Hearthstone's Kobolds & Catacombs 'Dungeon Runs spēlē tik ātri, ka nav slikti zaudēt' saka Blizzard.

Viens no aizraujošākajiem papildinājumiem Hearthstone , pateicoties nākamā mēneša paplašināšanai Kobolds & Catacombs, ir pilnīgi jauns viena spēlētāja režīms ar nosaukumu Dungeon Run. 'Mūsu mērķis bija izveidot režīmu ar visu Adventures garšu un stāstu, taču kaut ko tādu, kas būtu vairāk atskaņojams un vienmēr pārsteidzošs,' skaidro dizaineris Deivids Kosaks.





Mēs zinājām, ka Kobolds & Catacombs komplekts būs par dārgumiem un laupījumu. Kāds ir labāks veids, kā iegūt dārgumus, nekā priekšnieku sakaušana un izlaupīšana? Būtībā viss komplekts radās no idejas par Hearthstone negodprātīgu darbu.

Dungeon Run darbosies savādāk nekā jebkas cits Hearthstone. Jūs sāksit ar pamata kāršu komplektu, kas tiks papildināts ar katru uzvarēto ienaidnieku. Bet tur ir āķis: zaudē vienreiz, un tu atgriezīsies pašā sākumā. 'Dungeon Runs spēlē tik ātri, ka nav slikti zaudēt,' sola Kosaks. 'Jums ir jāuzbūvē pilnīgi jauns klājs, jālaupa vēl ārprātīgāk pārņemti dārgumi un jāsastopas ar dažādām tikšanās reizēm.'

Hearthstone jaunais ļaunums

Protams, tas radīja jaunu izaicinājumu Hearthstone komandai: izveidot virkni jauni ļaundari kas sagādāja gandarījumu cīņā. It īpaši, ja tas bija jādara vairāk nekā vienu reizi.



'Dažreiz mēs sākam ar lielisku ideju par tēlu, piemēram, Svečbārdu. Protams, mums vajadzēja koboldu pirātu! Tad mēs jautāsim, ko darītu kobolds pirāts? saka Hearthstone dizainers Pīters Valens. Citreiz mēs koncentrēsimies uz mehāniku, kas, mūsuprāt, ir interesanta vai var būt izaicinājums pretrunā ar populāriem klāja arhetipiem. Mēs zinājām, ka vēlamies izveidot priekšnieku ar vienkāršu Counterspell mehāniķi, lai izaicinātu burvestības smagus klājus, tāpēc mēs izdomājām elderu Brandlemaru — furbolga mistiķi, kas spēj slāpēt savu pretinieku burvību.

Blizzard līdzsvarošanas akts

Tāpat kā viss Hītstonā, tas bija līdzsvarojošs akts – kāršu namiņš, ja vēlaties. Jaunais režīms bija jāpārbauda, ​​lai pārliecinātos, ka neatkarīgi no jūsu spēles stila izaicinājums vienmēr ir apmierinošs un nekad nav neiespējams.



'Mēs jau agri sapratām, ka agro klāji ir ļoti spēcīgi pirmajās dažās saskarsmēs, tāpēc mēs izveidojām saskarnes, kas cīnītos pret šāda veida klājiem,' saka Kosaks. 'Tas liek jums sajaukt spēles plānu. Agresīvas stratēģijas joprojām ir spēcīgas jau sākumā, taču jums ir jāizveido klājs, kas vajadzības gadījumā var pagriezties uz kaut ko citu. Grūtības atrisinājās ceļā: ja mēs izveidojām stingru priekšnieku, mēs to liktu cietumā vēlāk, un, ja cīņa bija patiešām viegla, mēs to liktu agrāk.

Tās ir lamatas!

Viena tikšanās, kas izklausās diezgan smaga, tika demonstrēta izstādē Blizzcon 2017: The Room Full of Traps. Kosaks stāsta vairāk: “Tas pilnībā apgāž cietumu uz galvas. Pirmo reizi saskaroties ar slazdu pilnu istabu, jūs nezināt, ko darīt, bet tur ir veids, kā izdzīvot. Jums būs jādomā par savu klāju pavisam citādi, ”viņš brīdina.

'Visi pēdējie priekšnieki bija ar mīlestību izstrādāti, un viņiem ir interesanta un unikāla mehānika,' piebilst Kosaks. 'Kad jūs sasniegsiet Dungeon Run pēdējo bosu, jūsu klājs būs ārkārtīgi OP, tāpēc tā patiešām būs titānu sadursme.'



Kobolds & Catacombs būs pieejams 7. decembrī Ziemeļamerikā un 8. decembrī Eiropā. Jūs varat iepriekš iegādājieties jaunās Kobolds & Catacombs kartes pašlaik tiek gatavots. Nākamnedēļ jums būs vēl viens ekskluzīvs Hearthstone videoklips.