Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle darbojas pareizi

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)





Halo Infinite pārdomās Halo vairāku spēlētāju spēli tādu, kādu mēs to zinām. 343 Industries piedāvā sociālo pusi savai gaidāmajai Xbox Series X spēlei kā brīvi spēlējamu atsevišķu pieredzi pirmo reizi franšīzes ilgajā vēsturē, un tas var būt tikai labi.

Kopš Halo 5: Guardians izlaišanas 2015. gadā vairāku spēlētāju šāvēja ainava ir krasi mainījusies, un arvien populārākas ir tādas bezmaksas kaujas spēles kā Apex Legends un Call of Duty: Warzone. Tāpēc lēmums par Halo Infinite bezmaksas spēlēšanu ir saprātīgs no nozares viedokļa, taču, kad 343 pirmo reizi paziņoja par saviem plāniem, ilggadējie Halo spēlētāji, protams, bija ļoti noraizējušies. Kā pieņemt kaut ko tik ikonisku kā Halo vairāku spēlētāju spēle un padarīt to tikpat pieejamu kā Call of Duty, neapdraudot tā unikālo spēles zīmolu?

Kad Halo Infinite vairāku spēlētāju pārskats tika debitēts E3 2021 laikā, tas spēja novērst visas bažas nepilnu 13 minūšu laikā. Spēle izskatās svaiga un jautra, vienlaikus izjūtot unikālu Halo, un pieeja demokratizētākai bezmaksas spēles versijai bija acīmredzama. Ir bezgala skaidrs, ka uzņēmums 343 Industries ir veltījis papildu gadu izstrādātāju darbam, lai izdomātu niansētu veidu, kā pietuvoties brīvi spēlējošajam šāvējam — tādam, kuram nav maksas par spēli shēmas un kas saglabā nevainojamu atmosfēru. šāvēja tik ikoniska, ka radīja savu subkultūru. Šķiet, ka 343 ir izmantojis Halo ētiku un uzlabojis to nozarei, kas virzās uz battle royale — būtībā, Halo Infinite ir izdomājis, kā brīvi spēlēt Halo veidā.



Kaujas caurlaide

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industires)

Ja jūs sniedzat patērētājiem produktu bez maksas, jums ir jāizdomā veids, kā no viņiem iegūt naudu. Lielākajai daļai bezmaksas spēļu, piemēram, Apex Legends un Warzone, tas nozīmē, ka tiek piedāvāts augstākās klases saturs, piemēram, sezonas kaujas caurlaides, kuras spēlētāji var iegādāties un pēc tam turpināt darbu, pa ceļam atbloķējot kosmētiku, ieroču rasējumus un valūtu. Abiem šiem nosaukumiem ir arī atsevišķas skatlogas, kas ļauj spēlētājiem vienreizēji iegādāties bruņu apvalkus, ieroču apvalkus un daudz ko citu.



Lai gan lielāko daļu laika šī valūtas maiņa piedāvā tikai kosmētiskas preces, tas neattiecas uz tādām spēlēm kā Call of Duty: Warzone, kur spēlētāji var iegādāties Operator komplektus ar unikāliem ieroču projektiem, kas piedāvā kāju uz augšu kaujas laukā. Termins “maksa par spēli” nekad netika izsaukts skaļāk kā Warzone pretrunīgi vērtētās Rozes ādas gadījumā. Grūti pamanāmā matēti melnā apvalka piedāvā nepārprotamas spēles priekšrocības, un tā bija pieejama kā pēdējā atbloķēšana konkrētas sezonas Battle Pass. Spēlētāji, kuri nevarēja laicīgi progresēt pa Battle Pass (vai tie, kuri vienkārši nevēlējās), vienkārši nopirka visus līmeņus līdz Roze ādai. Un, lai vēl vairāk apvainotu nazi, kuru neredzamā Roze ieliek jums mugurā, Warzone vēlāk piedāvāja ādu kā atsevišķu pirkumu veikalā.

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēlei vienkārši nebūs tādas ķibeles. Tāpat kā ar Halo Master Chief kolekciju, Halo Infinite Battle Passes nekad nebeigsies . Tas nozīmē, ka nebūs jātērē daudz laika, lai piekļūtu saturam, piemēram, tam, ar kuru es pašlaik nodarbojos ar Warzone (raksta rakstīšanas laikā Warzone 3. sezonā ir atlikušas 16 stundas, un es vēlos visu 80. gadu miksteipi).

Halo Battle Pass jums nekad netiks atņemts. Ar to es domāju, ka, kad jūs to iegādājaties, tas pieder jums, un tam nebeidzas derīguma termiņš,' saka vadošā spēlētāja investīciju dizainers Kristofers Bloms. 'Nākamajās sezonās jūs varat iegādāties vecās kaujas caurlaides, kā arī pašreizējo caurlaidi un izvēlēties, uz kuru kaujas biļeti virzīties uz priekšu. Tas piedāvā gan ikdienas, gan hardcore spēlētājiem iespēju iegūt kosmētikas līdzekli, ko viņi ir skatījuši, nesodot pirmos par to, ka viņiem nav atvēlētas 3–4 stundas dienā spēlei. Bet pagaidiet, tur ir vairāk. Jūs nekad neredzēsit Halo Infinite Battle Pass priekšmetu nevienā veikala vitrīnā. Tāpēc neviens nepirks to, ko jūs tikko smagi strādājāt, lai nopelnītu.



Halo 3, bet padariet to modernu

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Kaujas piespēles ar foršiem apvalkiem ir lieliskas, taču ikviens sevi cienošs Halo fans nomainītu spožas bruņas pret spēli, kas ir tikpat laba kā Halo 3 bez liekiem piedevām. Tas, kas padara Halo vairāku spēlētāju spēli fantastisku, ir ļoti specifiskas formulas rezultāts, kurā ir smilškastes elementi, ātrs spēles temps un spilgtas krāsas. Taču spēle ir jāizturas kā pret gaistošu ķīmisku savienojumu – pat mazākās formulas pielāgošana var radīt krasas sekas. Atcerieties, kad Halo 4 ieviesa sprintu?



No Halo Infinite vairāku spēlētāju apskata reklāmkadru un sekojošā Halo Waypoint emuāra ieraksta šķiet, ka uzņēmums 343 Industries (pamatoti) izmanto Halo 3 kā savu vairāku spēlētāju mūzu. Halo Infinite smilšu kaste tiks papildināta, pievienojot Halo 3 esque aprīkojumu vai ierobežotas lietošanas priekšmetus, kas jums būs jāiztīra, lai iegūtu konkurences priekšrocības.

Šie elementi ietver draudu sensoru, kas izsūtīs AOE radara impulsu; Repulsor, kas var novirzīt šāviņus; nolaižamā siena, kas veido vienpusēju vairogu; un Grappleshot, kas ļaus jums pacelties augstumā vai satvert objektus no tālienes. Neuztraucieties, Legacy Halo aprīkojums, piemēram, Overshield, paliek. Halo “godīgā sākuma” ideoloģija padara Halo vairāku spēlētāju spēli tik strauju un traku, jo jūs esat spiests meklēt jaudīgākos vienumus kartē un, iespējams, nomirt savu pūliņu dēļ.

Tā kā Halo 3 spēlē konkurētspējīgs šāvējs, šis nesenais skatījums uz Halo Infinite vairāku spēlētāju spēli ir neticami daudzsološs. Klasiskajā Halo ir pazīstamās kustības ar spartiešiem, lai iegūtu labāku pozīciju. Šeit ir gandrīz taustāmas tuvcīņas animācijas, kas redzamas ar Gravity Hammer sitienu un Enerģijas zobena šķēli. Šeit ir ikoniskie Halo transportlīdzekļi, kas ir atjaunināti, lai novērstu konkrētai zonai raksturīgus bojājumus, piedāvājot mums iespēju izmēģināt trīs riteņu Warthog cauri apšaudei. Tas viss izskatās pēc noslīpētas un atjauninātas Halo 3 versijas — tas ir kā aina no Transformeru, kad Bumblebee pārtop no 76. gada Chevrolet Camaro par moderno Camaro koncepciju.

Jauna spartiešu paaudze

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Bet neatkarīgi no tā, cik bieži vecie Halo balsti, piemēram, es, kliedz par to, cik labi izskatās Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle, ir nepieciešams veids, kā piesaistīt jaunus fanus. Šeit spēlē akadēmija. Ja esat pavadījis laiku, spēlējot citas bezmaksas spēles, un esat pieradis pie to ieroču izjūtas un spēles gaitas, lēkt tieši uz Halo titulu var būt neticami satraucoši. Jūs nemērķējat uz leju tik bieži, kā to darītu Warzone, un jūs neesat tik veikls kā Apex Legends. Lūgt spēlētājiem ieslīgt šajā spēlē aukstā veidā ir Polar Plunge spēļu ekvivalents, un 343 Industries, acīmredzot, to labi apzinās.

Akadēmija ir treniņu režīms, ko vada fiktīva Spartas komandiere Laurete, kas ļaus spēlētājiem pilnveidot savas prasmes un orientēties Halo īpaši specifiskajos ieročos un vidē. Jūs varēsit iestāties akadēmijā, lai veiktu mērķa praksi vai pirmo reizi stāties pretī Spartas formas AI robotiem. Varat pielāgot viņu prasmju līmeni un pielāgot savu ielādi, lai akadēmijā apgūto varētu vispraktiskāk pielietot ļoti konkurētspējīgajā Halo vairāku spēlētāju pasaulē.

Iedomājieties, ka Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle ir burkāns, kas karājas to spēlētāju priekšā, kuri lielākoties nav pazīstami ar franšīzi. Šis burkāns izskatīsies labi, ja tas ir bez maksas, taču tas izskatīsies vēl garšīgāk, ja tam būs dažādi piedevi (Battle Pass) un sāni (spēles režīmi), un jūs veiksit apzinātāku ēdiena izvēli, ja kāds paskaidros tā uzturvielas. jums iepriekš (Akadēmija). Un būs sasodīti gandrīz neiespējami pretoties burkānam, ja tas tiek pasniegts uz mirdzoša sudraba šķīvja (pats spēle). Kā ilggadējs Halo fans, es nevaru sagaidīt, kad varēšu ēst šo burkānu, un esmu pārliecināts, ka ir vesela virkne burkānu zinātkāru, kuri jūtas tāpat. Analoģija ir beigusies, gatavojieties Halo Infinite. Šajā brīvdienu sezonā tas samazinās.