211service.com
Guild Wars 2 apskats
Gūstiet panākumus nākotnē, ignorējot pagātni
Pros
- Dinamiskā notikumu sistēma
- Uz darbību balstīta cīņa
- Mēneša maksas trūkums
Mīnusi
- Stāva mācīšanās līkne
- Bugs un kļūmes
- Nejauši trūkstošās funkcijas
Pros
- +
Dinamiskā notikumu sistēma
- +
Uz darbību balstīta cīņa
- +
Mēneša maksas trūkums
Mīnusi
- -
Stāva mācīšanās līkne
- -
Bugs un kļūmes
- -
Nejauši trūkstošās funkcijas
Pirmās Guild Wars 2 stundas jūs samulsinās, taču tas nav tāpēc, ka spēle patiesībā ir mulsinoša. Guild Wars 2 ir pietiekami līdzīga citām masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēlēm, lai iemidzinātu jūs maldīgā pazīstamības izjūtā, kas kļūst problemātiska, ja lietas novirzās — diezgan ātri — nepazīstamā teritorijā. Varoņu izveide ir gandrīz tāda pati kā jebkura cita spēlētā MMO, sākuma zonas ir pazīstamas, un tad pēkšņi jūs tiekat iemests atvērtā pasaulē, kas nedarbojas kā neviena atvērta pasaule nevienā citā spēlē. Un tu esi apmulsis.
Taču tieši šajās mulsinošajās darba stundās Guild Wars 2 lielākie panākumi slēpjas: standarta žanra tropu un formalitāšu ignorēšana par labu tiekšanās pēc pārākuma. MMO spēlētājiem veterāniem tas nozīmē no jauna apgūt pamata mehānikas, kuras, jūsuprāt, labi zināt. Savukārt Guild Wars 2 piedāvā izsmalcinātu tiešsaistes pieredzi, kas ļauj spēlētājam iesaistīties spēļu pasaulē vēl labākajā veidā.

Gandrīz katrs MMO žanra elements ir ievērojami pārveidots. Pasts var tikt nosūtīts un atvērts jebkur, nav konkurences par pasaulē izkaisītajiem materiāliem, un, lai gan nav tradicionālās tirdzniecības (tas, iespējams, jūs sarūgtināsit), ir iespēja piekļūt spēles tirdzniecības vietai no jebkuras vietas. jauks pieskāriens. Taču vēl svarīgāki par pamata dzīves kvalitātes uzlabojumiem ir ArenaNet veiktie lēcieni meklēšanā.
Izņemot stāstu misijas, kas nav tik interesantas, pamata uzdevumi to tradicionālajā izpratnē ir pazuduši, aizstāti ar atklātās pasaules notikumiem, kurus var izpildīt vai nu vienatnē, vai kopā ar citiem spēlētājiem šajā apgabalā. Tā kā ikviens, kurš piedalās nogalināšanā vai notikumā, iegūst pieredzi neatkarīgi no savas grupas (un līmeņa, jo Guild Wars 2 samazina jūs līdz atbilstošam līmenim katrai vietai), spēlētāji, protams, strādā kopā, lai pabeigtu šos notikumus, sagraujot kentauru armijas vai uzvarot. trakojošie pūķi.

Un, kad jūs cīnīsities šajās cīņās gan uz virsmas, gan zem ūdens, tās būs patīkamākas, pateicoties uz darbību balstītai cīņai. Guild Wars 2 cīņas nav tik balstītas uz raustīšanās kā parastā asa sižeta spēle, taču uzsvars uz kustībām un izvairīšanos padara tikšanās patīkamākas un katra ieroci padara svarīgāku.
Prasmes ir vēl viena joma, kas atšķiras no normas, un lielākā daļa no tām tiek piešķirtas 100+ stundu pārgājiena vidū līdz 80. līmenim. Turklāt puse no tiem ir piesaistīti jūsu izmantotā ieroča veidam un mainās atkarībā no tā, ko jūs pašlaik izmantojat. ir aprīkoti katrā rokā. Turklāt jebkurā brīdī ir aktīvas tikai ducis spēju, izvairoties no sarežģītības, ko rada ekrāns, kas ir puspilns ar kvadrātveida ikonām, kas atspoguļo nedaudz atšķirīgas spējas.

Lai gan tas varētu šķist pārāk vienkāršots, jūs atklāsiet, ka dažādas kombinācijas var radīt krasi atšķirīgas konstrukcijas pat tajā pašā klasē un it īpaši, ja tiek ņemti vērā citi faktori, piemēram, īpašības un priekšmeti. Mainot dažas prasmes, jūs var, teiksim, koncentrēt savu Necromancer uz ietekmes apgabala burvestībām vai spējām laika gaitā sabojāt, vai pārvērst savu Zagli no attālināta slepkava par slēptu nindzju.
Tradicionālās MMO svētās trīsvienības atmešana ir liela problēma, kas novērš paļaušanos uz dziedniekiem vai tankiem un ļauj katrai nodarbībai būt jautrai pati par sevi. Katrai klasei ir dziedināšana, un jebkurš spēlētājs var atdzīvināt citu jebkurā laikā — jūs pat varat augšāmcelt sevi, ja vien notriecat ienaidnieku īslaicīgās sekundēs starp notriekšanu un nāvi.

Šī mehānika kopā ar grupu pasākumiem rada dīvainu dinamiku, kas izceļ Guild Wars 2 kopienu no citu MMO kopienas. Lielākā daļa spēlētāju ir pārsteidzoši izpalīdzīgi, un cilvēki gandrīz vienmēr ir gatavi jūs izglābt, kad jums tas ir nepieciešams, vai atdzīvināt, kad esat pakritis. Spēlētāji bieži darīs visu iespējamo, lai palīdzētu jums pat tad, ja neesat viņu grupā, jo visi gūst labumu no tā, ka pasaulē ir vairāk cilvēku. Tomēr šī problēma ir tāda, ka ir daudz mazāk tradicionālās grupēšanas, tādējādi veidojot sociālāku spēli, kas ir ārkārtīgi bezpersoniska.
Tas ir kompromiss, ko esat gatavs veikt, kad redzēsit, ko tas ļauj paveikt. Spēlētājus neapgrūtina grupēšanās formalitātes vai bailes zaudēt pieredzi, palīdzot tuvumā esošajiem spēlētājiem, kas rada milzīgas spēlētāju armijas, kas spēj pārvarēt pat vissmagākos pretiniekus. Publiskie pasākumi šajā žanrā nav jaunums, taču Guild Wars 2 notikumi ir labākie savā klasē, atalgojot jūs par jūsu ieguldījumu milzu cīņās, kurās burtiski ieradīsieties atklātajā pasaulē. Tie ir brīnišķīgi un tikpat masīvi, kā mēs esam redzējuši jebkurā citā MMO. Vēl labāk, tās notiek tik bieži, ka katru stundu varēsit piedzīvot reida lieluma priekšnieku un 50+ cilvēku cīņas.

Tā kā izlīdzināšana ir tik jautra, un jums ir atļauts palikt zonā, kas atrodas tālu pēc tam, kad esat pārspējis tās saturu, spēle ir vairāk saistīta ar pabeigšanu, nevis aklu skrējienu uz līmeņa ierobežojumu. Guild Wars 2 sadala visus svarīgos mērķus jebkurā konkrētajā zonā — prasmju punktu izaicinājumus, atklājamus skatus (kuru atklāšanai bieži ir nepieciešama nestabila platforma), apskates vietas un apgabala notikumus — un izseko, cik tuvu esat to izpildei. visi.
Pēc neilga laika jūs atklāsit, ka katras kartes apgabala 100% izmantošana var radīt tikpat atkarību kā jebkas cits MMO. Jums tiek doti sasniegumi, spēles priekšmeti un pieredze, lai izpētītu zonu un atklātu katru tās noslēpumu. Un tā kā jūsu atrastais saturs ir tik patīkams, tas nekad nešķiet grūts darbs. Parasti MMO atzīst pabeigtību — Guild Wars 2 to apbalvo. Joprojām ir diezgan tradicionāla MMO beigu spēle ar sarežģītākām spēles pazemes versijām un saturu, kas paredzēts visiem spēlētājiem, kas jaunāki par 80. līmeni, taču ir nepieciešams aizmugures sēdeklis, lai vienkārši gribētos darīt visu. Un nogalināt vairāk cilvēku cīņā pret spēlētāju.

PVP faktiski ir pieejams jau no paša sākuma, un tam ir divas izteikti atšķirīgas garšas. Pirmo sauc par The Mists, kas ir sacensību režīms, kurā visiem spēlētājiem tiek atņemts aprīkojums un izlīdzināts līdz 80. Tādējādi visi neatkarīgi no līmeņa vai priekšmetiem tiek nodrošināti vienmērīgi, veidojot tīrāku un konkurētspējīgāku sistēmu. Tajā pašā laikā tas arī darbojas pret to, padarot to tik nošķirtu, ka šķiet gandrīz kā atsevišķa spēle, jo The Mists nopelnītās balvas paliek The Mists.
Otrs režīms ir World-versus-World-versus-World, kas masīvā, nepārtrauktā cīņā pretojas trīs serveriem. Arī tā šķiet kā atsevišķa spēle, bet labāk - WvWvW notiek citā pastāvīgā kartē, kurā ir desmitiem uztveramu bāzu un piļu, lai uzbruktu un aizstāvētu. Reizēm tas kļūst aizkavēts, jo jebkurā laikā ekrānā ir simtiem spēlētāju, taču tas ir ļoti jautri, sniedzot hardcore PVP spēlētājiem 24–7 kara zonu, kas atalgo saskaņošanu ar milzīgu spēlētāju armadu. Laupījums, pieredze un pat visa servera cienītāji ir balva par panākumiem.

Daudzi prognozēja, ka spēlei Guild Wars 2 trūks satura, jo tā atsakās no ikmēneša abonēšanas maksas, taču tas nevar būt tālāk no patiesības — patiesībā tā ir labāka spēle. Nav mehānikas, kas izstrādāta tikai tā, lai jūs turpinātu spēlēt, kad esat pietiekami spēlējis, vai bloķētu saturu, lai piespiestu spēlētājus pastāvīgi pārveidot jaunus varoņus. Gandrīz viss ir pieejams vienā atskaņošanas reizē, padarot pilnīgāku spēli, kuras saturs ir mazāk skops. Ir arī skaidras naudas veikals, kurā var iegādāties kosmētikas preces un lādes, taču papildus tiek iekasēta maksa par atslēgām, ko izmanto, lai atbloķētu izlaupāmas lādes (kas dod lietas, ko varat iegādāties skaidrās naudas veikalā), un tas neapšaubāmi ir izdevīgi, taču nepavisam nekaitē.
Guild Wars 2 ir viss, kam vajadzētu būt daudzspēlētāju tiešsaistes RPG spēlei. Tas ir oriģināls, apjomīgs un lieliski sabiedrisks, novēršot daudzus šķēršļus, kas pagātnē kavēja šo žanru. Iespēja spēlēt ar draugiem neatkarīgi no līmeņa vai klases ir milzīgs solis uz priekšu, un, ja to sajauc ar visiem citiem žanra jauninājumiem, Guild Wars 2 kļūst par vienu no labākajiem MMO šobrīd pieejamajiem.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 29 $ vietnē Amazon 54,99 ASV dolāri vietnē AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Pēc visiem paplašinājumiem ir pienācis laiks patiesam atkarību izraisošā MMO turpinājumam. Gaidiet vairāk cietumu, priekšmetu, plašu atvērto pasauli un bez abonēšanas maksas. |
| Franšīzes nosaukums | Ģildes kari |
| Platforma | 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Guild Wars II' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |