Halo Infinite beta: 12 sīkas detaļas, kuras, iespējams, esat palaidis garām

Halo Infinite Multiplayer

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)





Halo Infinite tehniskais priekšskatījums sniedza mums pirmo iespēju praktiski izmantot Microsoft vadošo šāvēju. Kamēr kampaņu joprojām apvij noslēpumi, priekšskatījums ļauj mums visu nedēļas nogali sēdēt ar vairāku spēlētāju spēli, trim kartēm un plašu ieroču un aprīkojuma klāstu. Kā jau teicu savā priekšskatījumā, manuprāt, Halo Infinite atstāj ļoti labu iespaidu. Visā paplašinātajā atskaņošanas testā es varēju pamanīt arī dažas sīkas detaļas, kuras jūs, iespējams, esat palaidis garām — ko ir viegli izdarīt visā aizrautībā.

Sākot ar lieliskiem aprīkojuma izmantošanas veidiem, jauniem veidiem, kā sazināties ar komandas biedriem, un divus gadu desmitus veciem atzvaniem, tālāk atradīsit informāciju par Halo Infinite vairāku spēlētāju spēli, ko, iespējams, palaidāt garām. Tā kā nākamajos mēnešos ir plānots vairāk Halo Infinite vairāku spēlētāju beta versijas, tuvojoties tās 2021. gada izlaišanai kā Xbox ekosistēmai paredzētai bezmaksas spēlei, noteikti būs vēl vairāk noslēpumu. GamesRadar par tiem neraudzīs, taču tikmēr Halo Infinite tehniskajā priekšskatījumā varējām pamanīt tālāk norādīto.


1. Jūs varat nomest ieročus

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle



(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Pēc 20 aktīvā dienesta gadiem spartieši beidzot ir iemācījušies dalīties. Pirmo reizi Halo spēlē tagad varat nomest zemē aprīkotus ieročus. Iepriekš jūs apmainījāt vienu no diviem aprīkotajiem primārajiem ieročiem ikreiz, kad paņēmāt spēka ieroci, taču tagad varēsit tos nodot komandas biedriem. Halo Infinite tehniskajā priekšskatījumā tam nebija daudz noderīguma, taču ir viegli saprast, kā to varētu izmantot komunikablas grupas sacensību spēlēs. Tas nozīmē, ka spēlētājs varēs satvert spēka ieroci, piemēram, S7 Sniper vai Gravity Hammer, ja viņam gadīsies skriet pie sava nārsta, un nogādāt to komandas biedram, par kuru viņš zina, ka viņš to pārvalda. Tas ir tikai viens piemērs, taču esmu pārliecināts, ka Halo kopiena nāks klajā ar daudziem radošiem veidiem, kā izmantot šo funkciju nākotnē.

2. Ieročiem ir alternatīvi šaušanas režīmi

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle



(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Klasiskajās Halo spēlēs daži atsevišķi ieroči bija aprīkoti ar alternatīviem šaušanas režīmiem, lai palīdzētu uzlabot to lietderību; kur lielākā daļa ieroču ir paredzēti šaušanai no gūžas, varat tēmēt uz leju ieroča tēmēkļos, piemēram, lai palīdzētu sastādīt šāvienu no attāluma. Programmā Halo Infinite, tā kā tagad katrs ierocis ir aprīkots ar ADS, tas ir mazāk iedarbīgs, un tāpēc uzņēmums 343 Industries ir ieviesis jaunu alternatīvu uguns režīmu vilni spēka ieročiem. Piemēram, S7 Sniper ir garāka tālummaiņa, bet īstās šova zvaigznes ir ar tādiem ieročiem kā karstuma vilnis. Ja varēsiet iegūt rokās šo ieroci, pirms tas ir paņemts, varēsit pārslēgties starp vertikālo un horizontālo ieroču izplatību — tas ir lieliski piemērots solo spēlētājiem vai komandām. Gaidiet, ka jaunajos Halo Infinite ieročos, piemēram, Ravager un Shock Rifle, tiks ieviesti arī citi šaušanas režīmi.

3. Ir ping sistēma

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle



(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Pēc tam, kad šajā nedēļas nogalē esmu sēdējis ar Halo Infinite tehnisko priekšskatījumu vairāk nekā 10 stundas, man ir gandrīz neērti atzīt, ka tikai nejauši atklāju, ka šeit ir ping sistēma. Es mēģināju apmainīt granātas apšaudes vidū un nejauši iezīmēju savu agresoru, brīdinot tuvējo komandas biedru, lai viņš pieķertos un izglābtu mani no drošas nāves. Pēc turpmākiem eksperimentiem ping sistēmu var izmantot, lai atzīmētu interesējošos apgabalus kartē, paziņotu svarīgu informāciju ap ieroču nārsta vietām un izceltu ienaidnieka pozīcijas. Tā ir līdzīga sistēmai, ko ieviesa Apex Legends un ko izmanto tādas spēles kā Call of Duty: Warzone un Fortnite, nodrošinot kontekstuālus atjauninājumus lietotāja interfeisa apakšējā kreisajā stūrī. Ņemot vērā to, cik reti šajā mūsdienu Xbox Live laikmetā ir dzirdami cilvēki, kuri lieto mikrofonus, ping sistēma bez šaubām tiks izmantota Halo Infinite — īpaši, ja runa ir par lielākām kartēm ar rezerves ieroču pozīcijām Warthog.

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle



(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

343 Industries ir apvienojis daudzas no pretrunīgākajām izmaiņām, ko tas ieviesa spēlē Halo 5: Guardians, īpaši saistībā ar tā šķeļošo uzlabotās mobilitātes funkciju kopumu. Smart-link ir guvis peļņu, taču tas ir pilnībā līdzsvarots. Tiem, kam nav svarīgi atcerēties, Smart-link bija sistēma, kas aktivizēja mērķēšanu visi ieročus, nevis tikai tos ar tvērienu, kāds tas vienmēr bija Halo. Tas bija strīdīgs jautājums, jo īpaši tāpēc, ka ADS aktivizēšana lecot liks jūsu Spartan lidināties gaisā un stabili šaut no gaisa pozīcijas. Lai gan jūs joprojām varat veikt ADS ar visiem ieročiem — neatkarīgi no tā, vai tas ir sākuma MA40 Assault Rifle vai Needler — tālummaiņa ir mazāk nozīmīga, un jūsu perifērās redzes izmaksas ir augstas, tādējādi atkal uzliekot slogu un gurnu šaušanu. Vēl labāk, iespēja lidot gaisā fotografēšanas laikā ir pilnībā noņemta.

5. Dažādi bojājumu veidi

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Bojājumu veidi Halo Infinite nav jaunums, taču 343 Industries saziņā veic dažas izmaiņas. Visā tehniskajā priekšskatījumā tiks parādītas nelielas uzvednes, lai izceltu galveno informāciju, kas citādi varētu būt zināma: plazmu vislabāk izmantot, lai novadītu vairogus, ballistika var ātrāk notriekt neapsargātos ienaidniekus, Hard-light nodara vienādus bojājumus abiem, taču nepārspēj nevienu. . Šī informācija tiek paziņota arī spēlētājiem spēles laikā. Ja tuvojaties spēka ierocim, jūs pamanīsit, ka lietotāja interfeisā ir norādīts ieroča nosaukums, tā klase, šaušanas ātrums un iedarbības diapazons, un blakus tam visam ir neliels simbols, kas norāda bojājuma veidu. Tā kā Halo Infinite tiek piegādāti jauni un atgriežami Banished, Forerunner un Human ieroči, šī noteikti būs noderīga informācija, kamēr mēs visi mācīsimies.

6. Grappleshot faktori impulsā

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Aprīkojums ir atgriezies Halo Infinite, un Grappleshot ir virsraksta vienums. Cīņas āķi var paņemt kā nārstu kartē vai no līķiem, sniedzot jums līdz pat trim iespējām izmantot plaukstas āķi, lai virzītos pret ienaidniekiem un kartes apgabaliem. Neliels (iespējams, pārāk mazs) indikators uz tīklekļa norāda, kad atrodaties darbības rādiusā ar kaut ko, ar ko var cīnīties, un izrādās, ka aprīkojumam ir pārsteidzoši daudz nianšu. Izšaujot no stāvus stāvokļa, jūs pārvietojaties tieši uz platformu un pārvietojaties pietiekami lēni, lai jūs viegli izšautu no gaisa. Tomēr tas tiek izšauts ar nelielu impulsu aiz muguras, un Grappleshot pēkšņi ir daudz noderīgāks, ļaujot jums šūpoties starp platformām vai pret ienaidniekiem tādā ātrumā, ka jūs varēsit sist garām viņu galvām, atlaist dažus šāvienus un redzēt. viņu ķermenis atsitās pret zemi pirms jūsu kājām.

7. Respawn taimeri ir skaidrāki

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Iepriekšējās Halo spēlēs bija tendence, ka spēlētāji pazuda no aktīvām apšaudēm, visi stāvēja apkārt un parādījās nometnei raksturīgi spēka ieroci, un uzreiz pēc tam parādījās komandu nogalināšana un strīdi. Lai gan tas, visticamāk, vienmēr būs daļa no Halo, Halo Infinite ir mazāka atbildība par kempinga nārsta punktiem. Lai gan daži spēka ieroči joprojām ir saistīti ar iestatītajiem atdzimšanas laikiem, piemēram, Gravity Hammer on Recharge vai Skewer on Live Fire, lielākā daļa tiek realizēti ieroču statīvos, kas atrodami visā kartē. Lai palīdzētu jums labāk izprast šo uz plaukta esošo spēka vienību rotāciju – iedomājieties kaujas šauteni BR75, VK78 Commando, Pulse Carbine un Needler –, kad ierocis ir aprīkots, tās vietā parādās balta hologramma, kas norāda uz sarkanu hologrammu. ka ierocis ir paņemts, bet nomests, un virs statnes ir maza josla, kas rāda atdzimšanas taimeri.

8. Piliena siena ir noderīgāka, nekā šķiet

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Jāatzīst, ka pirmajās stundās ar Halo Infinite es ne visai sapratu Drop Wall jēgu. Izvietojamais vāks pēc savas lietderības ir līdzīgs Halo 3 Bubble Shield, taču tas ir mazāk izturīgs pret bojājumiem un nosedz tikai nelielu telpas logu ap jums. Tas ir arī lēns izvietošanai, kas nozīmē, ka jums tas ir jāizmanto kopā ar kustību izsekotāju un audio signāliem, lai to izmantotu. Lieta ir tāda, ka, ja jūs saprotat tās detaļas, tas var būt īsts glābiņš. Redziet, kā jūs steidzas ienaidnieka spartieši, izvietojiet to dažas sekundes pirms viņu ierašanās, un jūs atklāsiet, ka tas faktiski var novirzīt ienākošās ienaidnieka granātas. Dzirdiet snaipera šāvienus, izvelciet to sev priekšā, un vismaz viens no 15 ātri bojājošajiem aizsardzības laukumiem jūs izglābs.

9. Kartēs ir slepenas ejas

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Ņemot vērā, ka bija tikai dažas dienas, lai apgūtu Halo Infinite kartes, pastāv liela iespēja, ka tika palaists garām daudz mazu noslēpumu un detaļu. Lēkšana ar granātu ir iespējama, ja, piemēram, varat uzņemt pareizo impulsu, tāpēc, iespējams, ir dažādas pozīcijas, kuras mēs vēl neesam atklājuši. Viena lieta, ko es atradu, bija slepena eja uz bazāra, augšā pa kāpnēm centrālajā zonā. Šis celiņš riņķo ap augšējo platformu un galu galā novedīs pie nāves kritiena zemāk esošajā telpā, kas tieši tā notur Heatwave spēka ieroci un nodrošina ātru pāreju uz jebkuru bāzi. 343 Industries koncentrējas uz galveno arēnas spēli, tāpēc sagaidiet, ka Halo Infinite kartēs tiks īstenots daudz mazu īsceļu, īpaši, ja tos apvieno ar tādiem rīkiem kā Grappleshot, kā arī tādiem trikiem kā granātu un raķešu lēcieni.

10. Komandas krāsas vairs nav

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Pielāgošana Halo Infinite ir svarīgāka nekā jebkad agrāk, jo šī gada laikā spēle tiks palaista ar Battle Pass kā Xbox ekosistēmas bezmaksas spēlēšanas pieredzi. Lai gan mēs zinājām, ka šīs izmaiņas tuvojas, joprojām bija pārsteidzoši redzēt to darbībā: komandas krāsas ir pazudušas, un spartieši vairs nav saistīti ar sarkano un zilo uzticību. Man jāatzīst, ka tā ir viena no tām lietām, ko pamana tikai tad, kad tas traucē; Dažos gadījumos es atklāju, ka šauju uz spēlētāju, jo viņiem bija tādas pašas krāsas bruņas kā ienaidniekam (343 tehniskajā priekšskatījumā visas robotprogrammatūras bija vienādas krāsās), un tas man ir radījis bažas par to, cik lasāma ir pēdējā pieredze. būs. Tomēr pagaidām vislabāk ir sākt domāt par pārklājumiem, ko vēlēsities pieskaņot savām bruņām pēdējā spēlē.

11. Godināšana Halo pagātnei

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Halo šogad novembrī svin savu 20. gadadienu. Mēs zinām, ka Halo Infinite kampaņas mērķis ir atgūt Combat Evolved garu, atgriežot galveno vadītāju Halo instalācijā un atsakoties no brīvības ilūzijas, kas mums bija 2001. gadā par iespēju pirmo reizi brīvi izpētīt atvērto pasauli Halo gredzenu. laiks. Tā kā Chief ir saistīts ar Visuma glābšanu, atkal izskatās, ka tas krīt uz vairāku spēlētāju karšu pleciem, lai godinātu Halo mantojumu. Mūsu redzētajās kartēs ir daži jauki pieskārieni, taču mana iecienītākā ir Live Fire, kas tiek uzņemta Eiveri Dž.Džonsona Militāro zinātņu akadēmijā — Spartas mācību iestādē, kas nosaukta par godu nogalinātajam SPARTAN-I dalībniekam. Uzstādīšana 08. Un tad tur ir tirgus karte, kas sasaucas ar Halo 2 nomaļu kartes dizainu, un jūs pat varat pamanīt, ka New Mombasa Orbital Elevator tiek pārbūvēts debess kastē pēc tā iznīcināšanas Metropolē.

12. 'Jā, tas noteikti ir rozā'

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Sarkanais pret zilo vienmēr būs cieši saistīts ar Halo franšīzi, un tāpēc, iespējams, nav jābrīnās, ka 343 Industries izrādīs nelielu mīlestību pret ikonisko Rooster Teeth franšīzi. Mirkšķiniet, un jūs palaidīsit garām atsauci, personalizējot mākslīgā intelekta krāsu, opcija 'Gaiši sarkana' norāda uz šova 1. sezonas 16. sēriju 'Nedaudz nežēlīgāks crullis', kurā komandas iesācējs spartietis 'Donut' saņem atlīdzību par atgriešanos. Zilais karogs ar viņa paša krāsainām bruņām. Viņa paša… gaiši sarkans bruņas, kā viņš apgalvo, uz ko Grifs atcirta: “Uzmini, tām jau ir gaiši sarkana krāsa. Zini, kā to sauc? Tas ir rozā .' Tā ir 18 gadus veca atsauce, ko es noteikti novērtēju, un esmu pārliecināts, ka Halo Infinite tiks izlaista.


Vai būs vēl viens Halo Infinite tests? The Nākamais Halo Infinite lidojuma datums ir zināms, jo 343 cer, ka tas būs 'pienācīgi vērsts uz PvP'.