211service.com
Golden Sun: Dark Dawn apskats
Vai skaista un viegla ir uzvaroša kombinācija?
Pros
- Interesanti kazemāti un mīklas
- Daudz djinni, ko savākt
- Brīnišķīga grafika
- spilgtas cīņas
Mīnusi
- Cīņas lielākoties ir pārāk vieglas
- Sižets ļoti izjūk no sliedēm
- Puzlēm bieži ir ļoti dažādas grūtības pakāpes
Pros
- + Interesanti kazemāti un mīklas
- + Daudz djinni, ko savākt
- + Brīnišķīga grafika
- + spilgtas cīņas
Mīnusi
- - Cīņas lielākoties ir pārāk vieglas
- - Sižets ļoti izjūk no sliedēm
- - Puzlēm bieži ir ļoti dažādas grūtības pakāpes
Golden Sun: Dark Dawn ir cienīgs Golden Sun mantojuma pēctecis (jā, divas GBA spēles var būt līdzvērtīgas mantojumam, ja tās ir pietiekami iemīļotas), Golden Sun: Dark Dawn ņem visu, kas mums patika pirmajās divās spēlēs, un uzlabo to, ja tas ir paredzams. noslīpēta RPG pieredze, kas, tāpat kā pirmie divi, ir vienādās daļās tradīcijas un inovācijas. Tas izskatās lieliski, un djinn sistēma ir vēl labāka nekā iepriekš.

Pat vairāk nekā pirmajās divās Golden Sun spēlēs, Dark Dawn uzsvars tiek likts uz vides mīklu risināšanu līdz vietai, kur cīņas gandrīz atkāpjas uz mīklām. Visur, kur jūs dodaties, jūsu ballīte saskaras ar dažādiem vides šķēršļiem, kas ir jāatrisina, lai virzītos uz priekšu, galvenokārt izmantojot dažāda veida bīdāmās mīklas, lai izveidotu šķērsojamu ceļu, piemēram, baļķu ripināšana uz priekšu un atpakaļ, lai izveidotu celiņu, stumjot atspēriena punktus un tā tālāk.
Jūsu rīcībā ir dažādas psinerģijas burvestības (maģija = psinerģija Zelta saulē), lai arī manipulētu ar objektiem, piemēram, izmantojot ugunsbumbu, lai savā ceļā sadedzinātu vīnogulāju vai lietus mākoņu burvestību (dūzu), lai paaugstinātu un pazeminātu ūdens līmeni. ūdens templī. Tomēr mīklas ir vairāk nekā tikai pareizās burvestības izvēle, un daudzas mīklas prasa vairāk pārdomām nekā surogātpasta burvestības, līdz atrodat pareizo burvestību (patiesībā noteiktā brīdī jūs saņemat psinerģiju, ko sauc par 'ieskata' psinerģiju, kas parāda, ko burvestības var izmantot jebkuram konkrētam objektam). Lielākā daļa mīklu sākumā ir diezgan vienkāršas, taču, progresējot, tās kļūst grūtākas.

Arī pazemes cietumi ir labi izstrādāti — tie ir izaicinoši, taču ne tik labirintiski, lai jūs apgrieztos vai tērētu pārāk daudz laika, apmulsinot par to, kur atrodaties un kas jums jādara tālāk, un karte augšējā ekrānā ir bezgala noderīga. . Arī nejaušas ienaidnieku sastapšanās nav tik biežas kā vidējā RPG, tāpēc varat koncentrēties uz savām bloku mīklām bez pārāk daudzu pārtraukumu. Atkal, lielākajā daļā Dark Dawn šķiet, ka cīņas ir otršķirīgas attiecībā uz izpēti un mīklu risināšanu, neskatoties uz kaujas sistēmas robustumu un vispārējo satriecību.
Runājot par kauju, galvenā iezīme, kas Golden Sun cīņas atšķir no citām tai līdzīgām RPG spēlēm, ir djinni. Džinni (vienskaitlī: djinn) ir mazi elementāri radījumi, kurus varat savākt spēles laikā (dažus iegūt ir grūtāk nekā citus) un piešķirt tos noteiktiem personāžiem savā ballītē. Kurš djinni jūs iestatāt konkrētam varonim, nosaka gandrīz visu par šo varoni, tostarp viņa statistiku, klasi un to, kādus psinerģijas burvestības viņi var izmantot. Lai panāktu maksimālu efektu, jums vajadzētu savienot djinni ar varoņiem, kas atbilst viņu elementārajai radniecībai (kopā ir četri elementi: Zeme/Venēra, Uguns/Marss, Ūdens/Dzīvsudrabs un Vējš/Jupiters), taču eksperimentēšana ar dažādiem maisījumiem bieži vien var radīt jaunas burvestības. un stat pastiprina. Ar 72 džinni kopā un četriem aktīviem varoņiem jūsu ballītē noteiktā laikā, katrā no kuriem ir deviņas vietas džinni, iespējas pielāgot jūsu ballīti ir milzīgas.

Džinni, kas ir iestatīti uz tēlu, var tikt izmantoti kaujā kā īpašs gājiens, un viņu spējas svārstās no tiešu bojājumu nodarīšanas līdz ballītes dziedināšanai vai pulēšanai/atbalsināšanai. Lai padarītu lietas interesantāku, djinni var izmantot arī spēcīgu izsaukumu izsaukšanai (kas, starp citu, izskatās fantastiski - animācijas var izlaist, bet jūs to nevēlaties), bet, lai to izdarītu, jums ir jāde- aprīkojiet džinni no saviem varoņiem (to sauc par to ievietošanu gaidīšanas režīmā spēlē). Izmantojot džinni kaujā, tas automātiski tiek ieslēgts gaidstāves režīmā, tāpēc varat manuāli iestatīt džinni gaidstāves režīmā pirms kaujas vai vispirms izmantot tos kaujas laikā, lai aktivizētu pavēsti. Jo jaudīgāka izsaukšana, jo vairāk gaidīšanas režīma djinni ir nepieciešams, lai apraidītu.
Varētu domāt, ka visu savu džinni paturēšana gaidstāves režīmā būtu bezjēdzīga, jo pavēste ir tik spēcīga, taču paturiet prātā, ka, pārslēdzot džinni gaidstāves režīmā, tas bieži samazina varonim pieejamo burvestību skaitu. tāpēc, ja pārāk daudz djinni iestatīsit gaidstāves režīmā, jūs varat zaudēt piekļuvi svarīgām atkopšanas burvestībām un tā tālāk. Bieži vien ir grūti pieņemt lēmumu, un tas patiešām palielina sajūtu, ka jums ir pieejamas stratēģiskas iespējas, lai jūs varētu cīnīties, kā uzskatāt par vajadzīgu.

Visas kaujas spēles detaļas ir aktuālas — mijiedarbība starp džini un psinerģiju, izsaukšana, ieroči un tā tālāk, taču kopējais grūtību trūkums nozīmē, ka visas šīs iespējas un stratēģijas veidošanas iespējas lielākoties tiek pamestas. Cīņas ir spilgtas un jautras, taču lielākoties pārāk vieglas. Pašas cīņas ir ne tikai vienkāršas, bet arī jūsu psinerģija tiek uzlādēta tik ātri, ka varat to bagātīgi izmantot dziedniecībā un cīņās, neizmantojot nevienu atkopšanas līdzekli — jūs nekad nejūtaties saspringts pēc resursiem vai nenokļūstat grūtībās. Reizēm Dark Dawn kopumā ir tik vienkārša, ka šķiet pārāk daudz kā bērnu spēle, kas jums ir pārāk daudz. Ja jūs spēlējat RPG tikai grūtu, stratēģiski izaicinošu cīņu dēļ, Golden Sun, iespējams, nav jums.
Tomēr šķiet, ka grūtību trūkums stāstā ir gandrīz jēga, jo lielākā daļa no jūsu darāmā šķiet nepārprotami neepiska, un stāsts prasa mūžīgus darbus, lai faktiski virzītos uz priekšu jēgpilnā veidā. Daudzas JRPG stila spēles iekrīt šajā slazdā, taču, ņemot vērā episko piedzīvojumu potenciālu, tas joprojām rada vilšanos (galu galā Zelta saule pat ir saistīta ar veselas satriecošas pasaules iznīcināšanu/atdzimšanu). Lai gan pati spēle ir spēcīga, stāsts ir pārpildīts ar pildījumu un apstādināšanas taktiku. Lūk (pilnīgi neskaidrs, bez spoileriem):
Stāsts sākas, kad tavs labākais draugs Tairels salauž savas ģimenes spārnu (personīgo lidojošo mašīnu, piemēram, maģisku spārnotu lidmašīnu), tāpēc tev jādodas ceļojumā, lai saņemtu materiālus, lai to salabotu. Tad kalnu tilta pāreja tiek sabrukusi, tāpēc jums ir jāiet apkārt (skaitļi), un tad, protams, jūs atradīsiet ciema iedzīvotājus, kuriem nepieciešama jūsu palīdzība, lai salabotu savu burvju mašīnu, kurai ir nepieciešams priekšmets, ko var atrast tikai visdziļākajā dziļumā. konkrēts cietums, un tad nākamajai pilsētai ir tieši tādas pašas situācijas, tāpēc jūs atkal iet cauri kustībām, tad lielākam skaitam pilsētnieku būs nepieciešama jūsu palīdzība kaut ko citu... jūs redzat attēlu.

Tikmēr mums paliek jautājums, kas noticis ar stāsta sākumā ieviestajiem psinerģijas virpuļiem, kas, iespējams, varētu saplēst pašu eksistences struktūru, jo mēs nodarbojamies ar šķietami nesaistītiem meklējumiem. Būtībā, Dark Dawn ir nepieciešams ilgs laiks, lai nonāktu pie lietas, un nav īstas nozīmes vai smaguma sajūtas, ko jūs darāt. Tam ir jēga, jo varoņi ir tikai bērni, taču dažreiz ir grūti palikt ieguldītam stāstā, jo ir grūti saprast, kā kaut kas ir saistīts ar kopējo ainu. Pat tad, kad jūs sākat mīlēt katru no varoņiem, ir grūti nekļūt nepacietīgam viņu bieži vien no sliedēm traucētajos meklējumos.
BET TĀPAT. Joprojām! Nav iespējams nemīlēt Golden Sun: Dark Dawn, jo pat neskatoties uz smieklīgo vieglumu un stereotipiski līkumoto piedzīvojumu, tajā joprojām ir daudz sirds (gan vieglas, gan sirsnīgas šķirnes), un tas neuztver sevi pārāk nopietni. Šis ir RPG, kas tika radīts fantāzijas RPG cienītājiem — viss tajā šķiet mierinoši pazīstams JRPG veidā, taču djinn sistēma joprojām ir pilnīgi unikāla sērijai, tāpēc pat veterāniem RPG spēlētājiem spēle nebūs garlaicīgi. . Ja vien grūtības līmenis jums nav neticami svarīgs, jūs gandrīz noteikti izbaudīsit Dark Dawn maigo piedzīvojumu.
2010. gada 22. novembris
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Tiek uzskatīts, ka tas ir aizmirsts, pārsteidzošās GBA RPG sērijas turpinājums ir pieejams DS ar grafiku, kas saglabā tās vēstures augstos standartus. |
| Franšīzes nosaukums | Zelta saule |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Zelta saule |
| Platforma | 'DS' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | 'Novērtējums gaida' |