211service.com
GoldenEye 007: pārlādēts apskats
Vai Bonds saglabā savu šarmu savā jaunajā HD uzvalkā?
Pros
- Jauns pavērsiens kampaņā Goldeneye
- Atkārtoti apmeklējiet pazīstamas, bet pārskatītas vietas
- Gunplay darbojas labi
Mīnusi
- Saderības problēmas
- Vairāku spēlētāju spēle neiztur konkurenci
- Vispārējie ienaidnieki ir garlaicīgi
Pros
- + Jauns pavērsiens kampaņā Goldeneye
- + Atkārtoti apmeklējiet pazīstamas, bet pārskatītas vietas
- + Gunplay darbojas labi
Mīnusi
- - Saderības problēmas
- - Vairāku spēlētāju spēle neiztur konkurenci
- - Vispārējie ienaidnieki ir garlaicīgi
Šo brīvdienu sezonas šāvēju pasaulē latiņa ir uzstādīta ārkārtīgi augstu, un esam pārliecināti, ka lielākā daļa spēlētāju plāno papildināt savu kolekciju. Šajā sīvajā konkurencē ietilpst GoldenEye 007: Reloaded, klasikas pārtaisījums, šoreiz HD kvalitātē.
Ja esat spēlējis GoldenEye, izmantojot Wii, šeit nebūs daudz jauna, ko atrast. Kampaņai joprojām ir savi kāpumi un kritumi, kā minēts mūsu Wii pārskatā, ar dažiem fantastiskiem komplektiem un slepeniem elementiem, tikai šoreiz ar svaigu krāsas kārtu. Grafika izskatās daudz labāka salīdzinājumā ar pagājušā gada Wii versiju, ar izteiksmīgākām tekstūrām un augstāku izšķirtspēju, taču negaidiet, ka redzēsit jaunus tēlus vai ieroču modeļus. Mēs pamanījām, ka šeit un tur parādās dažas faktūras, un uzlabotie vizuālie attēli neko daudz nepadara, lai padarītu vidi vai ienaidniekus interesantākus. Viss joprojām izskatās vispārīgs, trūkst vizuālā un dzirdamā lielāku šāvēju sitiena.
Taču tas nenozīmē, ka spēlēt kā pasaules lielākajam laukuma aģentam nav nekāda jautra. Ciktāl tas attiecas uz kampaņu, tas ir absolūts sprādziens redzēt klasiskos līmeņus un mērķus, kas pārdomāti šajā paaudzē. Ir dažas atgadījuma ainas, kuras var tieši salīdzināt ar N64 vectēvu, piemēram, pirmā līmeņa ievada aina vai mīnu novietošana uz degvielas tvertnēm, lai uzspridzinātu objektu. Līdzās šīm klasiskajām ainām ir daudz jaunu, kas rada sajūtu, ka spēlē GoldenEye no vecajiem labajiem laikiem. Pastaiga pa naktsklubu, lai nodibinātu kontaktus ar slepenajiem aģentiem, vienlaikus atsakoties no augstākās klases degvīna imitācijas, Džeimsa Bonda lomas autentiskumu papildina tikpat daudz kā braukšana ar tankiem un helikopteru spridzināšana. Šai spēlei ir tādi gadījumi, un tie ir lieliski.

Kampaņas slepenajās daļās mums ir bijis visjaukāk. Ložņāšana, apsargu žņaugšana, klusināti sitieni ar galvu, izmantojot PP9, liek mums patiešām justies tā, it kā spēlētu GoldenEye spēli. Tomēr sajūta mazinās, darbībai uzkarstot.
Šķiet, ka smagās darbības sadaļas smeļas iedvesmu un šaušanas mehāniku no mūsdienu šāvējiem, piemēram, Call of Duty un Killzone. Ienaidnieki parasti skrien pretī Bondam vai pīlei aiz pārsega, kā rezultātā abas puses veic metienus, līdz visi mirst. Bonds izcelsies no vāka, kad būs nokļuvis aiz kastes vai sienas, un, tēmējot lejup pa tēmēkļiem, pieķersies mērķim. Šīs mehānikas šķita gludas un dabiskas, pat izmantojot Move kontrolieri PS3 versijā. Lai gan kaujas situācijas ne vienmēr bija daudz dažādas, šaušanas mehānika darbojas pietiekami labi, lai ātri pēc kārtas izvest telpu, kas pilna ar karavīriem, ir pietiekami apmierinoša, lai turpinātu kampaņu.

Viena problēma, kas mums radās ar Move kontrolieri, bija tā, ka bija nepieciešams ievērojami pielāgot iestatījumus, lai justos ērti. Beigās mums nācās vairākas reizes kalibrēt, pēc tam piecas minūtes pavadījām, ķeroties pie iestatījumiem. Tomēr, tiklīdz atradām jauko vietu, papildu precizitāte lika mums nofiksēt galviņas ātrāk nekā ar standarta kontrolieri.
Bet pietiek par to visu — viena no GoldenEye vārda lielākajām izlozēm kopš N64 dienām ir bijusi vairāku spēlētāju spēle. Tātad, kā tas turas? Nu, tas viss ir kārtībā. No Call of Duty franšīzes ir skaidri smelta iedvesma — tiek piedāvātas pielāgojamas ielādes, pakāpeniskas pakāpes un atzinības bonusi, kas parādās, kad tie tiek nopelnīti spēlē. Ir daudz režīmu, sākot no standarta nāves spēles līdz pašai spēles versijai ar ieroču spēli (kad spēlētājs saņem nogalināšanu, viņš automātiski pārslēdzas uz nākamo ieroci secībā un tiks iestatīts atpakaļ secībā, lai nomirtu divreiz, nesaņemot nogalināšana). GoldenEye vairāku spēlētāju spēle piedāvā lielu dažādību un motivē spēlētājus ar ieroču, sīkrīku un varoņu atbloķēšanu. Tomēr ir dažas problēmas.

Mēģinot pievienoties komandas spēlēm, mēs saskārāmies ar tīkla kļūdām, bet, kad mēs bija nosūtīts uz spēļu vestibilu, tajā nebūtu citu spēlētāju. Patiesībā mūs reti sūtīja uz vestibilu, kas bija apdzīvots. Ja mēs sēdētu vestibilā pietiekami ilgi, galu galā citi spēlētāji pievienotos un spēle sāktos, taču neviens nevēlas gaidīt desmit minūtes, kad maina režīmus. GoldenEye vairāku spēlētāju spēle arī nepiedāvā populārāku šāvēju precizēšanu. Šķiet, ka daži trāpījumi reizēm netiek reģistrēti, un vadības ierīču vispārējā darbība šķiet nedaudz gausa un neprecīza. Ir arī atbloķējamas privilēģijas, ko sauc par sīkrīkiem programmā GoldenEye, taču tā vietā, lai radītu bonusus, kas būtu unikāli Džeimsa Bonda Visumam, tie ir tikai vispārīgākas priekšrocības, piemēram, ilgāks sprinta laiks, ātrāka pārlādēšana un iespēja nomest granātu nāves gadījumā. Lāzerpulksteņu un citu spiegu iedvesmotu sīkrīku izmantošana bija garām palaists iespēja.
GoldenEye 007: Reloaded ir dažas noteiktas stiprās puses un daži acīmredzami trūkumi. Viena spēlētāja kampaņa atspoguļo Džeimsa Bonda izjūtu, neskatoties uz dažām vispārīgām vidēm un sīkumiem draudzīgiem ienaidniekiem. Vairāku spēlētāju spēle atstāj ko vēlēties, un tas varētu būt vairāk apmierināts ar pievienoto unikālo Džeimsa Bonda toni nekā Call of Duty klona mēģinājums. GoldenEye zaudēja šarmu, pārejot no vienas no nedaudzajām pirmās personas šaušanas spēlēm uz Wii uz smagnējo PS3 un Xbox 360, taču šeit ir kaut kas Bonda faniem ar dažādiem spēles režīmiem, katrs ar ko piedāvāt — ja varat. tikt pāri dažiem izciļņiem.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 84,95 ASV dolāri vietnē AmazonVairāk informācijas
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360' |
| ASV cenzora reitings | 'Tīņi', 'Tīņi' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |