211service.com
Grimstošās pilsētas apskats: detektīvu spēle, kas atrauta no atklāšanas prieka
Mūsu spriedums
Grimstošās pilsētas aizraujošās telpas galu galā nodod pretintuitīvās sistēmas un drūmā vienmuļība.
Pros
- Skaisti realizēta pasaule
- Patiesi Lavkrafti varoņi un stāstījums
Mīnusi
- Blāva, monotona spēles cilpa
- Daudz kļūdu un vispārējs pulēšanas trūkums
- Nedzīva cīņa
GamesRadar+ spriedums
Grimstošās pilsētas aizraujošās telpas galu galā nodod pretintuitīvās sistēmas un drūmā vienmuļība.
Pros
- + Skaisti realizēta pasaule
- + Patiesi Lavkrafti varoņi un stāstījums
Mīnusi
- - Blāva, monotona spēles cilpa
- - Daudz kļūdu un vispārējs pulēšanas trūkums
- - Nedzīva cīņa
Jūs esat nomodā, jūsu laiva ir iekļuvusi eldriča dieva žokļos — histēriskas dziesmas no plaisām okeāna dibenā ir iekļuvušas Grimstošās pilsētas iedzīvotāju prātos, un jūsu uzdevums ir izmeklēt avotu.
Frogwares mīlestības vēstule Lovecraft sākas kā tāda - iepazīstinot spēlētāju ar šo drūmo pēcplūdu pasauli, kur ielas ir izklātas ar koraļļiem un iekšējiem orgāniem; Mutanti Cthulhu kaķi un zivju sejas Insmouthers dala novecojušas alejas starp kanāliem.
Kā ievads iet, The Sinking City sākas spēcīgi. Drīz jūs nokļūsit burvīgā tūrē ar Lavkrafta garajiem stāstiem, pētot nolādētās alas pazudušu ekspedīciju dēļ un saskaroties ar ģenealoģijas apsēstiem tirāniem. Tā vietā, lai atrastu strupus kartes marķierus, bieži vien pašam ir jāmeklē ielu stūri, izvietojot tapas un savienojot punktus, lai atklātu plašāku noslēpumu.
Ātri fakti: grimstošā pilsēta 
(Attēla kredīts: Focus Home Interactive)
Izdošanas datums : 2019. gada 27. jūnijs
Izstrādātājs : Frogwares
Izdevējs : Focus Home Interactive
Platforma(-as) : PS4, Xbox One, dators, Nintendo Switch
Spēles vizuālais stils ir nenoliedzams — no mistiski neizpētītā jūras dibena līdz sarežģītajiem vides objektiem uz sausās zemes. Viens, kas iestrēga, bija gramofons, kas kā skaļrunis izmantoja gliemežvāku, lieliski papildinot septisko slimnīcas vidi. Ir vērts pamanīt daudz sīku detaļu — dusmīgam bāram, kurā innsmutes iedzīvotāji var dzert kopā ar jaunpienācējiem, sienas ir izklātas ar zivju tīkliem, un turpat pie īpašnieka kājām ir novietota bise. Katram gadījumam, zini...
Kosmiskais kapars
Tas ir visspēcīgākais, ja jūs ceļojat pa duļķainiem kanāliem savā ļodzīgā airu laivā, pabraucot garām pludmalē esošajiem, nograuztajiem jūras dzīvniekiem un brūkošai arhitektūrai, kas draudīgi izceļas no ūdens taustekļiem. Tas ir depresijas laikmeta piedzinējs kadram, kas vēlāk šajā gadā būs Kojima's Death Stranding.
Jūrā piesūcinātā The Sinking City gaļa ir izmeklēšanas darbs. Kā Čārlzs Rīds jūs veicat dialoga izvēli un novērtējat pierādījumus, lai atrisinātu stāstījuma lokus. Reizēm vadošā pozīcija var rotaļīgi izžūt, un jums būs jāiegrimst blakus uzdevumos, lai meklētu (vai vairumā gadījumu paklupt) uz dažām pārliecinošām atbildēm.

(Attēla kredīts: Focus Home Interactive)
Pārlūkojot nozieguma vietas, jūs bieži saskaraties ar Vailbībiem un citiem satraucošiem ienaidniekiem — pārāk ilgi skatieties uz viņiem vai parūpējieties par savu prātu, un jūs izraisīsit Grimstošās pilsētas neprātīgus efektus. Uzkavējieties mierīgi, un sienas kļūs statiskas, kad jūsu redze deformēsies, un puscaurredzami pārklāti ienaidnieku klipi vēršas pret jums klaustrofobiskā haosā. Tā nav gluži Mūžīgā tumsa, taču tā paveic savu viltību — lai gan es atklāju, ka viens no biežāk sastopamajiem Čārlza vizuālajiem bailēm, kas karājās no cilpas, ir diezgan bezjēdzīgs…
Sāpīgie zvēri izvirzās priekšplānā spēles inficētajās vietās, kas ir paredzētas, lai jūs varētu atrast papildu materiālus un lodes. Pēc mazajiem kartupeļiem spēles sākumā es beidzot atvēru durvis uz vienu no spēles būtiskākajām Eldritch šausmām — divos pēcpusdienā es skaļi kliedzu savā viesistabā. To animācijas veids ir ļoti satraucošs, un gaļīgie dizaini patiešām iespiedās jūsu galvā. Tad ir ļoti žēl, ka viņus ir tik garlaicīgi nogalināt.
Nobijies stīvs

(Attēla kredīts: Focus Home Interactive)
Kad būsiet pārvarējis nervozitāti, drīz sapratīsit, ka cīņa Grimstošajā pilsētā ir nedzīva. Ieroči jūtas kā zirņu šāvēji, un mēģinājums izdarīt pienācīgu šāvienu var būt nepanesams. Daži ienaidnieki pārvietojas pārāk ātri, lai jūs tos varētu izlasīt, bet citi met pret jums postošas iekšējo orgānu matu bumbas no jebkura leņķa. Galu galā es samierinājos ar ģeometrijas ļaunprātīgu izmantošanu — izmetu viņu galvas cauri sienai, kamēr viņu ekstremitātes sagriezās un sita — es redzu, ka jūs mani tiesājat, taču, ja viņi var izmantot to pašu loģiku, lai mani apmīļotu, tad, manuprāt, tā ir godīga spēle!
Katrā izmeklēšanā jūs varat nonākt pie dažādiem secinājumiem, un ir ļoti patīkama sajūta, apkopojot faktus savā prāta pilī, kas var izraisīt nopietnas stāstījuma sekas. Sarežģītas dialoga izvēles un reaktīvi secinājumi nodrošina, ka jūs vienmēr iztaujājat savus uzdevumu devējus — pat tad, ja viņu sejas ir pārāk stingras, lai vizuāli pateiktu.
Interesanta bija iespēja aplūkot gadījumus dažādos veidos, taču man tik un tā bija sajūta, ka The Sinking City ir daudz mazāk nianšu nekā lielākajā daļā līdzīgu spēļu. Detektīvs darbs Grimstošajā pilsētā ir tikpat vienkāršs kā 1,2,3. Nē, ja nopietni – tu vienkārši sakārto trīs rekonstruētas fantoma vinjetes scenārijā, un Rīds atstāstīs savu secinājumu. Es būtu gribējis daudz vairāk variāciju, it īpaši, ja to atbalsta tik bagātīgs priekšnoteikums un tas, ka spēle atsakās turēt jūsu roku.
Pirms un pēc rekonstrukcijas The Sinking City spēles cikls ir piepildīts ar daudzām vientuļām pastaigām un vienmuļu vilšanos, kad jūsu prāts mēģina atšifrēt arvien neskaidrākās norādes. Vai šis ir viens no tiem, kas jums ir jāizveido triangulācijā arhīvā, vai tas ir veids, kur jūs skraidāt apkārt, sasitot A, līdz brīnumainā kārtā atrodat pierādījumus? Jūs drīz redzēsiet mežu trūdošajiem kokiem, kad klejojat pa dzīvojamo rajonu, kas ieskrien durvīs, lai redzētu, kurš no tiem ir interaktīvs.
Sarkanās siļķes

(Attēla kredīts: Focus Home Interactive)
Reizēm spēle ekrāna stūros parādīs vinjetes, lai paziņotu, ka jums ir jāizmanto pārdabiskā prāta acs, lai iegūtu vairāk informācijas — būtībā noliekties tukšumā, lai redzētu fantomas un pavedienus. Problēma ir tā, ka vizuālā uzvedne dažreiz ir tik neticami smalka, ka jūs, visticamāk, to palaidīsit garām.
Tā vietā, lai nodarbotos ar slepkavībām, jūs bieži vien steidzaties pa mājām, meklējot norādījumus, un tukši skatās, kā zīmes virpuļo un mīklas atrisinās pašas no sevis. Dažos gadījumos pierādījumi var nebūt pieejami atrašanās vietā, kamēr konkrētais NPC jums par to nepaziņo. Es prātoju, kā detektīvu spēli var tik atraut no atklāšanas prieka – brīžiem man šķita, ka vieglākais variants ir izdarīt labākos minējumus, nevis izdomāt visu stāstu vai izpētīt – betona zābaki šāda žanra spēlei.
Kā varonis Čārlzs Rīds ir viendimensionāls – viņa anhedoniskais emocionālais diapazons ātri kļūst nogurdinošs. Lai gan viņš dažkārt var izrunāt dīvainas ķibeles, viņi ir tik savrupi un ārpus trases, ka jūs gandrīz vēlaties viņu ietīt un jautāt, vai viņam klājas labi. Trūcīgās sejas animācijas liek arī pārējiem dalībniekiem būt nelokāmiem — neatkarīgi no tā, vai viņi ir maniakāli vai satriekti, viņu stoiskās sejas paliek gludas.
Tas ir žēl, jo bieži vien ir labi uzrakstīta apmaiņa starp varoņiem. Grimstošā pilsēta cenšas izgaismot un izgaismot daļu no paša Lavkrafta rasisma viņa stāstos, ko tas atspoguļo – galvenokārt ar stāstījumiem, kas skar ksenofobiju un eigēniku ar insmuitiešiem un trogmortoniem. Spēle ir jāaplaudē par izvēli neapstāties no tās izejmateriālā ieaustajiem aizspriedumiem, taču es tik un tā jutu, ka vispārējās emocijas apturēja slikta animācija.
Čārlza spīdzinātā aizmugure tika atklāta arī dažās labi izveidotās sižetos, kad viņš cīnījās ar histērijas tvērienu — un man ļoti patika, kad spēle atraujās no atvērtās pasaules un ieviesa zināmu linearitāti. Ievadam bija pareizs temps, un tajā ir arī vieta aizraujošām ekskursijām uz okeāna dibenu, melanholiskām niršanām uz vecākajiem sirds rajoniem, harpūna ir gatava.
Tam R’lyeh ir nepieciešama pulēšana

(Attēla kredīts: Focus Home Interactive)
Papildus rāpojošajām rāpošanām, ar kurām saskaraties, Grimstošajā pilsētā ir jācīnās ar daudzām kļūdām, sākot no veiktspējas problēmām līdz spēlei. Es būtu izbaudījis pārsteigumu, atrodot pentagrammu uz nobrieduša viesnīcas numura jumta — ja vien es nevarētu redzēt katru satricinošo pikseļu. Pastāv arī vispārīgs faktūru konsekvences trūkums — kamēr Čārlza ādas cimdi lieliski mirdz lietū, es arī pārbaudu dubļainu galvaskausu un redzu katru virsotni.
Ir arī vispārīgākas kļūdas — NPC bieži atkārto vienas un tās pašas līnijas tandēmā, un to elementārās animācijas rada budžeta sajūtu — tāpat kā pazūd ķermenis, kad tie iet bojā. NPC bieži darbojas pret to, lai pasaule justos dzīva! Viņu ir daudz, taču, ja vien tie nav saistīti ar stāstu, viņi jūtas kā Disnejlendas animatronika — bezmērķīgi staigā un izspļauj līdzīgas frāzes. Ja redzat, ka viņi iesaistās kooperatīvā animācijā, tā parasti nedarbojas pareizi.
Tomēr spēle dažos gadījumos ietver reālismu — spēlē ar nelielu platformu vai vertikāli, kāda tracinoša iemesla dēļ tiek radīti kritiena bojājumi. Tā kā jūs bieži atklāsit, ka šķērsojat īpašumus un uzkāpjat uz neiespējamām dzegām, jūs, bez šaubām, nokļūsit kaitinoši pret to.
Diemžēl starp spēles gaitu un The Sinking City pasauli ir milzīgas kvalitātes atšķirības. Man patika iegrimt tā varoņos un atmosfēriskajā vidē — tas man radīja tādu pašu sirreālu sajūtu kā apmaldīšanās kādā no Lavkrafta novelēm. Tomēr patiesībā spēles spēlēšana ir pavisam cita lieta. Pateicoties vairākām pretintuitīvām sistēmām, kas bieži vien grauj viena otru, es jutos tā, it kā es slīkstu gaisotnē bez jebkādiem labiem līdzekļiem, lai ar to iesaistītos.
Pārskatīts Xbox One.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 2.52,5 no 5
Grimstošā pilsētaGrimstošās pilsētas aizraujošās telpas galu galā nodod pretintuitīvās sistēmas un drūmā vienmuļība.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |