Halo Wars 2 apskats: “Izmēģināta, pārbaudīta un nedaudz nogurusi RTS formula, kas ir kompetenta, taču tai trūkst dziļuma un oriģinalitātes”

Mūsu spriedums

Ja neskaita zibens režīmu, Halo Wars 2 pieturas pie izmēģinātas, pārbaudītas un nedaudz nogurušas RTS formulas, kas ir kompetenta, taču tai trūkst dziļuma un oriģinalitātes.





Pros

  • Blitz režīms ir pārsteidzošs
  • Spēļu paneļa vadība darbojas ļoti labi
  • Labs stāsts, kas papildina Halo Visumu

Mīnusi

  • Neoriģināla mehānika
  • Dažas neaizmirstamas kampaņas misijas
  • Neizceļas no konkurentiem datorā

GamesRadar+ spriedums

Ja neskaita zibens režīmu, Halo Wars 2 pieturas pie izmēģinātas, pārbaudītas un nedaudz nogurušas RTS formulas, kas ir kompetenta, taču tai trūkst dziļuma un oriģinalitātes.

Pros

  • + Blitz režīms ir pārsteidzošs
  • + Spēļu paneļa vadība darbojas ļoti labi
  • + Labs stāsts, kas papildina Halo Visumu

Mīnusi

  • - Neoriģināla mehānika
  • - Dažas neaizmirstamas kampaņas misijas
  • - Neizceļas no konkurentiem datorā
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 9,69 ASV dolāri vietnē CDKeys 18,17 ASV dolāri vietnē Amazon 50,60 ASV dolāri vietnē Walmart

Zergens ir tik uzticama stratēģija Halo Wars 2, ka man rodas jautājums, vai esmu kaut kāds RTS brīnumbērns, pat to neapzinoties. Bet pat tad, ja es izbaudu sevi un izliekos, ka tas tā ir, zergēšana nav īsti talants, kuru es vēlētos audzināt, jo man vienkārši nav daudz prieka no armijas veidošanas un neapdomīgas metināšanas pret ienaidnieku. Halo Wars 2 iespaidīgākais ir tad, kad kaujā saduras divas milzīgas armijas, lai izlemtu, kurš patiesībā ir vislielākais, taču tas ir arī visstraujākais, un tā viena spēlētāja kampaņā bija tikai daži mirkļi, kad radās sajūta. patiesi apmierinoša RTS pieredze, nevis vienkāršota.

Savā pamatā Halo Wars 2 ir tradicionāls, ātrs RTS aromāts, kas, šķiet, ir izmirstoša šķirne datorā un, pirmkārt, nekad nav audzēts konsolēs (sākotnējais Halo Wars ir viens no nedaudzajiem ievērojamiem panākumiem). Jūs veidojat bāzes iepriekš noteiktos punktos kartēs, kas sastāv no celiņiem un klintīm, jūs savācat resursus, veidojat un uzlabojat armiju un dodieties iznīcināt ienaidnieku. Labāk vai sliktāk, tas tiešām nevarētu būt vienkāršāk.



Varat aizmirst par mūsdienu RTS ērtībām, piemēram, lapotnēm, veidojumiem, augstuma priekšrocībām vai ģeniāliem sānu manevriem. Lielākā daļa cīņu Halo Wars 2 tiek uzvarētas, pirms tās pat sākat. Nav tā, ka tas ir pilnībā atņemts no mikropārvaldības; sērijas jaunums ir kontroles grupas, kas ļauj sadalīt armiju vairākos pulkos. Sākumā es eksperimentēju, veidojot labi līdzsvarotus mazus bataljonus, piemēram, divkājaino ciklopu vienību trijotni, kas ir parocīgi pret transportlīdzekļiem ar pretgaisa āmmriju trio, lai sniegtu viņiem aizsegu, taču redzot, ka karaspēks ir tik tērējams un Nav iespēju saglabāt savas kontroles grupas, lai jūs varētu tās viegli izveidot no jauna. Es ātri atklāju, ka šī mazā taktiskā dziļuma plaisa ir pārāk sarežģīta.

Oriģinālā Halo Wars lielākais sasniegums bija tā vadības shēma – neapšaubāmi visu laiku lielākā RTS vadības ierīču ieviešana spēļu panelī. Tas tiek pārnests arī uz Halo Wars 2: RB atlasa visas ekrānā redzamās vienības, turot nospiestu A zīmē apli, kurā varat atlasīt vairāk nekā vienu vienību, savukārt D-Pad gandrīz veic darbu, ļaujot jums pārvaldīt savas kontroles grupas. Ar to ātri tiek galā, un dažos veidos tas šķiet vienkāršāks nekā pele un tastatūra (piemēram, radiālā izvēlne līdera spējām un celtniecībai, ko kontrolē ar labo sviru). Protams, peles un tastatūrai joprojām ir priekšrocības, taču vienreiz nešķiet, ka spēļu panelis ir otrā vijole.



Tā kā šis ir Halo, pastāv liela iespēja, ka fani to iecienīs tikpat lielā mērā par stāstu, cik “play-it-safe” mehānika. Halo Wars 2 sākas 28 gadus pēc oriģināla, kā saka kpt. Kuters un Uguns gara komanda pamostas no kriomiega un atklāj, ka galaktikā ir radies jauns spēks. Galīgo Halo ienaidnieku The Covenant ir gāzuši izraidītie — brutes, kurus viņu līderis Atriox ir iedvesmojis uz pašnoteikšanos, saceļoties pret paktu un šajā procesā iegūstot kādu diezgan spēcīgu planētu graujošu tehnoloģiju. Iespējams, miegā aizmigušās Uguns gara komandas uzdevums ir viņus apturēt.

Tas ir klasisks stāsts par neveiksmi, ko izdaiļo kā vienmēr izcilās BLUR Studio ainas. 343 Industries ir ieviesusi arī dažus jaunus varoņus, tostarp dzintaru AI Izabelu (kura pārāk daudz laika pavada, čukstot par to, cik tu esi un ienaidnieks ir briesmīgs, taču viņas izskats un izturēšanās ir patīkams kontrasts ar ledaino, vairāk senākie klasiskie Halo AI). Vēl ir cilts, taču savādi cienīgais karavadonis Atriokss, kurā seriāls būtu varējis atrast pārliecinošu nelieti, kuru mēs redzēsim turpmākajos gados.



Rolanda Emmeriha stila sižeti kampaņā ir tik spoži, ka tie nedod priekšroku spēles vienību un vides salīdzinoši vienkāršajai grafikai. Ne tas, ka jūs pavadīsit daudz laika, sēžot un kritizējot viņus, jo jūs nekad neatrodaties vairāk kā piecu minūšu attālumā no iespaidīgi sprādzienbīstamas kāršu atklāšanas, kuras rezultātā tas viss izplūst dūmos.

Prezentāciju uzlabo kraukšķīgais, zemfrekvences skaņas dizains, kas panākts, izmantojot faktisko Sherman tanku, ieroču un liesmu metēju ierakstus, pirms tie tiek apstrādāti, lai izklausītos futūristiskāk. Tā kā iet drūmajos tālās nākotnes karos, tas izklausās fantastiski, tāpat kā orķestra partitūra, kas uzbriest un norimst uz ekrāna darbības bēgumiem un plūdumiem.



Kampaņa ir sadalīta dažādos scenārijos — no daļēji slēptām snaiperu misijām līdz dominēšanas mačiem, kaujās, kurās nevar izveidot bāzes un ir jāizdzīvo ar savu karaspēku, līdz ierodas papildspēki. Tas ir pienācīgs sajaukums, lai gan vienīgā misija, kas man patiešām palika atmiņā, bija tad, kad man bija jāaizstāv pludmale no izraidītā amfībijas uzbrukuma (kari un pludmales vienmēr šķiet ideāls kokteilis). Zergens šeit bija stingrs nē-nē, un karte bija atvērtāka nekā citās misijās. Man bija jāsadala mana armija un rūpīgi jānorāda tā ap karti, ātri pārslēdzoties starp tām un nodrošinot, ka tās ir labi līdzsvarotas ar gaisa, kājnieku un transportlīdzekļu vienībām. Tas bija saspringts, pie sienas vērsts sajūta, ka Company of Heroes tik lieliski spēja izsaukt, un tas bija viens no retajiem kampaņas mirkļiem, kad man šķita, ka es vadu armiju, nevis tikai veidoju.

Lai gan kooperācijas un standarta sacensību režīmi, piemēram, Deathmatch, Strongholds un Domination, ir pašsaprotami, Blitz ir īsts izcilais vairāku spēlētāju priekšgalā. Atkāpjoties no pārējās spēles nogurdinošā tradicionālisma, tā aizstāj bāzes veidošanu ar kāršu kaviem, ko izmantojat armiju veidošanai. Jums vienlaikus ir piecas kārtis, un izspēlējiet tās, lai izdalītu karaspēku, kur vien vēlaties kaujas laukā. Spēļu kāršu spēlēšana tomēr maksā resursus, kas jums ir jāmocās pa karti, lai tos iegūtu.

Lai gan jūs neizbēgami sāksit zergēšanu, jūs drīz kļūsit apzinātāks — pozicionējat Kodiak artilērijas tankus tā, lai tie varētu apgrūtināt ienaidniekus no attālām kartes vietām, atstājot vienu vienību paslēptu netālu no sagūstīšanas punkta, lai jūs varētu uz to uzvilkt veselu armiju, kad rodas vajadzība, vai sajaucot kārti 50 resursiem, daļēji aprēķinātā cerībā, ka var tikt sajaukta spēcīga Līdera spēja, pagriežot cīņu uz galvas. Ar savām trakulīgajām 5 minūšu spēlēm, muļķīgo atpakaļskaitīšanas komentētāju un augstajiem prasmju griestiem Blitz atspoguļo pašreizējo tiešsaistes spēļu laikmetu un ir tā Halo Wars 2 joma, kas jūtas tālredzīga, nevis samierināsies ar formulu, kas nedaudz atšķiras no redzētās. filmā Total Annihilation pirms 20 gadiem.

Nav viegli atrast kompromisu starp RTS projektēšanu konsolēm un personālajam datoram (tātad tik maz izstrādātāju ir to izmēģinājuši). Tomēr Halo Wars 2 nav kompromiss, tā ir konsole RTS, kas pārnēsāta uz datoru. Tās kompetentā, bet vienkāršā mehānika ir apvīta ap labu stāstu, kas galvenokārt rūpējas par Halo Visuma faniem.

Programma Creative Assembly ir pelnījusi rekvizītus nerimstoši jaukajam Blitz režīmam, kas rada ziņkārīgu vīziju par virzienu, ko RTS varētu uzņemties nākotnē. Es tikai vēlos, lai daļa no radošuma, kas tika izmantota, veidojot šo patiesi svaigo režīmu, kaut kādā veidā caurstrāvo visu pārējo spēli.

ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 9,69 ASV dolāri vietnē CDKeys 18,17 ASV dolāri vietnē Amazon 50,60 ASV dolāri vietnē Walmart Spriedums 3

3 no 5

Halo Wars 2

Ja neskaita zibens režīmu, Halo Wars 2 pieturas pie izmēģinātas, pārbaudītas un nedaudz nogurušas RTS formulas, kas ir kompetenta, taču tai trūkst dziļuma un oriģinalitātes.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasXbox One, dators
ŽanrsReāllaika stratēģija
Mazāk