Guild Wars 2 Ar ko tas atšķiras no citiem MMO

Guild Wars 2 ir atšķirīgs





ArenaNet ir devis tādus pašus solījumus attiecībā uz Guild Wars 2, taču pēc vairāk nekā desmit stundu ilgas spēles spēlēšanas mēs redzam daudzas jomas, kurās izstrādātājs ir ieviesis jauninājumus un salauzis MMO veidni.

Cīņa ir balstīta uz darbību

Tas nav par to, kā stāvēt aci pret aci ar savu ienaidnieku un pieskarties tai pašai pogai, bet gan par reālu cīņu ar viņu. Divreiz pieskaroties jebkuram virzienam, tiek veikta izvairīšanās, kas padara spēlētāju neievainojamu, kas noved pie daudz izklaidējošākas cīņas. Kad spēlējām kā elementālists, mēs pastāvīgi ripojām un skrējām pa kaujas lauku, raidot spēcīgas uguns burvestības uz mūsu ienaidniekiem, kuri centās mūs notriekt. Esot ielenkti, mēs izmantojām savas Elites prasmes, kas mūs pārvērta par viesuļvētru, izmetot ienaidniekus pa gaisu. Tā bija daudz intensīvāka nekā spēles, piemēram, The Old Republic, Rift vai World of Warcraft, vairāk šķita kā asa sižeta spēle nekā vairums citu MMO.



Dažādi ieroči sniedz dažādas prasmes

Piecas kaujas prasmes, kuras mēs pieminējām iepriekš, nav vienādas visiem ieročiem, un tās arī nav balstītas uz klasi. Tā vietā katram ieroča veidam ir savas spējas, kas tiek atbloķētas, lietojot. Pēc dažām minūtēm ar zobenu mūsu karotājs bija ieguvis visas zobena spējas, taču jebkurā brīdī varēja pārslēgties uz šauteni.

Atšķirības starp šiem ieročiem bija lielas, un ir pilnīgi loģiski, kāpēc vāle un zobens darbotos tieši tāpat? Tas piešķir jauku daudzpusību jebkurai spēles klasei, vairāk akcentējot citas lietderības prasmes, nevis kaujas spējas.

Viņi pameta heal/tank/DPS Holy Trinity

Vēl viens iemesls, kāpēc tas darbojas (un vēl viena lieta, kas padara Guild Wars 2 unikālu), ir rallija sistēma. Kad esat zaudējis veselību, jūs esat notriekts, un jums ir piekļuve ierobežotai prasmju joslai, kas joprojām liek jums aktīvi piedalīties kaujā. Šajā stāvoklī jūs var audzināt jebkurš sabiedrotais, vai arī jūs varat piecelties uz kājām, notriecot ienaidnieku. Tas ir līdzīgs Borderlands izmantotajai sistēmai un pārsteidzoši labi darbojas MMO.

Tam nav tipisku MMO uzdevumu

Vairs nevar sēdēt un gaidīt, kad kāds priekšnieks sāks nārstot, pirms vēro, kā ienāk cita grupa un noņem viņu, pirms saņemat sitienu. Reālistiskāk nekā tas, ka pilsētu grasās sagraut milzu briesmonis. Freaking nogalini to. Kad esat ieguvis atalgotu pieredzi, laupījumu un labvēlību, ko varat izmantot, lai iegūtu vairāk priekšmetu ar vietējiem pilsētniekiem. Nevar nozagt spēlētāju meklējumu mērķi, ir tikai palīdzēt citam spēlētājam nodrošināt pasaules drošību.

Jūs faktiski varat spēlēt ar draugiem neatkarīgi no līmeņa vai servera

Ceļojot uz zema līmeņa apgabalu, jūsu statistika samazinās, lai tā atbilstu apgabaliem. Jums joprojām ir visi priekšmeti, burvestības un spējas, taču joprojām būs izaicinājums visu nokārtot tā, kā vajadzētu. Tas nozīmē, ka tad, kad tavs draugs sāk spēlēt, tu vari iesaistīties ar viņu burtiski jebkurā līmenī.

Tam ir interesanti kaskādes efekti, kas izklausās satriecoši. Piemēram, ja jūs un jūsu draugs veidojat dažādu rasu varoņus, varat vienkārši ceļot uz vienu apgabalu un pabeigt visas misijas, pirms dodaties uz otru un veicat visas tās. Tā kā tas ļauj sasniegt optimālo līmeni, tas nozīmē, ka ikvienam ir vairāk satura. Varat pat īslaicīgi bez maksas pārsūtīt starp serveriem, lai spēlētu ar draugiem (lai gan jūsu mājas serveris joprojām ir svarīga atšķirība starp PvP un citiem elementiem).

Nākotnē pievienotais saturs var būt ideāls jebkuram līmenim

Tā kā katrā apgabalā spēlētāji tiek samazināti līdz optimālajam līmenim, ArenaNet nākotnes saturs var tikt izmantots agrīnā/vidējā līmeņa zonās, nodrošinot gan jauniem, gan veciem spēlētājiem jaunu saturu, kas ikvienam ir tikpat jautrs un pilnvērtīgs. Tas nozīmē, ka spēle kopumā tiks turpināta uzlabot ar nākamajiem ielāpiem, nevis tikai spēles beigu pilnveidošana atkal un atkal. Tā ir ievērojama ideja, un, ja tā darbojas tik labi, kā vajadzētu, tā varētu kļūt par normu turpmākajiem MMO.

Tam nav tradicionālās beigu spēles

Guild Wars 2 izstrādātāji ir darījuši visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka tā nav norma, ir spēles beigu pazemes, tāpat kā jebkurā citā MMO, un ir pieejamas sarežģītākas agrīno spēļu kazemātu versijas. , bet tas nav GW2 beigu spēles jēga.

Pieredze, kas daudziem patīk no MMO beigu spēles, sākas daudz agrāk Guild Wars 2. Izstrādātāji uzskata, ka tipiskais beigu spēles saturs sākas 1. līmenī, jo visa spēle ir saistīta ar izpēti un visu, kas tur ir.

Ir divi ļoti, ļoti atšķirīgi PvP veidi

No otras puses, pasaule pret pasauli nelīdzinās jebkam, ko esam redzējuši nevienā citā MMORPG. Tā ir pilnīgi atšķirīga, masīva neatlaidīga spēļu pasaule, kurā trīs serveru vērti spēlētāji tiek pretoties viens otram divu nedēļu ilgā cīņā par pasaules kundzību. Ir sagūstamas bāzes un uzbūvējami aplenkuma ieroči, kā arī uzvarējušajai komandai doti cienītāji. Spēlētājiem joprojām tiek dota maksimālā statistika, taču šeit joprojām ir nozīme aprīkojumam, tāpēc tā patiešām ir serveru cīņa. Tā ir gandrīz tāda pati kā visa Warhammer: Online PvP sistēma, kas tika izvilkta no spēles Mythics un iekļauta Guild Wars 2, un tā ir traki ambicioza.

Zemūdens spēle ievērojami paplašina pasaules izmērus

Tas ir ne tikai tas pats, kas cīnīties virs ūdens, izņemot to, ka jums ir jāuzrauga skābekļa mērītājs, un tā ir svarīga atšķirība. Zemūdens spēle spēlē Guild Wars 2 izskatās spēcīga, paverot jaunu prasmju un iemaņu kopumu un pilnībā mainot spēles norisi.

Tas ir pilns ar mazām, ērtām izmaiņām

Citas izmaiņas ir vēl interesantākas. Jūs varat būt vairākās ģildēs, piemēram, ArenaNet teiktā, ka tika ieviestas izmaiņas, lai labāk atkārtotu reālās dzīves sociālo grupu darbību. Dažas MMO ģildes specializējas sarežģītu kazemātu pabeigšanā, citas koncentrējas uz PvP, bet citas ir mierīgākas. Jūs joprojām pārstāvat vienu ģildi, valkājot tās ģildi un izliekot tās nosaukumu virs galvas, taču tas, ka varat būt vairākās ģildēs, ļauj eksperimentēt ar dažādām grupām, nevis iekļauties vienā. ArenaNet arī redz, ka megaģildes izmanto šīs priekšrocības, lai izveidotu savas apakšvienības, vai nu ievietojot blakus ģildēs alternatīvus varoņus vai izveidojot dažādas nodaļas hardcore spēlētājiem, PvPers un citiem, kas interesējas par nišu.

Nav ikmēneša maksas, bet tas nav bezmaksas

ArenaNet sola, ka šī nav sistēma, kurā tiek maksāta par laimestu, jo nekas, ko var iegādāties par reālu naudu, faktiski nevar piešķirt faktisku jaudu. Jūs varat tehniski iegādāties dārgakmeņus, apmainīt tos pret zeltu un pēc tam tērēt šo zeltu jaudīgām lietām, taču šīs preces var iegādāties arī bez reālas naudas. Tā arī uzskata, ka tas neļaus zelta surogātpasta izplatītājiem kļūt par problēmu, un tas ir kaut kas, kas ir pilnībā aiz muguras.