211service.com
Hitman 3 apskats: 'slaids un izklaidējošs triloģijas noslēgums'
(Attēls: IO Interactive)Mūsu spriedums
Glants un izklaidējošs triloģijas noslēgums, kas pilns ar izgudrojumiem, skaisti izstrādātiem līmeņiem, ko izpētīt un izmantot.
Pros
- Jautras un izdomas bagātas slepkavības
- Skaisti līmeņi, ko izpētīt
- Neticama pasaules veidošana
Mīnusi
- Īss bez atkārtojumiem
GamesRadar+ spriedums
Glants un izklaidējošs triloģijas noslēgums, kas pilns ar izgudrojumiem, skaisti izstrādātiem līmeņiem, ko izpētīt un izmantot.
Pros
- +
Jautras un izdomas bagātas slepkavības
- +
Skaisti līmeņi, ko izpētīt
- +
Neticama pasaules veidošana
Mīnusi
- -
Īss bez atkārtojumiem
Hitman 3 Groundhog Day rotaļu laukumu izpakošana un apgūšana sniedz kaut ko bezgala apmierinošu. Tam vajadzētu kļūt garlaicīgi; skatoties, kā tie paši apsargi patrulē savas patruļas, vai strādnieki strādā un personāži klīst pa jums tik labi zināmām pēdām. Bet tas nekad nenoveco. Zinot, ka ir vismazākā plaisa, kurai var izslīdēt, vai mirklis, ko var izmantot un kas var atstāt mērķi, ak, cik traģiski nogalināts, nekad netiek notrulināts, atkārtojot scenāriju kā ceļotājam laikā, kurš var iziet no cilpas tikai pēc tam, kad ir izpildīti pareizie nosacījumi. .
Slepkavība notiek
Ātri fakti 
(Attēla kredīts: I/O Interactive)
Publicēšanas datums: 2021. gada 20. janvāris
Platforma(-as): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X un Nintendo Switch
Izstrādātājs: IO Interactive
Izdevējs: IO Interactive
Kādi ir šie nosacījumi, ir atkarīgi no jūsu kā 47. aģenta izvēles. Acīmredzot katram no sešiem līmeņiem ir 'ideāls' beigas, ko nosaka stāsts, taču iespējas tiek atklātas, pētot. Ir viegli pabeigt ceļu un izkļūt tīri, vienlaikus atklājot kādu jaunu un interesantāku veidu, kā nogalināt mērķi, kas nozīmē, ka jums ir jāatgriežas un jāmēģina vēlreiz. Man ļoti patīk traģiskie negadījumi - kā traģisks kritiens pēc tam, kad kāds ir atlaidis balkona margas. Vai traģisks elektriskās strāvas trieciens ar jūsu mākslas instalāciju. Tad kādu traģiski saspieda milzu vīna spiede. Un tie traģiski sabotētie izpletņi... Tam, kam vajadzētu atkārtoties, nekad nav, jo atalgojums par jaunām iespējām pastāvīgi atsvaidzina atkārtotus apmeklējumus.

(Attēla kredīts: IO Interactive)
Tas ir arī rotaļīgs par visu nāvi. Ir komēdija, kā apglabāt kādu savā kapā fiktīvajās bērēs, kuras viņi organizēja, lai mēģinātu paslēpties no sabiedrības redzesloka. Vienā brīdī man izdevās kādu nogalināt, secīgi atlaižot galvenos darbiniekus, lai sasaistītu notikumu virkni, kas noveda pie nāvējošiem veselības un drošības pārkāpumiem darba vietā. Es pašlaik spēlēju līmeni, jo ir iespēja likt mērķa sievai viņus nogalināt, ko es vēl neesmu atradis, un es patiešām vēlos to novērst.
Visas šīs iespējas nozīmē, ka katra vieta ir skaists un savrups pasaules veidošanas brīdis — no spēles procesa atbilstošām līnijām, kas aizrauj un vērš jūs slepkavniecisku iespēju virzienos, līdz pat neparastam dialogam, kas izgaismo nejaušus varoņus un vides detaļas. Ir viegli novērst uzmanību, sekojot pavedieniem tikai tāpēc, ka ir interesanti uzzināt vairāk par apkopēja sīko aizvainojumu vai apsarga traucējošajiem attiecību jautājumiem.
Pasaules spēks
Tas ir stāsts, kas veidots no stāstiem, taču pēc divām iestatīšanas spēlēm galvenajam sižetam ir impulss, kas veido sakarīgu trilleri no sākuma līdz beigām. Jūs varētu klīst pa Hitman 1 un 2, brīvi sekojot ēnu organizāciju fona sižetam un tikai patiesi parādīties slepkavībām. Acīmredzot to var izdarīt šeit vēlreiz, taču viss iepriekšējais uzstādījums ir labi, un, spēlējot plašāku stāstu, ir daudz labākas sajūtas, jo vaļīgie gali sasienas un lietas sāk kļūt personiskas. Ja iepriekšējās spēles pamatā lēca starp globālām vietām ar kādu patvaļīgu ļaundari uz vietas, lai attaisnotu apmeklējumu, šajās spēlēs ir daudz vairāk atskaņu, un tai ir spēcīgāka stāstījuma plūsma uz vietām un stāsta ritmiem. Netālu no starta no manis atskanēja vismaz viens elpas vilciens, un vairāki 'ak, man nepatīk, kur tas virzās'. pavisam ' zobi sakost uz beigām. Secinājums ir īpaši apmierinošs un notikumiem piešķir daudz lielāku filmas sajūtu.

(Attēla kredīts: IO Interactive)
Neuztraucieties pārāk daudz, ja neesat pievērsis lielu uzmanību, katrs līmenis joprojām darbojas labi atsevišķi. Spēle mudina jūs izspēlēt noteiktus ceļus, kad pirmo reizi sasniedzat apgabalu, lai labāk izstāstītu stāstu, taču tas nav obligāti — jūs joprojām varat uzskatīt katru vietu kā pilnīgi autonomu pasauli, ko izmantot, neņemot vērā kopējo sižetu, ja vienkārši gribu noslīcināt nejaušus sliktos cilvēkus savā tualetē.
Neatkarīgi no jūsu ieguldījuma līmeņa stāstā, ir tikai ļoti foršas lietas, ko redzēt un darīt. Viens no maniem iecienītākajiem līmeņiem, kas atrodas Berlīnes naktsklubā, ir pārsteidzošs nevis ar to, ko jūs varat darīt, bet gan tāpēc, ka tas liek jums justies. Iemeslu dēļ aģentu 47 Vācijā medī vairāki slēpti ienaidnieki (es saskaitīju sešus, bet nevaru būt pārliecināts, ka tas ir viss), un jums ir jāatrod un jāizņem pieci, lai aizbēgtu. Pārpildītā Eiropas klubā. Piepildīts ar simtiem aizmirstu ballīšu apmeklētāju. Mans 'ak, Dievs, tas ir brīnišķīgi' brīdis pienāca, kad es atradu kādu, atrodoties uz deju grīdas – izslīdot cauri milzīgam pūlim ar mūzikas dauzīšanu un mirgojošām gaismām, kamera strauji pagriezās pa kreisi, lai skatītos, kā mērķis izseko tik tikko collu attālumā, pilnīgi neapzinoties. es svārstošo ķermeņu pūlī. Tā ir absolūta steiga, lai spēlētu šo līmeni pilnā slepenā aģenta režīmā, vienlaikus novēršot vairākus pretiniekus, bez noliktavas, kas pilna ar ballīšu apmeklētājiem.
Mani tomēr piespiež
Visi līmeņi turpina sērijas spējas dažādu iemeslu dēļ radīt iespaidīgas vietas. Dubaija ir saistīta ar bagāto eliti, un tās ievadā ir īsts Bonda noskaņojums. Dartmoor piedāvā pilnu Knives Out stila slepkavības noslēpumu, kas jums jāatrisina; Čuncjina ir satriecoši labirinta labirints ar blīvām neona ieliņām, ko var atklāt. Mendosas vīna villa ir klasiska atzvanīšana uz vecās skolas Hitman, un pēdējo līmeni es atstāšu jums atklāt, jo tajā ir lielisks 'svētais sūds'. kas ?' brīdis. Visi ir skaisti realizēti un piepildīti ar detaļām, lai pārliecinātos, ka katra iespēja šķiet 'galvenā' izvēle.

(Attēla kredīts: IO Interactive)
Tas ir, izslēdzot dažas izmaiņas, kurām es pievērsīšos vēlāk, mehāniski identiskas pēdējām divām spēlēm, un tā nav kritika. Slepenās un kostīmu maiņas sistēmas, kas tiek izmantotas, lai iefiltrētos līmeņos, ir lieliski darbojušās gadiem ilgi, un šķiet, ka šī daļa gūst labumu no iepriekšējās spēlēs apgūtās. Līmeņa izkārtojums un dizains, instrumentu un rīku izvietojums bez piepūles izvedīs jūs cauri darbībai, jūtoties kā lielākajam (izlikties) slepkavam pasaulē. Pamata spēle ir izklaidējoša un uzmundrinoša vienādā apjomā, ar pietiekamu risku un atlīdzību, lai saglabātu priekšrocības turpmākajās atkārtojumos. Turklāt, spēlējot, jūs atbloķējat jaunu aprīkojumu, vietas, kur kontrabandas ievest aprīkojumu, un arvien pieaugošas problēmas, lai patiešām pārbaudītu savas visvarenās zināšanas par laika skalu.
Jaunas asinis
Ja Hitman 3 veic jebkādas izmaiņas savā formulā, tas ir tādā veidā, kas papildina pieredzi, nesatricinot lietas pārāk spēcīgi. Ir jauni īsinājumtaustiņi, kurus var pastāvīgi izveidot līmeņos, lai nodrošinātu ātrāku piekļuvi nākamajām atskaņošanas reizēm. Piemēram, Berlīnes naktsklubā ir ugunsdzēsības kāpnes, kuras var atvērt no iekšpuses, kas ļauj uz visiem laikiem izlaist drošības pārbaudi pie durvīm. Vietās, kur ir grūti sasniegt, var būt nolaižamas kāpnes, lai jūs varētu atkal sasniegt to pašu vietu bez vairākkārtējas kostīmu maiņas un 10 minūšu neslēpšanās skapī. Ja pusi jautrības rada scenāriju atkārtošana, lai izmēģinātu dažādas iespējas, tas ir neuzkrītošs papildinājums, kas apliecina, ka esat ieguldījis darbu, lai sasniegtu īsceļu.

(Attēla kredīts: IO Interactive)
Vēl viena jauna ideja ir kamera, kas darbojas labi, ja šķiet atbilstoša, taču netiek izmantota. Lai gan tas ļauj uzņemt reālus attēlus ierobežotā fotoattēlu režīmā, to galvenokārt izmanto priekšmetu skenēšanai un elektronisko slēdzeņu uzlauzšanai. Tas patiešām tiek plaši izmantots tikai dažos līmeņos, un nekad nešķiet, ka tas ir pilnībā īstenots ar pilnu potenciālu.
Viens lielais spēļu mainītāja papildinājums ir PS VR režīms, kuru rakstīšanas laikā man nebija iespējas spēlēt, jo tas ir pieejams palaišanas dienas ielāps. Žēl, ka nevarēju to pārbaudīt, jo tā noteikti ir interesanta ideja, ko ar prieku izmēģinu. Bet pat tad, ja šī opcija bija nespēlējama haoss, joprojām ir vairāk nekā pietiekami, lai ieteiktu Hitman 3 bez tā. Šis ir lielisks triloģijas noslēgums ar apmierinošu secinājumu, kas izdarīts no patīkamiem un bezgala izklaidējošiem līmeņiem. Labi darīts 47.
Spriedums 4.54,5 no 5
Hitmens 3Glants un izklaidējošs triloģijas noslēgums, kas pilns ar izgudrojumiem, skaisti izstrādātiem līmeņiem, ko izpētīt un izmantot.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, PS5, dators, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch |