Greedfall ir RPG, kas precīzi parāda, kas notiek, kad atbrīvojaties no ieneses uzdevumiem un ļaujat stāstam spīdēt

35 spēles stundas. Apmēram 80 uzdevumi. 0 ielādes uzdevumu. Tas, ko es tikko izklāstīju, ir sapņu scenārijs daudziem spēlētājiem. Tomēr Greedfall, jaunākajā Spiders asa sižeta RPG, tā ir realitāte.





Nav spiediena, taču simtiem cilvēku dzīvības ir jūsu rokās, jo esat nosūtīts uz iepriekš nedzirdētu salu, lai atrastu zāles pret slimību, kas posta jūsu valsti. Vienīgais, ka sala nav gluži tukša. Dažādas grupas cīnās par kontroli pār tās retajiem resursiem, tostarp bagāti tirgotāji, maģiski vietējie iedzīvotāji un viltīga reliģiska sekta, kas cīnās, risina sarunas vai vienkārši tirgo apvainojumus. Pa vidu esat iestrēdzis jūs.

Taču jūs neļausiet pildīt uzdevumus, lai uzlabotu savu reputāciju katrā frakcijā. Džeana Ruso, Spiders izpilddirektore, saka, ka izstrādātājs to patiešām domā, sakot, ka mēs nevēlamies saņemt atnešanas uzdevumus. Tā vietā Greedfall meklējumi sakņojas rakstura attīstībā un stāstā. Mēs ļoti vēlējāmies, lai katrs uzdevums sniegtu dažus zinātniskus elementus, saka Ruso, lai tie patiešām būtu sarežģīti ar pārējo stāstu, tāpēc, protams, daži cilvēki, iespējams, lūgs jums izveidot viņiem kādu objektu vai atrast kaut ko viņiem, bet [.. .] mums ir ļoti spēcīgs stāstījuma atbalsts, un katru reizi tam būs jēga. Neviens tev neprasīs “nogalini man trīs putnus” vai ko citu. Tā skaņa, ko tu dzirdi? Tā ir tūkstošiem prieka asaru skaņa, kas krīt no spēlētāju acīm.



Atbrīvojoties no viena RPG tropa, kas liek spēlētājiem iebāzt galvu rokās, Greedfall jau tagad koncentrējas uz varoņu vadītu pasaku saglabāšanu savā pamatā. Saskaņā ar Ruso teikto, lielākā daļa stāsta nāk no varoņiem [..] attiecībā uz viņu pašu stāstu, savām lomām, saviem ideāliem, un, pamatojoties uz šiem varoņiem, stāsts rodas un nāk no tā. Uzdevumi rodas dabiski, ja katram varonim ir spēcīga pieredze. Rakstzīmes nenozīmē tikai vienkāršus NPC, kas veic tikai vienu uzdevumu, lai tie izskatītos tā, it kā tiem būtu vairāk dziļuma nekā kartona izgriezumam – tā vietā Greedfall piedāvā virkni kompanjonu, ko jūs varat pieņemt darbā. Katram kompanjonam ir savi meklējumi un savs stāsts, saka Ruso, kas ļauj mums iegūt intīmāku sajūtu, reālistiskāku sajūtu. Kā jaunpienācējs salā jūs esat mazliet pāri, ar ko sākt. Par laimi, katras frakcijas pavadonis var jums palīdzēt jūsu centienos, ļaujot jums uzlabot savu reputāciju ar katru grupu, kad jūs abi cīnāties, pētāt un, iespējams, pat aizbēgat.

Goodbye fetch quests, sveiki, mezgla stāstījums

Atšķirībā no vairuma RPG, spēlējot Greedfall, tiek atzīmēts uzdevums, tiklīdz tas ir paveikts, un tas tiek aizmirsts. Greedfall izmanto jaunu rīku, ko sauc par “mezglu stāstīšanu”, kas atceras, labi, viss . Iedomājieties spēli kā milzu koku, kurā katra izvēle vai mezgls sazarojas dažādos scenārijos atkarībā no jūsu izdarītajām izvēlēm. Tas ļāva mums izveidot sistēmu, kuras pamatā ir sekas, saka Ruso. Katru reizi, kad veicat izvēli, mēs ļoti vizuālā veidā veidojam dažādas šīs izvēles sekas un visas tās lietas, kas ir saistītas. Mēs varam vizualizēt visu koku ar visiem zariem. To mēs saucam par mezglu, jo katra izvēle ir punkts — un tādi ir daudz no zariem.

Visas šīs izvēles paliek jums priekšā visu spēles laiku, tāpēc, ja esat tāds cilvēks, kurš veic visus blakusuzdevumus pirms galvenā uzdevuma veikšanas, jūs, iespējams, būsit diezgan apskaužamā situācijā. Visu, ko apgūstat šo blakusuzdevumu laikā, var izmantot, lai izpildītu citus uzdevumus nedaudz atšķirīgā veidā. Skatiet, ne tikai uzsvars uz stāstu un mezglu stāstījumu, bet arī vēl viens balsts, uz kura balstās Greedfall meklējumu sistēma: sarunas.



Pārrunājiet savu izeju no šī

Tāpat kā reālajā dzīvē (vai tā man saka), vardarbība nav vienīgais jūsu problēmu risinājums. Satiecieties ar kādu frakciju, pirms sākat strīdēties kaujas laukā, un varat mēģināt izkļūt no nelaimes. Vienkārši atcerieties, ka zināšanas ir spēks. Varat ne tikai izmantot savas sociālās prasmes, lai risinātu sarunas, lai atbalstītu grupējumus — savu parasto harizmu, iebiedēšanu vai diplomātijas veidu, — varat arī atcerēties ceļojumos apgūto.

Mācības, par kurām uzzināsit no blakusuzdevumiem, visu saista kopā. Kad es viņai jautāju vairāk par to, Ruso saka, ka, piemēram, blakus meklējumos jūs varat uzzināt par citas frakcijas gubernatoru un uzzināt viņas netīros noslēpumus. Varat to izmantot vēlāk, lai ietekmētu viņas lēmumu, sakot: “Ja nevēlaties, lai es par to runātu, jums vajadzētu vēlreiz padomāt par šo lēmumu”. Tērzēšana ar kādu cilvēku ir labs veids, kā iegūt jaunus draugus gan spēlē, gan dzīvē (acīmredzot), taču varoņi uztvers daudz vairāk nekā tikai to, ko jūs viņiem sakāt. Izvēle, ko veicat dialoga un spēles laikā – cīņa ar cilvēkiem, nevis slēpšanās, lai izvairītos no kaujas, vai mācības elementu izmantošana cilvēku pārliecināšanai – mainīs viņu attiecības ar jums, nekā tad, ja jūs cīnīsities ar viņiem, saka Ruso. Tāpēc rūpīgi izvēlieties cīņas.



Pagaidām Greedfall izskatās, ka tas visu dara pareizi. Sniedzot spēlētājiem uz stāstiem balstītus uzdevumus, kuru sirdī ir varoņi, un tad Domājot par to, kā visi uzdevumi ietekmē viens otru, šķiet, ka šī RPG piedāvās gardēžu meklējumu pieredzi. Turiet īkšķus — vēl nav noteikts izlaišanas datums, taču, ņemot vērā Greedfall, RPG nākotne, cerams, būs nedaudz gaišāka.

Vai vēlaties uz pāris (simts) stundām pazaudēt sevi stāstiem bagātajā pasaulē? Lūk, labākās RPG spēles jūs varat spēlēt tūlīt