viņus improvizētā sākuma nometnē, aicinot viņus uz viņu militārajām neprecizitātēm un piešķirot savu atšķirīgo, autoritatīvo balsi spēles sākuma stāstījumam.

Apmācība atmaksājās, stiprinot spēles vēsturiskā autentiskuma sajūtu. Ne tikai šaušana, bet arī miniatūras vēstures nodarbības, kamēr jūs spēlējat, piedāvājot fonu par visu, sākot no OSS līdz gestapo un beidzot ar V2 raķetēm, savukārt nostalģiska māksla un videoklipi sniedz šī perioda sajūtu. Sākotnējā Goda medaļa, iespējams, joprojām ir visizglītojošākā FPS, kas jebkad radīta.

Tā kā spēle tika izstrādāta tik agrā Sony konsoles dzīves posmā – DualShock kontrolieris pat nebija debitējis – aparatūras tehniskie ierobežojumi bija izaicinājums: mēs pat nevarējām parādīt dienu, smejas mākslas direktors Mets Hols, tāpēc katrā līmenī. ir nakts misija! Programmēšanas komanda darīja visu iespējamo, izmantojot to, kas viņiem bija. Ienaidniekiem bija ne vairāk kā 250 daudzstūri; šodien tas ir smieklīgi, saka Hiršmans. Mums bija hierarhiska animācijas sistēma, kas, mūsuprāt, ir diezgan progresīva. Mēs samazinājām savu atmiņas budžetu, darbinot to konsolē ar divu megabaitu atmiņu.

Uzmanība varoņu animācijai un mākslīgajam intelektam sniedza spēles kaujai virkni jaunu iespēju: iemet granātu, un nacistu karavīrs mēģinās to tev atsist vai ienirt tajā, lai aizsargātu savus biedrus; spārnot ienaidnieku, un viņi nomestu ieroci; gūtu sitienu ar galvu un aizlidotu ķivere. Lai būtu neprātīgi, Hiršmans saka: ikreiz, kad tu nošāvi ļauno puisi, notika kaut kas foršs. Pat vācu aitu suņiem varēja likt spēlēt granātas atnesšanu, nesot izmētātu sprāgstvielu savam neveiksmīgajam apstrādātājam.

Makss Spīlbergs, toreiz 14 gadus vecs un šobrīd Losandželosas EA līmeņa dizaineris, atceras, ka viņu sajūsmināja DWI biroji, kad viņš divas nedēļas pavadīja spēles kvalitātes nodrošināšanas darbā: es biju audzis filmu uzņemšanas laukumos un studijās, bet nekad jutās vairāk satraukti nekā staigājot pa DWI. Šī bija vieta, kur viņi izmantoja celtniecības blokus un zaļās armijas vīrus, lai izplānotu nākamo līmeni. Es domāju, tas būtībā bija visu manu taustāmo bērnības rotaļlietu paņemšana un atdzīvināšana.

Kā filmu veidotājs vecākais Spīlbergs vēlējās pārbaudīt interaktīvās izklaides iespējas. Idejas, piemēram, parādiet man savus dokumentus ainas, kur spēlētājs vicina viltotus ID papīrus, nevis ieroci, bija novatoriskie mēģinājumi paplašināt FPS žanra darbības jomu.

Pēkšņi mūsu mijiedarbība ar AI ir mainījusies, saka jaunākais Spīlbergs. Mums vairs nav jāizmanto aizsegs, lai paslēptos no viņiem. Un tagad mēs neesam pārliecināti par to, cik ilgi maskēšanās noturēsies, izraisot nervozitāti un, iespējams, bailes. Šīs izmaiņas galvenokārt ir kosmētiskas, taču tādējādi Medal of Honor komanda varēja mainīt spēlētāja uzvedību. Tas bija tālajā 1999. gadā.

Apvienojot šādus jauninājumus ar spēles fantastisko audio dizainu - Garand šautenes ping, kad tai beidzas munīcija; kliedza vācu frāzes; virs galvas lidojošu lidmašīnu apkārtējās skaņas; un Maikla Džačino lielais rezultāts – lika saprast, ka spēle ir paredzēta izcilībai. Kad 98. gada Lieldienās Electronic Arts saņēma demonstrācijas disku, darbinieki to tirgoja birojā visu nedēļas nogali. EA nekavējoties reģistrējās DWI savā partneru programmā.

Tad notika divas katastrofas. Pirmais bija Kolumbinas slaktiņš, kas vienā naktī sabojāja sabiedrības priekšstatu par pirmās personas šāvējiem. DreamWorks sliktais PR bija potenciāli postošs. Gilmors stāsta, ka turpinājās daudz dvēseles meklējumu.

Vismaz viena spēles agrīnā versija bija neticami asiņaina. Atceros, kā ar Panzerschrek [prettanku raķeti] iešāvu tieši nacistu uzbrukumā, un, dūmiem pazūdot, atlika tikai puse viņa rumpja līdz kājām, stāsta Makss Spīlbergs. Viņš mazliet dejoja apkārt, no viņa brūcēm izšļācās asins daļiņas, un tad beidzot sabruka. Tā bija vairāk piemērota Evil Dead filmai, nevis Goda medaļai. Sekojot Kolumbīnam, komanda izvilka visas asinis no spēles. Tas bija lēmums, kas, neskatoties uz jutīguma jautājumiem, arī piešķīra Medal of Honor pieaugušāku izturēšanos.

Tomēr strīdiem ir ieradums ripot lejup. Dažus mēnešus vēlāk Pols Buča, Kongresa Goda medaļas biedrības prezidents, uzklausīja par spēles attīstību un uzrakstīja dusmīgu vēstuli Spīlbergam vecākajam. Kā atceras Hiršmans: Bucha teica: 'Tas, ko jūs darāt, ir briesmīgi. Jūs apkaunojat Goda medaļu. Lūdzu, mainiet spēles nosaukumu.

Tuvojoties izlaišanas datumam, DWI, saprotams, nevēlējās izpildīt pieprasījumu. Tomēr Stīvens Spīlbergs pauda bažas, ka jautājums ir pārāk jutīgs. Viņš tajā brīdī bija gatavs samazināt savus zaudējumus un vienkārši izņemt tos no plauktiem, iesaka Hols. To izglāba tikai Hiršmaņa iejaukšanās. Pēteris ir patiesi pazemīgs puisis – viņš nekad nerūc pats, turpina mākslas vadītājs. Bet viņš izglāba šo franšīzi. Es gribētu derēt, ka vairāk nekā puse DWI cilvēku nezināja šo stāstu.

Aicinot Buhu pašam redzēt spēli un detalizēti izskaidrojot komandas aizraušanos ar amerikāņu militārpersonu godināšanu, Hiršmans pārliecināja Vjetnamas veterānu par projekta nozīmi. Biedrība ne tikai atteicās no iebildumiem pret spēli, bet arī nolēma to atbalstīt. Visu pasaules godu es veltu Polam Bučam, saka Hiršmans. Viņš bija uzvarējis sarunā, bet bija gatavs klausīties.

Medal of Honor, kas tika izdota 1999. gada novembrī, ātri kļuva par DWI veiksmīgāko titulu. Tomēr tā bija kaut kāda pirra uzvara. DreamWorks priekšnieki, kurus smagi skāruši interaktīvās nodaļas zaudējumi, jau bija uzsākuši uzņēmuma pārdošanu EA. Medal of Honor savā dzīves laikā ir nopelnījis uz ziemeļiem no 1 miljarda ASV dolāru, bet DWI un Spīlbergs izņēma naudu pirms peļņas gūšanas.

EA panāca neticamu darījumu, uzskata Gilmors. Tas bija Luiziānas spēļu uzņēmumu iegādes pirkums. Vēlāk Spīlbergs šo pārdošanu raksturoja kā gudrāko un stulbāko lietu, ko viņš jebkad ir darījis. Neskatoties uz nožēlu, viņš personīgi komandai izsniedza bonusa čeku. Hiršmans, kurš bija pārspējis savu pienākumu, ieguva kaut ko vēl labāku: ieteikuma vēstuli Spīlberga draugam Džordžam Lūkasam. Pēc vairākiem Medal of Honor turpinājumiem EA producents pārcēlās uz LucasArts.

Tomēr patiesais Medal Of Honor mantojums nebija tā pārdošana vai franšīze, ko tā uzsāka. Tas atspoguļoja kaut ko vairāk: pirmā pazīme, ka videospēļu medijs varētu atbalstīt tāda stāstnieka kā Spīlberga unikālo redzējumu. Medal of Honor ir viena no retajām lieliskajām spēles un filmas laulībām, saka režisora ​​dēls. Tas bija pirmais nestabilais tilts, kas tika uzbūvēts starp sudraba ekrānu un mājas konsoli.

Tas arī bija pierādījums tam, ka videospēle ar gravitas palīdzību var risināt tik svarīgu tēmu kā Otrais pasaules karš. Gilmors saka, ka Medal of Honor vēsture daudzējādā ziņā ir videospēļu sabiedrības atzinības vēsture.

Vairāk no Edge lasiet šeit. Vai arī izmantojiet priekšrocības mūsu abonēšanas piedāvājumi drukātiem un digitāliem izdevumiem.