Halo Infinite apskats: 'Halo, kādu jūs to vēl neesat redzējis'

(Attēls: Xbox Game Studios)

Mūsu spriedums

Halo Infinite svin 20 gadu mantojumu ar stilu un gudri iezīmē pamatus turpmākai paplašināšanai — un tas ir labākais, kāds Halo ir bijis ilgu laiku.





Pros

  • Cīņa jūtas fantastiski
  • Plaši atvērtā pasaule darbojas uzņēmumam Halo
  • Grapple Shot ir atklājums

Mīnusi

  • Stāsts var būt netīrs
  • Nav sadarbības palaišanas laikā
  • Lielākā daļa aprīkojuma ir liekas

GamesRadar+ spriedums

Halo Infinite svin 20 gadu mantojumu ar stilu un gudri iezīmē pamatus turpmākai paplašināšanai — un tas ir labākais, kāds Halo ir bijis ilgu laiku.

Pros

  • +

    Cīņa jūtas fantastiski

  • +

    Plaši atvērtā pasaule darbojas uzņēmumam Halo



  • +

    Grapple Shot ir atklājums

Mīnusi

  • -

    Stāsts var būt netīrs

  • -

    Nav sadarbības palaišanas laikā



  • -

    Lielākā daļa aprīkojuma ir liekas

Halo Infinite jūtas kā mājās. 343 Industries saskārās ar to, kam vajadzēja būt neiespējamam izaicinājumam: svinēt 20 gadu mantojumu, vienlaikus iezīmējot pamatus turpmākajiem piedzīvojumiem. Un tāpēc ir vēl viena apļa pasaule, ko izpētīt, un jauns Smart AI kompanjons, kas apgaismo tās tumšākajos stūros; jauns izmiršanas notikums, kuru cilvēcei ir jācenšas apiet, un vēl viena cīņa par galveno priekšnieku, kas draud kādu dienu pabeigt. Halo Infinite ir Halo, kā jūs to atceraties; Halo Infinite ir Halo, kā jūs to nekad iepriekš neesat redzējis.

Lai gan 343, iespējams, ir bijis šīs sērijas vadībā jau desmit gadus, nekad nešķita, ka studija patiešām saprata, kas tās rokās ir. Halo 4 bija pārāk pazīstams tematiski, Halo 5: Guardians pārāk mehāniski izvērsts, un rētas, ko atstāja kodīga The Master Chief Collection palaišana, daudziem sabiedrības locekļiem nekad nepārauga. Filmā Halo Infinite atbilde uz šādu ilgstošu kritikas kampaņu ir apzināta spītība.



Halo Infinite ir enerģiska atgriešanās pie pazīstamajiem pamatiem, kas bija Combat Evolved pamatā, atgūstot atklājuma sajūtu, kas, lai gan kādreiz bija Halo centrā, laika gaitā ir pakāpeniski izžuvusi. Tā ir arī patiesi plaša pieredze, izstumjot Spartan-117 no mazajām smilšu kastēm, kurās viņam ir bijis tik ērti spēlēt visus šos gadus, lai mudinātu izpētīt visu rotaļu laukumu. Un to visu apvienošana ir bezmaksas vairāku spēlētāju komponents, kas apvieno spēlētājus no trim platformām vienā kopīgā, konkurences arēnā. Tas ir nenoliedzami drosmīgs iepakojums.

Vedot karu

Halo Infinite

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)



ĀTRI FAKTI: Halo Infinite

Halo Infinite

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Izdošanas datums : 2021. gada 8. decembris
Platformas : Xbox Series X, Xbox One, PC
Izstrādātājs : 343 Nozares
Izdevējs : Xbox Game Studios

Halo Infinite sākas ar karu pret jau zaudētajiem izraidītajiem, pakta trimdinieku brīvajai koalīcijai, kas jau ir iesakņojusies Zeta Halo — sešus mēnešus nepārtraukti sadalot pēdējās ANO Drošības padomes paliekas, strādājot, lai atkal savāktu salauzto instalāciju 07. atkal. Meistaram ir uzdevums nokļūt planētas malā un cīnīties pret izraidītā frontes līniju, cīnoties par zemes centimetriem, dzenoties pēc savas pagātnes rēgiem.

Filmas Infinite darbība norisinās 18 mēnešus pēc spēles Halo 5: Guardians iznīcinošā noslēguma, un, ja neskaita nedaudz kolekcionējamu audio ierakstu, kas apraksta dzīvi uz UNSC Infinity, tas nav tik ieinteresēts izpētīt, kas notika starplaikā. 343 ir pielicis saskaņotas pūles, lai notīrītu Halo līdz tās būtībai, lai padarītu to vieglāk vadāmu spēlētājiem, kuri ierodas bez divu gadu desmitu ilgas zinātniskās atmiņai veltītās mācības: ir superkaravīrs, kas jākontrolē, naidīga citplanētiešu pasaule, ko pieradināt, un zila. nokrāsu hologramma, lai sadraudzētos.

Tieši šajā žņaugtajā Halo Infinite cīnās zem sava mantojuma smaguma. Spēlētāji, kas sākuši lietot Halo, nebūs atbilstoši sagatavoti, lai novērtētu lielu daļu no dramaturģijas, kas ir Infinite visaptverošā stāstījuma pamatā, savukārt seriāla veterāni, visticamāk, žēlosies par to, ka nav tik daudz otrā plāna varoņu, no kuriem daudzi ir kļuvuši tik raksturīgi filmas izjūtai. Halo visums. Bet tiem, kas ir kopā ar Chief kopš sākuma, stāsts apmierinoši atrisina loku, kas ir nepārtraukti veidojies kopš Halo 2 — pat ja ceļš līdz beigām dažkārt var būt nedaudz bedrains. Un, jā, jūs varat arī raudāt, kad kredīti tiks izlaisti.

Veids, kā 343 stāsta šo stāstu, ir pārtraukums no konvencijas. Halo Infinite izvairās no satraumīgās, kinematogrāfiskās struktūras, ko seriāls ir apzinīgi ievērojis kopš tā sākuma, taču tas ne vienmēr ir slikti. Galvenās misijas norisinās skaisti apgaismotos gaiteņos un nevainojami iestudētās smilšu kastēs, tāpat kā vienmēr, bet priekšniekam tagad ir iespēja izpētīt apkārtējo pasauli starp ilgām bosu kaujām un nogurdinošiem monologiem.

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Combat Evolved misiju, piemēram, 'Arriving on Halo' un 'The Silent Cartographer', ietekme ir skaidra, informējot par Halo Infinite pasaules noskaņu un vizuālo estētiku un ātrumu, ar kādu jūs varat pārvietoties pa to. Līdzīgi kā spēle, ar kuru sākās sērija, lielākā daļa darbības notiek zem patiesi satriecoša debess kastes, kurā dominē bijību iedvesmojoša citplanētiešu virsbūve, kas noliecas stratosfērā. Lai gan Halo Infinite trūkst piesātinājuma un vizuālās detaļas, ko varētu sagaidīt no vadošās Xbox Series X pieredzes, Installation 07 var būt nenoliedzami skaista vieta, kur pavadīt laiku.

Zeta Halo nav 'atvērta pasaule', kā mēs tradicionāli domājam par viņiem šajā laikmetā; tas nav tik liels vai tik skaļš kā Borderlands, Fallout vai Far Cry attēlotās telpas. Tā vietā tas ir ietilpīgs un atdalīts, lai veicinātu pakāpenisku attīstību un izpēti. Piekļuve jaunām kartes sadaļām laika gaitā tiek nodrošināta lēni, atkarībā no stāsta progresa, tāpēc jūs nekad nejūtaties satriekts ar pasaules stāvokli vai pieturas punktu jucekli.

Ja jūs tiešām vēlaties tradicionālo Halo pieredzi, varat to atrast programmā Infinite. Pati pasaule lielākoties nav obligāta, tāpēc, ja vēlaties, varat nemierīgi staigāt pa zelta ceļu — katru lineāro misiju noslēdzot ar īsu braucienu ar Warthog un laiku pa laikam cīnoties ar krasi rakstītu un pārsteidzoši stingru Elite, Grunts, un Šakāļi. Ja Bungie rīcībā būtu tehnoloģija un resursi, lai izveidotu atvērtu pasauli jau 2001. gadā, jums ir jāiedomājas, ka tas izskatītos apmēram šādi.

Zeta Halo izpēte

Protams, koncentrēšanās uz kritisko ceļu būtu pilnībā garām. Jūs vēlaties pavadīt laiku, izpētot Zeta Halo, jo tā ir pasaule, kuru ir vērts izpētīt. Ne tāpēc, ka tā pārpludina jūs ar apskates objektiem, bet gan tāpēc, ka tā ir dabiski ziņkārīga ainava. Ir jautri skatīties apkārt, izmantot jauno Grapple Shot, lai ātri izmērītu vidi, vai lēkt pie sava iecienītākā transportlīdzekļa stūres un meklēt slēptos galvaskausus kalnu virsotnēs un citus noslēpumus ēnainās laupījumu alās. Atrodoties tuksnesī, jūs nekad nezināt, ko jūs varētu atrast vai kādas iespējas iesaistīties izraidītajiem var rasties.

Pasaules struktūra un ritms gudri atspoguļo priekšnieka cīņu. Kamēr viņš strādā pretēji pulkstenim, lai atspējotu instalāciju, viņš arī cenšas nostiprināties pret padzītajiem un apkopot to, kas ir palicis pāri no ANO Drošības padomes. Rezultātā katrā kartes sadaļā ir dažas pārsniegtas pārsūtītās darbības bāzes, kuras jāatgūst, un izraidīti cietokšņi, kas jāpārslēdz bezsaistē.

FOB efektīvi darbojas kā izpētes enkura punkti. Atgūstiet bāzi, un tas atklās izvēles mērķus un kolekcionējamus priekšmetus jūsu tiešā tuvumā — jūras kājniekus var izglābt (un vēlāk savervēt kaujas operācijām); Izraidītie veltes mērķi atteiksies no jautriem ieroču variantiem, kad tie būs uzvarēti; Spartan Cores var savākt un izmantot, lai uzlabotu jūsu aprīkojumu (piemēram, jūsu Shields vai Grapple Shot), savukārt Weapon Lockers atbloķēs unikālu kosmētiku lietošanai vairāku spēlētāju spēlē. Tas viss ir ārkārtīgi pārvaldāms, un cikls, kad pārvietojaties uz apgabalu, uzņemot FOB, attīrot vietu no ceļa punktiem un pēc tam pārejot uz nākamo, bija patīkams visu manu 18 stundu atskaņošanas laiku.

FOB var izmantot arī atbloķētu ieroču un transportlīdzekļu rekvizēšanai un munīcijas papildināšanai. Šeit notiek Halo dinamiskās izmaiņas, kad jūs sākat aprīkot sevi, lai stātos pretī Infinite grūtākajiem ienaidnieka cietokšņiem, kas ir piepildīti ar velnišķīgi asiem Banished spēkiem. Vēsturiski Halo spēles parasti ir bijušas atvērtas un reaģējošas, taču to, ko jūs varējāt paveikt jebkurā no tās smilšu kastes arēnām, galu galā noteica jebkuri ieroči vai transportlīdzekļi, ko 343 (un Bungie) jums nodrošināja. Bet Halo Infinite katrs kaujas gadījums ir interpretējams.

Halo Infinite

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Halo Infinite izvēles apjoms šajā ziņā ir satriecošs. Jūs varat novietot automašīnu ārpus izraidītā objekta un izraut šakāļus no attāluma ar S7 snaipera šauteni, nolaižoties haosā, kuru esat izveidojis, kad munīcija nolietojas. Varbūt jūs varētu Grapple Shot pāri aizsardzības perimetram un sākt liet M41 SPNKR raķetes pret nenojaušajiem Brutes. Varbūt jūs izsaucat Warthog FOB, sapakojat to ar jūras kājniekiem ar spēka ieročiem un braucat tieši līdz bāzes priekšējiem vārtiem, skaņas signālam. Neatkarīgi no jūsu pieejas ienaidnieka AI vienmēr atbildēs līdzīgi. Tas ir izaicinošs, kinētisks un vienmēr uzmundrinošs.

Iespaidīgs ir tas Infinite vienmēr Pēc cīņas sākšanas šķiet kā klasiskajā Halo. Kustības ir stingras un metodiskas, izmisīgs apšaudes, granātu un tuvcīņas triecienu pieplūdums — jūsu perifērā redze ir piepildīta ar ienaidniekiem dažādos attālumos un vertikālēs. Cīņa var būt atklātāka nekā jebkad agrāk, tomēr tā saglabā savu radīto sajūtu — it kā katra tikšanās būtu pielāgota tieši jums, ja patiesība ir tāda, ka diviem spēlētājiem var būt pilnīgi atšķirīga pieredze. Sadarbības neesamība palaišanas brīdī kļūst vēl sāpīgāka, kad kļūst skaidrs Halo Infinite kaujas mērogs.

Par laimi, 343 atteicās no daudziem šķeļošākiem elementiem, kas tika ieviesti spēlē Halo 5: Guardians. Kamēr galvenais priekšnieks joprojām spēj sprintēt, apšūt un tēmēt uz leju ar katru šaujamieroci, spartiešu spējas ir noņemtas. Jūs vairs nevarat apgrūtināt ienaidniekus, atlaist zemes triecienus vai izmantot stabilizatorus, lai lidotu gaisā. Fokuss atkal tiek likts uz ātru kustību un impulsa palielināšanu, ieplūstot ugunij un no tās, kad skaņu ainavā dominē jūsu uzlādējošā enerģijas vairoga skaņa. Kustība ir pamatota un taustāma pat tad, ja izmantojat Grapple Shot, lai virzītos pret agresoriem vai novērstu briesmas.

Runājot par aprīkojumu, lai gan tas ir apsveicams, lai spēlētu no Halo 3, liela daļa no tā ir nepārdomāti. Pārslēgšanās starp atbloķēšanas ierīcēm ar D-Pad ir ne tikai sarežģīta, jo īpaši izmisīgu kaujas sadursmju laikā, bet arī tikai Grapple Shot ir reāla lietderība. Pilienu siena ir vāja burbuļa vairoga atbalss, dzinēji ir noderīgi tikai tajos retos gadījumos, kad parādās mednieku pāris, savukārt draudu sensors reti ir tā vērts, lai to aprīkotu. Un tas notiek pat pēc tam, kad esat jauninājis partiju ar savāktajiem Spartan kodoliem. Patiesību sakot, Grapple Shot ir tik atklājošs papildinājums — tas tik veiksmīgi paplašina spēles jomu gan cīņā, gan ārpus tās —, ka reti kad ir jēga no tā atteikties.

Pabeidz cīņu

Halo Infinite

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Halo Infinite ir nenoliedzami labs laiks. Kustības ir smagas un taustāmas, saglabājot pamatoto sajūtu, kas piemīt visām labajām Halo spēlēm, nezaudējot savu veiklību vai mobilitāti. Cīņa ir ātra un reaģējoša, un ienaidnieka mākslīgais intelekts pastāvīgi mudina jūs izmantot visu, kas ir jums apkārt, lai izdzīvotu — ekipējumu, ieročus un pat pašu vidi. Lēmums Halo sen iedibinātās tradīcijas pārveidot par plaši atvērtu smilšu kasti tikai paplašina spēles jomu par labu.

Neraugoties uz neiespējamām izredzēm, Halo Infinite ir gan pazīstama divu gadu desmitu piedzīvojumu svinēšana ar Master Chief, gan arī plašs pamats turpmākai attīstībai. 343 ir izmantojis Combat Evolved garu un modernizējis to, nodrošinot labāko Halo kampaņu diezgan ilgu laiku. Neatkarīgi no tā, vai esat sērijas veterāns, kas ierodas, lai pabeigtu citu cīņu, vai jauns spēlētājs, kurš nolaižas uz Zeta Halo, lai sāktu cīņu, šis ir viens piedzīvojums, kurā jums jāiet uzreiz.


Halo Infinite tika pārskatīts Xbox X sērijā, izmantojot izdevēja nodrošināto kodu.

Spriedums 4.5

4,5 no 5

Halo Infinite apskats: 'Halo, kādu jūs to vēl neesat redzējis'

Halo Infinite svin 20 gadu mantojumu ar stilu un gudri iezīmē pamatus turpmākai paplašināšanai — un tas ir labākais, kāds Halo ir bijis ilgu laiku.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasXbox Series X, Xbox One, PC
Mazāk