Godfall pārskats: “Lieliska cīņa, taču tās koncentrēšanās uz grūšanu var nebūt piemērota visiem”

(Attēls: pārnesumkārba)

Mūsu spriedums

Patīkams hack and slash laupītājs, kas labi spēlē, neskatoties uz retu, atkārtotu struktūru





Pros

  • Ietekmīga cīņa
  • Labi priekšnieki
  • Vairāk-ish laupīšanu

Mīnusi

  • Remiksētas un atkārtoti izmantotas tikšanās
  • Statusa efekti nav acīmredzami

GamesRadar+ spriedums

Patīkams hack and slash laupītājs, kas labi spēlē, neskatoties uz retu, atkārtotu struktūru

Pros

  • +

    Ietekmīga cīņa

  • +

    Labi priekšnieki



  • +

    Vairāk-ish laupīšanu

Mīnusi

  • -

    Remiksētas un atkārtoti izmantotas tikšanās

  • -

    Statusa efekti nav acīmredzami



ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 15,95 ASV dolāri vietnē Amazon 39,99 ASV dolāri vietnē Best Buy

Godfall cīņā ir kaut kas ļoti apmierinošs. Tas nenozīmē, ka spēle ir vienkārša, jo zem pārsega ir daudz statistikas lietu un aprīkojuma, ar ko spēlēt. Tas ir vairāk, ka spēles kodols, kas galvenokārt ir absolūtas crazy no lietām ar deviņu pēdu zobenu, vienkārši dara to tik labi. Virsmas līmeņa cīņa, kas veidota no viegliem un smagiem uzbrukumiem, atvairījumiem un izvairīšanās, ir noslīpēta līdz amatnieciskam spīdumam, un katrs sitiens piezemējas ar satriecošu triecienu, kas tikai kliedz: “ĒD SŪDUS UN MIRTI DĪVĀKI greznais kosmosa bruņinieks”.

Zobenu spēle

Sākumā nebiju pārliecināts, ko ar to iesākt. Tas viss ir kosmiskie bruņinieki, kas cīnās par varu uzvalkos, ko acīmredzot izstrādājuši Gundama un Faberžē. Tā ir daļa no augstas kosmosa fantāzijas, daļa no Devil May Cry un viss spīd. Tik ļoti, ļoti spīdīgs. Bet tas gandrīz uzreiz mani uzvarēja ar stabilu kaujas sistēmu, kas slams . Tas var nebūt novatorisks, taču tam ir neticami spēcīgs spēks — katrs sitiens, katrs izvairīšanās un atvairīšanās ir spēks, kas nāk no ekrāna. Pēc dažiem klupšanas soļiem, pierodot pie dažām dīvainām izvēlēm (piemēram, lipīga mērķa slēdzene un vairoga bloks), jūs drīz vien iekārtojaties draudu novērtēšanas un likvidēšanas ritmā.

Tā noteikti ir dīvaina spēle: izsaukt tik daudz stāstu, kas piepildīts ar maģiskiem bruņotiem karotājiem, lai attaisnotu daudzu cīņu un pēc tam skriet ar to. Iemeslu dēļ jūs mēģināt atturēt savu brāli, kurš kādreiz bija sabiedrotais tagad ienaidnieks, kļūt par... dievu (skatieties uz spēles nosaukumu, tagad paskatieties uz mani). Šie meklējumi izpaužas, izmantojot laupījumu dzīšanu, uzlaušanu un slīdēšanu cauri arēnai smagajos līmeņos, dzenoties pēc ekipējuma un žetoniem, lai atvērtu vairāk līmeņu.



Tā ir pietiekami atalgojoša cilpa. Ir daudz aprīkojuma, ko var iegādāties parastajā, neparastajā, retā un episkā līmenī, valkājami gredzeni un daudz citu priekšmetu, ko varat aprīkot, lai izveidotu kravas izkraušanu. Tas viss ir saistīts ar daudzu skaitļu salīdzināšanu, kad jūs meklējat 'labāko' un izmetat visu pārējo. Starp jums ir pieejams plašs zobenu, garu zobenu, divu asmeņu, āmuru un tā tālāk klāsts ar dažādām izjūtām atkarībā no diapazona, ātruma un uztīšanas. Tas viss ir jautri eksperimentēt un atrast sev piemērotāko, un kādu laiku es ritēju ar diviem īsiem zobeniem, kas bija viegli bojāti, bet ātri kā vējš. Tomēr nesen esmu atradis lielisku zobenu, kas ir garāks par mani, veidots kā zivju āķis, un man tas patīk. Paiet vairākas dienas, lai faktiski šūpotos, taču tas tiek kompensēts, pilnībā sasitot visu, kas nepaliek no ceļa.

Matemātikas bojājumi

Krustkritums

(Attēla kredīts: pārnesumkārba)



Šī pamata statistiskā cīņas puse sniedz gandarījumu. 'Lielāki skaitļi sāp vairāk' ir viegli uztverams jēdziens, taču ir vēl viens statusa efekta slānis, par kuru es esmu mazāk pārdots, galvenokārt tāpēc, ka tas nav skaidri redzams. Ir dažādi bojājumu veidi, piemēram, asiņošana, ugunsgrēks, elektriskās un daudz ko citu, ko var attiecināt uz ienaidniekiem, izmantojot 'Valorplates' — spēlē ietverto bruņu nosaukumu, un katrs no tiem specializējas vai pastiprina vienu veidu. Problēmas, kuras jūs patiešām nevarat pateikt tik daudz: dažreiz ienaidnieki maina krāsu, un es zinu, ka esmu to izdarījis kaut ko , bet nekas īpaši acīmredzams. Tā kā ekrānā bieži notiek daudz kas, tas neizceļas, jo īpaši pret nepārprotamo ietekmi, ko rada pāreja uz ieroci ar papildu 10 bojājuma punktiem. Vietās, kur Godfall lieliski tiek galā ar savu pamatīgo cīņu, papildu statusa efektu slānis vienkārši pazūd troksnī.

Tas nenozīmē, ka nav jauku pieskārienu un dziļuma, kā jūs varat ietekmēt cīņu. Tās ir tikai fiziskās lietas, kas izceļas. Spēja, ko sauc par Soulshatter, slāņojas uz sakrājuma bojājumiem ar viegliem uzbrukumiem, kurus pēc tam var uzspridzināt ar smagu sitienu, bieži vien nogalinot ienaidniekus neskaidri skanošā metāliskā skaņā 'WUMPH!' tas varētu būt viens no maniem iecienītākajiem trokšņiem. Varat atbloķēt vājās vietas iemaņas, kas ļauj mērķēt uz ekrāna kursoru uz ienaidnieku vietām, kamēr šūpojat ieroci, lai gūtu papildu bojājumus — kad jūs mīcat uzbrukumus cauri ienaidnieku grupai, tas piešķir jauku smalkumu. lai varētu redzēt iespēju un pielāgot kursu, lai to izmantotu. Tādas lietas kā, piemēram, mērītas īpašas kustības un kombinācijas, kas balstītas uz laiku, arī paaugstina situāciju, kad sākat apvienot kustību vai modeļu kopas, kas risina problēmu ienaidniekus, attīra vietu vai rindu noņemšanas.

Krustkritums

(Attēla kredīts: Counterplay spēles)

Cīņas stabilais, apmierinošais raksturs lielā mērā aptver faktiskā līmeņa dizaina mazo ekonomiju. Lietas ir sadalītas sfērās, kurās jūs progresējat, un tās visas neapšaubāmi ir virkne kaujas arēnu ar ejām starp tām. Stāsts parasti sniedz jums ekskursiju pa apgabalu, pēc tam liekot jums atkārtoti apmeklēt un dažādu iemeslu dēļ izmantot telpas. Kartēs ir ļoti Destiny noskaņa — jūs sākotnēji tās izpētāt stāstam, bet tādējādi tiek atvērta virkne tikšanās, kuru pēc tam varat atkārtot un atskaņot, vai vienkārši klīst, lai izklaidētos un iegūtu resursus.

Šis atkārtojums ir iebūvēts arī progresā, jo, lai atvērtu jaunu apgabalu, jums ir jānopelna Sigils, atkārtoti izpildot iepriekšējās misijas vai priekšniekus, lai efektīvi 'nopirktu' skatuvi. Dažos punktos ejot tālāk, ir nepieciešams arī Sigils no dažādām sfērām, liekot jums atkārtoti spēlēt vairākus līmeņus, lai savāktu monētu. Šķiet, ka gandrīz viss process ir balstīts uz to, ko spēles dažreiz dara, lai izceltu lietas. 'Mēs obligāti nokļūstiet vietā X', lai tur nokļūtu un atrastu, ka to noslēpumaini aizzīmogo trīs maģiski makgufini, kas jums būs jāatrod un jāsadala, lai to atvērtu. Ir lietas, piemēram, lifts, kas jums ir jāskrien, lai sasniegtu jaunas sfēras, kas būtībā ir ātra viļņu virkne, lai jūs aizņemtu. Viss pieredzes vārdu krājums tiek izteikts, ieejot apgabalā un nogalinot visu, kas tajā atrodas, un zēns smagi strādā, lai atrastu iemeslus, kāpēc tas varētu notikt.

Vēlreiz ar sajūtu

Tomēr tas daudz saka, ka mani nemaz tik ļoti neatbaida liela koncentrēšanās uz tikšanos atkārtošanu un atkārtotu apmeklēšanu. Nepieciešamība atkārtot misijas variantus nav tik satriecoša, kā jūs varētu domāt, kad galvenais ir tikai aizvadīt patiešām foršas cīņas un laimēt vairāk foršu lietu. Un, lai gan man nav bijusi laba iespēja pārbaudīt sadarbību pirms spēles izlaišanas (vai galīgās mazumtirdzniecības PS5 tīkla vides), es to gaidu ar nepacietību. Tomēr pašlaik nav nekādas saspēles, ir tikai iespēja uzaicināt draugus, kas šķiet ierobežojoši. Nav arī daudz atbalsta spēju vai mijiedarbības starp spēlētājiem, tāpēc galvenais komandas darbs būs ar lietu nogalināšanu.

Viena lieta, ko es ceru, ir dažas nepāra kadru ātruma žagas, kas mani pārsteidza spēlē, kas citādi bija tik ļoti noslīpēta. Kad ekrānā sāk darboties pilnīgi viss un izgaismojas katrs efekts, zibspuldze un dzirksti, tas ne tik daudz samazina kadru ātrumu, bet gan izlaiž veselas spēles milisekundes kā niecīgs lēciens. Un tas ir režīmā “Labības veiktspēja”. Šķiet, ka tas tiek darīts tikai tad, ja ir maksimālais ienaidnieku skaits un jūs tikko esat atmetis katru īpašo kustību, taču tas ir pamanāms un satraucoši, kad cīņa balstās uz precizitāti.

Godfall noteikti ir nedaudz dīvains. Cīņa ir lieliska, taču tās koncentrēšanās uz tikšanos atkārtošanu, lai sasniegtu progresu, var nebūt piemērota visiem — atkārtošana tiek izmantota, lai iegūtu pēc iespējas vairāk vērtības no katras sava līmeņa kvadrātpēdas. Tomēr, notriecot ienaidnieku grupu sitienu viļņos vai perfekti izjaucot milzu bosa uzbrukuma modeli, tas pieķer nedomājošo reaktīvo, pilnībā zonas momentā un var justies pārsteidzoši.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 15,95 ASV dolāri vietnē Amazon 39,99 ASV dolāri vietnē Best Buy The Verdict 3.5

3,5 no 5

Krustkritums

Patīkams hack and slash laupītājs, kas labi spēlē, neskatoties uz retu, atkārtotu struktūru

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS5
Mazāk