211service.com
Godzilla apskats
Mūsu spriedums
Varētu domāt, ka spēle, kurā tu vari iepļaukāt kodes kā 40 pēdas garu atkritumu briesmoni, nemaz nevarētu būt tik slikta. Tomēr jūs kļūdāties.
Pros
- Desmitiem spēlējamu kaiju no Godzillas 60 gadu vēstures
- Uzziniet par Godzillas absurdo zvērnīcu enciklopēdijā
Mīnusi
- Vislēnākais
- neveiklākā cīņas sistēma pēdējā laika atmiņā
- Nožēlojami vizuālie attēli un galvassāpes izraisošs kadru nomaiņas ātrums
- Rakstīt tik slikti, ka gandrīz labi. Gandrīz
- Lai atbloķētu un uzlabotu monstrus, ir nepieciešama nebeidzama slīpēšana
GamesRadar+ spriedums
Varētu domāt, ka spēle, kurā tu vari iepļaukāt kodes kā 40 pēdas garu atkritumu briesmoni, nemaz nevarētu būt tik slikta. Tomēr jūs kļūdāties.
Pros
- +
Desmitiem spēlējamu kaiju no Godzillas 60 gadu vēstures
- +
Uzziniet par Godzillas absurdo zvērnīcu enciklopēdijā
Mīnusi
- -
Vislēnākais
- -
neveiklākā cīņas sistēma pēdējā laika atmiņā
- -
Nožēlojami vizuālie attēli un galvassāpes izraisošs kadru nomaiņas ātrums
- -
Rakstīt tik slikti, ka gandrīz labi. Gandrīz
- -
Lai atbloķētu un uzlabotu monstrus, ir nepieciešama nebeidzama slīpēšana
No Bandai Namco kūsājošajām jūrām noslēpumaini izplūstot, neizskaidrojamā spēles atnākšana, kas vienkārši pazīstama kā Godzilla, izraisa tādu pašu apmulsušu paniku, it kā parādītos īsts kaiju. No kurienes tas radās? Kāpēc tas ir šeit? Ko mēs izdarījām, lai to būtu pelnījuši? Un pats galvenais, kāpēc tas ir tik šausmīgi?
Godzillu vislabāk var raksturot kā palēninātu beat-'em-up. Divi monstri ieiet līdzenā pilsētas arēnā, kas ir pilna ar trauslām ēkām, kuras kaut kā zina, ka sabruks pēc precīzi trim sitieniem, iekļūst mirdzošā oranžā barjerā, kurai kāda iemesla dēļ nevar pāriet, un tikai viens triumfējoši brien. Stāsta režīms, ko sauc par iznīcināšanas dievu, mēģina visu apvienot savā dīvainā invāzijas stāstā, taču tas neizdodas diezgan iespaidīgi.
Tas sākas ar atskaņojamu melnbaltu segmentu, kurā jūs iebraucat Tokijā, kāri ēdat kodolatkritumus un atstājat bez pateicības. Lai gan uzbrukums ir traumatisks visiem iesaistītajiem un kopumā diezgan rupjš, tas iedarbina Japānas enerģētikas izpēti un valsts uzplaukst. Pēc 60 gadiem radioaktīvā ķirzaka atgriežas kā resns kaimiņš, lai izdzertu tagad bagātīgus gardas G enerģijas daudzumus.

Katrā trīs minūšu etapā Godzilla dauza enerģijas ģeneratorus ar vienmuļiem uzbrukumiem, nedaudz atkāpjas no ieplānota spēka lauka, pēc tam atkal tos sit, līdz tie eksplodē, tikmēr iznīcina dūcošos smalcinātājus un uzkāpj uz sīkām rotaļlietai līdzīgām tvertnēm, kas nekad nav vairāk kā pilnīgi neefektīvas. . Apmēram pusceļā uzrāda kaiju par smieklīgi sliktu lūžņu. Taisnības labad jāsaka, ka auni, greiferi, trīs sitienu kombinācijas un lādiņi jūtas neticami smagnēji, pateicoties ilgstošai uzvilkšanai un ilgstošai kontakta aizkavei, lai uzsvērtu triecienu, kā arī dažas kustības, piemēram, ienaidnieka apcepšana ar Godzilas plazmas elpas triecienu. iespaidīgos, dzirksteļu pilnos gaismas šovos.


Diorāmas režīmā varat pozēt jebkuru atbloķētu kaiju un fotografēt tos tāpat kā Anniju Leibovicu. Problēma ir tā, ka posmu un briesmoņu atbloķēšana prasa tik ilgu laiku, ka jūs būsiet pabeidzis ar spēli ilgi, pirms būsiet savācis kaut ko interesantu, un, tā kā interfeiss ir balstīts uz režģi, figūras varat izlikt tikai īpaši norādītās vietās. Turklāt, reāli, kurš skatīsies visus jūsu uzņemtos attēlus? Jūsu mamma?
Negatīvā puse šai radītajai smaguma sajūtai, protams, ir cīņas, kas norisinās neticami lēni. Kad vienīgais ātrums ir “sajaukt, it kā tu būtu vīrs ar 200 mārciņām izturīgu gumiju”, nav ar ko cīnīties, izņemot brienšanu vienam otrā un vējdzirnavām kā piedzērušās līgavas māsas kāzās. Nav nevienas bloķēšanas pogas, un, tā kā strečings ir tikpat efektīvs kā mēģinājums apiet haizivi zem ūdens, nav iemesla virzīties jebkurā virzienā, izņemot uz priekšu, pēc tam atpakaļ, kamēr gaidāt, līdz speciālais uzlādējas, un tad atkal uz priekšu. Būtībā tas ir pārspīlēts Rock'em Sock'em Robots.
Drīz jūs sapratīsit, kura kustība ir visefektīvākā, un stingri pieturēsities pie tās. Tipiska cīņa ar Classic Godzilla, noklusējuma kaiju ir atbloķēta, ietver X nospiešanu (PS4), lai samazinātu atstarpi, uzlādējot, izturot dažus sitienus, pēc tam nospiežot labo sprūda, lai satriektu ienaidnieku ar rēcienu. Tā tas ir visā stāstā. Arī ienaidnieki pieturas pie tās pašas sierīgās taktikas: vienā brīdī karavānas lieluma tārps atsitas pret mani, tad uzšauj pret mani muļķīgu stīgu, un es bezpalīdzīgi klupinājos 15 mokošas sekundes.
Runājot par to, tā ir viena no dīvainākajām, tonāli mulsinošajām kampaņām kādu laiku. Pēc līmeņa pārsniegšanas atskan triumfējošs džinksts, pēc kura pēkšņi tiek pārtraukts sērīgs refrēns, it kā spēle pēkšņi atcerētos visus jūsu izpostītos iztikas līdzekļus. Un nez kāpēc G-Force darbinieks, kurš parādās ekrāna stūrī, lai netīšām vadītu jūs pareizajā virzienā, sakot, piemēram, kaiju ir miris, tāpēc viņš noteikti dosies uz ģeneratoriem! Neapšaubāmi šķiet, ka zina katra briesmoņa vārdu, kad viņi ierodas, un paziņo tos tā, it kā viņi dotos lejup pa Royal Rumble rampu. Šausmīgā rakstība ir vienīgā konsekventā lieta par to.

Jūs varat izvēlēties divus ceļus caur pilsētu, un katru reģionu pārvalda cits vadītājs. Hatogaja ir līdzjūtīgs vīrietis, redzot, ka jūs neatšķiraties no ģimenes suņa, un tāpēc sūta mazāk milicijas, savukārt Takasu, kas nepārprotami nav dzīvnieku mīļotājs, pasūta vairāk. Viena īpaši sarežģīta sadaļa ir tāda, ka ir jāpārspēj MechaGodzilla, pēc tam trīs minūšu laikā jāiznīcina trīs ģeneratori, pirms tie nonāk bloķēšanā. Tas man prasīja vairākus, nomāktus mēģinājumus.
Tikai atkal un atkal izpildot God of Destruction, jūs varat atbloķēt jaunus varoņus, un, neskatoties uz to, ka ir nepieciešams tērēt valūtu, ko iztērējat jauniem pirkumiem, spēlēt kā desmitiem klasisko kaiju ir neapšaubāma izloze. Šeit ir karalis Ghidora un viņa trīskāršās lāzera izšļaušanas galvas, ar asmeņiem bruņots robots Gigans, smaidošs bruņnesis, ko sauc par Angirusu, un atkritumu briesmonis, kuru es cienu tik maz, ka pat neesmu apņēmies pieminēt viņa vārdu.

Lai gan spēlē God of Destruction jūs varat spēlēt tikai Godzillas lomā, pagriežot režīmu Invade, varat izvēlēties jebkuru kaiju, kuru vēlaties, savukārt Defend jūs atkal spēlējat kaiju pēc jūsu izvēles, bet šoreiz mēģināt ierobežot jebkura cilvēka iznīcināšanu. jūs esat pretī (piezīme: ir diezgan grūti neizraisīt papildu bojājumus, ja esat milzīgs kosmosa tārps). Tomēr nekas šeit neko daudz nedod spēlei.
Tikmēr King of Kaiju režīms ir bezkaunīgs laika izmēģinājums, kurā spēlētāji redz, cik ilgs laiks nepieciešams, lai uzvarētu sešu pretinieku virkni, un visbeidzot ir Vs režīms, kas diemžēl koncentrējas uz 1 pret 1 cīņām tikai tiešsaistē. Tas ir mulsinošs lēmums, jo šī ir tik perfekta, muļķīga, dalīta lopbarība.
Kaiju ceļvedis ir par vienīgo labi izstrādāto lietu, kas ir spēles enciklopēdija, kurā ir attēli un rindkopas, kurās sīki aprakstīti Godzilas dīvainie un brīnišķīgie monstri. Vai zinājāt, ka Baragons ierakās pazemē un izdzīvoja krīta laikmeta izmiršanas notikumā, kamēr lielākā daļa citu dinozauru nomira? Tagad jūs to darāt.

Kurš gan zināja, ka cīņas spēles izplānošana ar lateksa monstriem no šausminoši datētām B kategorijas filmām būtu neveiksmīga? Pavadot 30 sekunžu atslābināšanos, katra kaiju unikālais uzbrukums sniedz īslaicīgu jautrību, jo kā gan var nebūt iemiesot milzīgā metāla vīrietī kā ķīļveida mutantu bruņnesi? - pilnīgs aizsardzības kustību trūkums un absolūti ledus temps nozīmē, ka Godzilla vienkārši nedarbojas kā cīņas spēle. Tā ir liela problēma spēlei, kurā jūs daudz cīnāties. Kādi radioaktīvie atkritumi.
Spriedums viens1 no 5
GodzillaVarētu domāt, ka spēle, kurā tu vari iepļaukāt kodes kā 40 pēdas garu atkritumu briesmoni, nemaz nevarētu būt tik slikta. Tomēr jūs kļūdāties.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Ejiet pa pēdām ikoniskajam briesmonim šajā kukaiņu iznīcinošajā ēkā. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Tīņi', 'Tīņi' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |