211service.com
Halo 5: Guardians apskats
Mūsu spriedums
Noteikti nav slikta Halo spēle, bet tāda, kas izdodas, neskatoties uz jauninājumiem, nevis to dēļ. Ar vairāku spēlētāju spēles augstāko punktu Halo 5 ir vērtīga, ja ne vienmēr ir patiesi pārliecinoša.
Pros
- Lieliski
- daudzpusīga vairāku spēlētāju spēle
- Warzone un Breakout ir fantastiski papildinājumi ļoti dažādos veidos
- Jaunais vertikālās kaujas modelis ir lieliska ideja
Mīnusi
- Kampaņa ir diezgan nekonsekventi izstrādāta
- Kampaņas stāsts ir nomākta neveiksme
GamesRadar+ spriedums
Noteikti nav slikta Halo spēle, bet tāda, kas izdodas, neskatoties uz jauninājumiem, nevis to dēļ. Ar vairāku spēlētāju spēles augstāko punktu Halo 5 ir vērtīga, ja ne vienmēr ir patiesi pārliecinoša.
Pros
- +
Lieliski
- +
daudzpusīga vairāku spēlētāju spēle
- +
Warzone un Breakout ir fantastiski papildinājumi ļoti dažādos veidos
- +
Jaunais vertikālās kaujas modelis ir lieliska ideja
Mīnusi
- -
Kampaņa ir diezgan nekonsekventi izstrādāta
- -
Kampaņas stāsts ir nomākta neveiksme
Halo 5 nedaudz nepatīkamā, Matrix-aping sākuma sižetā ir attēlota Džeimsona Loka Ozīrisa komanda, kas lec, gāž un velvē lejā pa sniegotu kalna nogāzi, nojaucot nejaušus, patvaļīgus priekšā stāvošās milzīgās armijas apzīmējumus tādā veidā, kas ir līdzīgs luchadoriem ar ieročiem. Tas ir spilgts un dinamisks, taču galu galā tam ir maz jēgas, un šķiet, ka tas pilnībā nesaprot būtību. Tas ir ideāls ievads Halo 5 kampaņai.
Šī nav slikta spēle. Un, kad tas neizdodas, tas neizdodas to iemeslu dēļ, par kuriem daudzi ir aizdomas. Kampaņas pastāvīgā četru rakstzīmju komanda īpaši neiejaucas kaujas plūdumā, kā baidās - izņemot gadījumus, kad tā ir daļa no nepārdomāti, mākslīgā intelekta (nepareizi) pārvaldītās atdzīvināšanas sistēmas. Vispusīga ieroču darbības joma? Halo cīņas ir reti paredzētas mērķtiecīgai spēlei, un Halo 5 lietas nav tik mainījušās, lai jūs patiešām justos spiesti šausmīgi bieži tuvināt.

Bet šī nodoma un praktiskā mērķa nesavienojums ir Halo 5 problēma. Tā kā, lai gan Halo tradicionālā galvenā spēle joprojām nodrošina diezgan augstu minimālo baudījuma līmeni, Halo 5 mēģinājumi to pilnveidot sniedz daudz daudzsološu, izolētu ideju, bet ievērojamu kohēzijas trūkumu. Vienkārši tā ir spēle, kas ir visinteresantākā un svaigākā, kad tā ir vismazāk veiksmīga.
Piemēram, šī kaujas modeļa jaunā versija. Pats par sevi tas ir izcils dizains, pilnīgi loģisks, vertikāls Halo jautri brīvās sānu cīņas paplašinājums. Cīņai uz augšu un uz leju tiek izmantota parasti sviesta un atsaucīga attieksme, gandrīz nevainojamā pārklājuma sistēma daudzus agrīnus apstākļus pārvērš par reibinošu džungļu sporta zāli ar liela ātruma letalitāti, tiklīdz jūsu smadzenes noklikšķina uz jaunajām iespējām.
Jūs kā parasti griezīsit daudzvirzienu apšaudes, pūšot iekšā un ārā no vāka, lai uzlādētu vairogus, un Halo ritmiskā, gandrīz muzikālā cīņa dzied gandrīz tikpat skaļi kā jebkad agrāk, lai gan ar diezgan straujāku tempu. Bet tad jūs nemanāmi uzcelsieties uz kastes, pārtraucot tradicionālo turp un atpakaļ, kaķa un peles plūsmu ar gaisa uzplaukumu, lecot augstu virs sadursmes, lai ar spēcīgu, virzītu zemi uzbruktu savam upurim. - mārciņa. Un tad jūs pamanīsit dažus izkliedētus ņurdienus. Jūs uzreiz iejutīsities vienā ar raķešu dzinēju, pēc tam griezīsities apkārt un iesitīsiet draugam pa seju.
Tas izklausās labi, un tā arī ir, taču drīz jūs pamanīsit, ka ne līmeņa dizains, ne ienaidnieka AI konsekventi nesinhronizējas ar jūsu iespējām. Runājot par opozīciju, lielākajai daļai jūs cīnīsities pret tām pašām Pakta un Promethean vienībām kā Halo 4, un tās visas ir labi izveidotas apmierinošām, intīmām sadarbībām (pēdējās joprojām nedaudz atpaliek), bet nav īpaši labi instrumenti cīņai. uz y ass.

Opozīcija pārāk bieži paliek inerta savā virszemes komforta zonā, kas nozīmē, ka jūs atradīsiet nelielu iesaistīšanos — daži papildu snaiperi, ja spēles lieliski sarežģītie, sazarojošie maršruti ved jūs pāri un tālāk. Kad lietas darbojas, Halo 5 var būt pārsteidzošs, taču pārāk bieži tā augšpusē ir diezgan vientuļa, ienaidnieka interese šķietami aprobežojas ar tā tiešo apkārtni, kas drīzāk sagrauj ilūziju par jūsu klātbūtni.
Šī nesavienība starp cīņu un vidi ir jūtama vairāk, kad lietas iet uz priekšu. Teorētiski spēles pirmā puslaika plašā brīvdabas vide ir lieliski piemērota jaunajiem pārvietošanās līdzekļiem. Un Halo vienmēr ir izcēlies lielās, izcilās cīņās. Taču šeit ir maz no tik iemīļotajām transportlīdzekļu slaktiņām un vēl mazāk dramatiskās, dinamiski mainīgās mijiedarbības starp dažādām konfliktu skalām. Tā vietā Halo 5 lielākās cīņas izpaužas kā plašākas tā parasto versijas, kas šķiet nedaudz viennozīmīgas un nedaudz nepārdomātas. Ja lineāri objektīvi punkti tiek izstiepti tik plašā reljefā, pārāk liela daļa spēles kļūst par fona troksni

Vēlākie posmi ir daudz ērtāki, jo tie atkal atbilst tādam mērķtiecīgam līmenim, kāds tradicionāli ir bijis seriāla tikšanās. Patiesībā, tā kā Halo ir “ērta”, tā ir pārāk vāja uzslava. Kad lietas apvienojas un jaunās vadības iespējas tiek izmantotas kā patiesi papildinājumi, nevis labi domāti, bet neveikli rotājumi, rezultāts ir taustāms, rezonanses jautrība, pat ja nevajadzīgi palielinātais temps drīzāk samazina spēles taktisko gudrību. Taču šie prieki nāk kopā ar neērto ironiju, ka Halo 5 darbojas vislabāk, ja tās unikālākās funkcijas ir vismazāk izplatītas.
Šādas apjukuma sajūtas mani kārtīgi noved pie kampaņas pēdējā paklupu, kas tāpat izriet no smalkuma trūkuma.

Jautājums? Stāsts. Pareizāk sakot, Halo 5 tāda trūkst. Pēc Halo 4 pārejas stāsta šis ir jaunas triloģijas pirmais cēliens, taču patiesībā tas šķiet daudz nenozīmīgāks nekā tā priekšgājējs. Problēma ir saistīta ar polsterējumu un ritmu. Vienkārši Halo 5 pieļauj kļūdu, sniedzot lielāka stāsta pirmo cēlienu, neņemot vērā to, ka tas darbojas kā stāsts sevī, jo jēgpilnais sižets patiešām ir pietiekami, lai aizpildītu vienas spēles pirmās pāris stundas. Tādējādi lielākā daļa tās notikumu galu galā ir bezjēdzīgi pildījumi un nepareiza virzība.
Šis seku trūkums ir visu stāsta problēmu ceļš. Spēles kulminācijas brīdī, kad notikumi bija ļoti telegrafēti, ir sāpīgi skaidrs, ka plašākais stāsts būtu nospēlēts tāpat, neatkarīgi no tā, vai Loks un galvenais bija pat izkāpuši no gultas.

Par laimi, iesaistoties tiešsaistē, lietas kļūst daudz labākas. Lai gan jaunā kaujas mehānika reti tiek apskatīta nepraktiskuma dēļ (pārsitiena aktivizēšana aizņem pārāk ilgu laiku, un zemes mārciņa pārāk ilgi atstāj spartiešus gaisā), pat tradicionālā Halo vairāku spēlētāju spēle ir joprojām ir ļoti grūti pārspēt. Pamata šaušanas daudzpusība, kaļamība un mērogojamība vienkārši pārvēršas tik daudzveidīgās, smadzenēm atbilstošās situācijās un spēles režīmos, ka šeit ir gandrīz bezgalīga jautrība neatkarīgi no jūsu vēlmēm.
Šī mērogojamība ir atbildīga par Halo 5 acīmredzamāko jauno papildinājumu. Warzone, jaunais 18–24 spēlētāju komandas režīms, faktiski ir Halo atbilde uz Battlefield. Spēlēšana ar plašām kartēm, kas aptver dažādas ģeogrāfiskas un arhitektoniskas variācijas — un ir caurstrāvota ar sarežģītiem, alternatīviem maršrutiem — šī ir plašāka, tomēr mērķtiecīgāka vecās Lielās komandas kaujas izveides evolūcija, kurā ir vairāk iespēju, vairāk stratēģijas un daudz plašākas darbības jomas.
Warzone ģēnijs slēpjas daudzos veidos, kādos iespējams gūt punktus. Ar Spartan Kills, bāzes uztveršanu un AI “bosu” draudiem (ar atšķirīgu atlīdzību par katru), lietas kļūst daudz pārdomātākas, nekā jūs varētu gaidīt. Piemēram, priekšnieki var absorbēt milzīgu kaitējumu un ātri notriekt atsevišķus spartiešus, un, lai nogalinātu, ir nepieciešams diezgan liels, labi organizēts katras komandas resursu gabals. Tomēr izvelciet to, un rezultātu tablo ieguvumi ir milzīgi.

Tādējādi mežonīgi daudzveidīgā darbība no brīža līdz brīdim darbojas kopā ar plašāku metastratēģiju. Vai jūs turpināt mēģināt atbrīvot šo strīdīgo bāzi? Vai arī jūs varat panākt lielāku ietekmi, ja atkāpjaties, iespējams, zaudējot instalāciju, lai gūtu iespēju kaut ko mainīt pret šo Pakta ģenerāli pludmalē? Kā izskatās rezultāts? Cik iespaidīga izskatās jūsu komandas aparatūra, kas sastāv no spēlētāju izvēlētiem ieročiem un transportlīdzekļiem, kas aprīkoti ar atbloķējamām vienreiz lietojamām REQ kartēm? Kāda ir pareizā rīcība tieši tagad? Ikviena mijiedarbība pakalpojumā Warzone ir patīkama, taču pastāvīgie lēmumi par to, kā vislabāk palielināt tūlītēju efektivitāti, rada aizraujošu kopējo pieredzi.

Citviet tas notiek kā parasti, bet Halo vairāku spēlētāju spēlē “uzņēmums kā parasti” nozīmē “drīzāk lieliski”. Jaunās arēnas kartes plūst un virza darbību tik brīnišķīgi un nemanāmi, kā vajadzētu labā vairāku spēlētāju kartei, un atgriešanās režīmi — no Team Slayer vieglas stratēģiskās ieslēgšanas vadības līdz elegantajam SWAT duelim, kas tiek veikts tikai ar galvām. iepriecinoši kā jebkad bijuši. Tomēr pašreizējā šova zvaigzne ir Breakout — 4 pret 4, bez vairogiem, bezradara komandas izslēgšanas režīms, kas ir tikpat saspringts un prasīgs, kā izklausās. Ātri, nāvējoši un pilnībā valdzinoši. Ja jums ir pietiekami nervi, šogad jūs atradīsit vēl dažas aizraujošas tiešsaistes pieredzes.
Halo 5 vairāku spēlētāju spēle ir laba. Ļoti labi. Un līdz šim, krasi pretstatā neveiksmīgajai Master Chief kolekcijai, tā darbojas diezgan nevainojami. Ja tas būtu pievienojies labākai kampaņai, mēs būtu varējuši aplūkot izcilu Halo, pat ja ne visu laiku klasisko ierakstu. Tomēr šobrīd tas nodrošina sajūga saglabāšanu, kas paaugstina kopējo paketi līdz ieteikumam.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 21,10 ASV dolāri vietnē Amazon 25,48 ASV dolāri vietnē Amazon 37,99 ASV dolāri vietnē Walmart
Spriedums 4 4 no 5
Halo 5: aizbildņiNoteikti nav slikta Halo spēle, bet tāda, kas izdodas, neskatoties uz jauninājumiem, nevis to dēļ. Ar vairāku spēlētāju spēles augstāko punktu Halo 5 ir vērtīga, ja ne vienmēr ir patiesi pārliecinoša.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Šāvējs |
| Apraksts | Galvenais priekšnieks ir pazudis, un jūsu uzdevums ir viņu atrast. |
| Franšīzes nosaukums | Sveiki |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Sveiki |
| Platforma | 'Xbox One' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |