Google Stadia joslas platuma prasības — kāds savienojums būs nepieciešams, lai straumētu spēles?

Google Stadia joslas platuma prasība

Kredīts: Google





Šodienas pārsteidzoši visaptverošajā tiešraides straumē beidzot tika sniegta konkrēta informācija par Google Stadia joslas platuma prasības, kā arī pakalpojuma bibliotēka, cenas un līdzekļi. Šajā lielajā informācijas izgāztuvē bija arī daži galvenie sīkumi par ieteicamajām specifikācijām augstākai izšķirtspējai, pilnībā nodrošinātai straumēšanai, kas spēj nodrošināt tādas ekstras kā HDR un augstu kadru ātrumu. Tātad, cik ātram internetam ir jābūt Stadia lietošanai?

Galvenās līnijas sadalījums ir tāds, ka jums ir nepieciešams vismaz 10 Mb/s savienojums, lai izmantotu Stadia pat zemākajā līmenī, un vismaz 35 Mb/s, lai straumētu 4K kvalitātē ar ātrumu 60 kadri/s, ar iespējotu HDR. Pirms iedziļināmies specifikā, sāksim ar diezgan izplatīta neskaidrības punkta noskaidrošanu.

Interneta pakalpojumu sniedzējiem (ISP) patīk savas mājas interneta pakotnes tirgot mega izteiksmē biti sekundē (Mbps), maksimālais ātrums, ko varat sagaidīt, sadalot lejupielādes un augšupielādes skaitļos. Turpretim failu, lietotņu un videospēļu lielums tiek mērīts gandrīz tikai mega baiti (vai gigabaiti, vai terabaiti), un lejupielādes ātrums, ko redzat Steam vai PSN, kad izlaižat jaunu spēli, gandrīz vienmēr ir megabaitos sekundē (MB/s).



Viens megabaits ir astoņi megabiti; ISP dod priekšroku megabitiem, jo ​​tas ļauj reklāmās izmantot palielinātus skaitļus (100 Mb/s izskatās daudz labāk nekā 12,5 MB/s, lai gan tie atsaucas uz tādu pašu datu apjomu). Straumēšanas platformas bieži izmanto arī megabitus sekundē, pieņemot, ka lielākā daļa patērētāju būs labāk pazīstami ar joslas platuma skaitļiem, ko viņi pārdod ISP mārketingā. Bet, ja jums ir 40 Mbps savienojums un jūs plānojat iegūt jauno 40 GB Call of Duty paplašinājumu 100 sekunžu laikā, jūs būsiet vīlušies — tas prasīs aptuveni astoņas reizes ilgāk, un tikai tad, ja konsekventi palielinot joslas platumu visas lejupielādes laikā.

Stadia būs plaši, bet ne visiem pieejams

Google Stadia joslas platuma prasība

Kredīts: Google



Kad Google testēja ūdeņus ar Project Stream, viņi sākotnēji ierosināja, ka minimālā ātruma prasība, lai izmantotu to, kas kļūs par Stadia, būtu 25 Mbps lejupielādes ātrums, kas ir nedaudz vairāk par 3 MB/s. Tomēr šodien viņi šo prasību ievērojami samazināja līdz 10 Mb/s jeb niecīgiem 0,375 MB/s, lai gan pie samazināta ātruma jūs redzēsit arī ievērojamu kvalitātes kritumu.

Šodienas prezentācijas laikā Fils Harisons apstiprināja, ka 10 Mb/s nodrošinās 720p video (izšķirtspēja, ar kādu darbojās lielākā daļa Xbox 360 un PS3 spēļu) ar ātrumu 60 FPS, bez HDR. Lai iegūtu līdz 1080p, jums ir nepieciešams vismaz 20 Mb/s savienojums, kas ietver HDR. 4K ir ieteicama 35 Mb/s vai vairāk.

Lielākajai daļai Stadia paredzētās auditorijas 10 Mb/s ir diezgan sasniedzams mērķis. Saskaņā ar datiem no speedtest.net , vidējais interneta ātrums 2018. gada 2. ceturksnī–3. ceturksnī ASV bija 96,25 Mb/s. Sākotnēji tika ziņots, ka Stadia ir nepieciešams daudz cauruļu pat 25 Mb/s. Tomēr šos skaitļus ievērojami palielina blīvie lielpilsētu rajoni, kur FiOS gigabitu internets kļūst arvien izplatītāks (1000 Mb/s jeb 125 MB/s).



Diemžēl spēlētājiem Apvienotajā Karalistē šis vidējais skaitlis ir gandrīz puse no ASV rezultāta — 46,2 Mb/s saskaņā ar Uzticamo atsauksmju pārskats no pagājušā gada jūlija. Tāpat kā ASV (lai gan mazāk dramatiskā mērā tikai ģeogrāfiskā mēroga dēļ), tajā pašā ziņojumā norādīts, ka Apvienotās Karalistes lauku apvidos vidēji ir gandrīz puse no šī skaitļa, līdz pat 18,3 Mbps.

Daudziem no jums 2019. gadā tas var šķist traki, taču joprojām ir daudz lauku lauku, kur internets nav plaši pieejams vai kur patērētājiem ir jāpaļaujas uz niecīgu, pārāk dārgu satelītinternetu ar ierobežotu datu apjomu. Ir vietas manā dzimtajā pilsētā, kur tradicionālie interneta pakalpojumu sniedzēji nenodrošina nekādu pārklājumu, un klientiem ir jāpaļaujas uz savu mobilo tālruņu izmantošanu kā karstajiem punktiem (kas bieži vien ir tikpat ierobežojoši attiecībā uz pārklājumu un datu ierobežojumiem), vai arī jāmaksā caur zobiem. satelīta risinājums.

Lai gan lielākā daļa satelītu pakotņu piedāvā vismaz 25 Mb/s joslas platumu, tiklīdz esat pārsniedzis maksimālo robežvērtību, tie sodīgi samazina ātrumu, bieži vien krietni zem 10 Mb/s bāzes līnijas. Piemēram, HughesNet, satelītu uzņēmums, kas galvenokārt apkalpo manu dzimto pilsētu, piedāvā paketes, kuru cena sākas no USD 49,99 mēnesī, taču par šo cenu jūs saņemat nožēlojamus 10 GB neierobežotu ātrumu, pirms tie sāk jūs samazināt; 149,99 ASV dolāru pakete piedāvā tikai 50 koncertus bez ierobežojumiem.



Uzziņai, 4K video straumēšanai tiek izmantots aptuveni 7 GB stundā , savukārt Bungie ierakstā ir teicis, ka oriģinālā Destiny atskaņošana konsolē vai personālajā datorā patērē aptuveni 1 GB stundā. Tomēr to atbalsta koncerti un vietējo datu koncerti; visas spēles straumēšana no attāla datu centra maksās daudz, daudz vairāk datu lietojuma ziņā, lai sasniegtu jebkādu tirānisku platjoslas ierobežojumu.

TL; DR - Ja dzīvojat lielā pilsētā un jums ir pienācīgs interneta savienojums, Google saka, ka Stadia darbosies lieliski. Ja dzīvojat valstī vai vietā, kur interneta ātruma ziņā parasti nav pietiekami daudz pakalpojumu, Stadia var nebūt jums piemērots. Tam ir nepieciešams aptuveni divreiz lielāks joslas platums Netflix iesaka filmu un TV straumēšanai HD kvalitātē.

Kā ar latentumu?

Google Stadia joslas platuma prasība

Kredīts: Google

Spēļu gadījumā reakcijas laiks ir ļoti svarīgs. Tāpēc jūs redzat tik daudz klēpjdatoru, perifērijas ierīču un monitoru ražotāju, kuri reklamē savus reakcijas laikus, lepojas ar milisekundēm, ko viņi ir noskuvuši salīdzinājumā ar konkurentiem. Lai gan liela daļa no tā ir mārketinga hiperbola, straumēšanas pakalpojumam, piemēram, Stadia, zems latentums un nemanāma aizkave ir alternatīvs piedāvājums.

1968. gadā Roberts Millers publicēja rakstu ar nosaukumu Atbildes laiks cilvēka un datora sarunu darījumos kas norādīja, ka jebkurš reakcijas laiks, kas ir 100 milisekundes vai mazāks, tika uztverts kā tūlītējs. Tomēr mēs faktiski spējam uztvert savu vidi ar 13 ms soli, un jebkurš papildu latentums, kas pārsniedz šo 13 ms barjeru, var pasliktināt veiktspēju — jūs varat nospiest mēlīti perfekti saskaņotā galvas šāviena gadījumā un palaist garām, jo ​​kontrolieris nepiegādāja ievadi laikā. vai monitors nerādīja jaunāko attēlu.

Tā vietā, lai precizētu Stadia latentumu, Harisons šodienas prezentācijas laikā minēja, ka Stadia spēs atbildēt uz spēlētājiem ātrāk, nekā viņu acis varētu uztvert. Pieņemot, ka Google matemātika ir pareiza, tas norādītu uz mazāku par 13 ms latentumu, kas būtu diezgan pārsteidzošs sasniegums tik ambiciozai straumēšanas platformai kā Stadia; Lielākajai daļai tiešsaistes spēļu, kas tiek piegādātas, izmantojot diezgan spēcīgu interneta savienojumu, ir paredzēts 50–100 ms latentums, un nobīde nav īsti pamanāma līdz aptuveni 150 ms atzīmei, izņemot visprasīgākos scenārijus (konkurējošie cīņas spēļu spēlētāji ir ļoti jutīgi pret lielu latentumu).

Daļa no tā, kā Stadia spēs sasniegt šos cēlos mērķus, tiks nodrošināta, izmantojot tiešu savienojumu starp Stadia (pēc izvēles) patentēto kontrolieri, kuru Harisons ierosināja tieši savienot ar Google datu centriem, lai samazinātu ievades aizkavi. Tomēr daži galvenie jautājumi paliek neatbildēti. Vai latentums palielināsies lēnākiem savienojumiem, neskatoties uz to, ka tiek piegādāts mazāk datu? Un vai mazākais ieteicamais joslas platums katram izšķirtspējas līmenim spēs nodrošināt nepārtrauktu pieredzi bez kavēšanās, vai arī Google samazina skaitļus, lai piesaistītu pēc iespējas vairāk patērētāju? Tas vēl ir redzams, bet norādes no agrīniem praktiskiem iespaidiem atstāj mani piesardzīgi optimistisku.