211service.com
Homefront: The Revolution Review
Mūsu spriedums
Interesanta tempa maiņa pirmās personas šaušanas spēlei, kurai ir dažas jaukas idejas un mehānika, taču nevar visu dziedāt.
Pros
- Neliela, bet laba atvērtās pasaules cīņas pieredze
- Daudz mehānikas un iespēju izmēģināt
- Liela brīvība izmēģināt dažādas pieejas
Mīnusi
- Mežonīgi mainīgi izaicinājumu līmeņi
- Lēnas bezkaujas sadaļas
GamesRadar+ spriedums
Interesanta tempa maiņa pirmās personas šaušanas spēlei, kurai ir dažas jaukas idejas un mehānika, taču nevar visu dziedāt.
Pros
- +
Neliela, bet laba atvērtās pasaules cīņas pieredze
- +
Daudz mehānikas un iespēju izmēģināt
- +
Liela brīvība izmēģināt dažādas pieejas
- +
Mīnusi
- -
Mežonīgi mainīgi izaicinājumu līmeņi
- -
Lēnas bezkaujas sadaļas
Lielākā daļa šāvēju tevi izliek kā viena cilvēka karu, kas dodas kaujā pa ložu mākoni, izgriežot ceļu cauri ienaidniekam kā dusmīgs zāles pļāvējs ar ieročiem. Homefront ir nedaudz vairāk kā zvanīt karavīram pie durvīm un pēc tam bēgt. Tas viss norisinās Amerikā, kuru iebruka un noliek uz ceļiem Ziemeļkoreja. Pretestība paliek aizmugurējā pēdā — zem apkalpes, ar ieročiem un paļaujoties uz sitiena un skriešanas taktiku, lai atdalītu ienaidnieka spēkus.
Tā ir interesanta dinamika, un tā atdos tavu dupsi atpakaļ uz šķīvja, ja mēģināsi to kodēt — sitiet ienaidnieku grupai ar galvu, un jūs, iespējams, tiksit sašauts no visām pusēm, jo sāks darboties trauksmes signāli. ienaidnieki ieplūst no visām pusēm. Ir nepieciešams zināms laiks, lai pielāgotos atvērtāko karšu izmantošanai, lai sarīkotu ātru uzbrukumu un pēc tam atkāptos. Kad tas darbojas, tā ir patiesi atalgojoša sajūta — jūs jūtaties medīts un vajāts, cīnoties pretī ar sīkām sadursmēm, nevis vērienīgu uzbrukumu. Šeit jūs nomaināt šoku un bijību par labu neērtībām un kairinājumiem.
Ļoti smaga revolūcija 
Sākotnējā Homefront nesaņēma augstākos punktus, taču ar to pietika, lai THQ sāktu darbu pie turpinājuma. Tomēr THQ bankrotēja 2013. gadā, pārdodot tiesības uz Crytek. Tas aizņēma sākotnēji lineāro spēli un pārveidoja to par atvērtās pasaules šāvēju. Tomēr pats Crytek nonāca naudas grūtībās un pārdeva gan spēli, gan izstrādātāju Crytek UK Deep Silver. Studija pārdēvēja sevi par Dambuster un beidzot pabeidza spēli.
Sākotnēji tas viss ir par savu cīņu izvēli. Lielākā daļa spēles notiek salīdzinoši lielās atvērtās kartēs, parasti ar vienu galveno mērķi un pamatu atlasi, kas jātīra, kā arī citiem sānu mērķiem. Dotās kartes trieciena punktu atzīmēšana samazina ienaidnieka klātbūtni, palielina vietējo pretestību un lēnām atvieglo dzīvi. Mazākie mērķi parasti ir, piemēram, atrast ceļu ēkā vai iztīrīt ienaidnieka karaspēku. Tie ir patīkami, ja tie ir vienkārši, savukārt spēja doties tur, kur vēlaties, un darīt to, kas jums patīk, nodrošina lietas virzību.
Tas nozīmē, ka man bija daži brīnišķīgi partizānu kara brīži — šaušana starp ēkām un ātra uguns un aizmirstības reidi —, taču ir arī neapmierinātība, restartēšana un ložu sienas. Cīņas līdzsvars vienkārši nešķiet pareizs. Jebkurš uzbrukuma veids vai pat pamanīšana var izraisīt trauksmes signālus un izsaukt tonnām papildspēku, tāpēc ir viegli tikt satriektam. 360 grādu kartēs ir grūtāk saglabāt priekšpusi. Jūs esat miris gandrīz tajā pašā laikā, kad saprotat, ka jūs nošāva karavīri, kurus jūs neesat pamanījuši. Ir motocikls, kuru varat izmantot, un, lai gan jūs varat pārvietoties tik daudz ātrāk, nekas nebrīdina karti, kas ir pilna ar ienaidniekiem, ātrāk kā braukšana ar velosipēdu pa stāvošu furgonu.

Spēle sadalās starp šiem atklātajiem sarkanās zonas kaujas laukiem un (nedaudz) civilizētākajām dzeltenajām zonām. Tie ir nolaisti pilsētu apgabali, kur apspiestie amerikāņu iedzīvotāji dzīvo Korejas armijas dusmīgajā, stulbajā zābakā. Tās darbojas līdzīgi kā sarkanās zonas — atklātas zonas ar vairākiem mērķiem, kas ved uz gala mērķi, taču pievieno tikko izveidoto slepeno mehāniķi un daudz stingrāku reakciju, ja esat pamanīts.
Slepenība, kāda tā ir, vienkārši nozīmē to, ka jūs neredzat. Spēle runā par cilvēku izmantošanu kā vizuāliem vairogiem, bet reāli jūs izmantojat automašīnas, sienas un ēkas, lai netiktu pamanīti. Nav ēnu, kurās slēpties vai saplūst kā tādas. Kļūsti pamanīts, un tas nozīmē bēgšanu, redzes līnijas pārtraukumu un trauksmes gaidīšanu. Visticamāk, tas ir kaut kas, ko jūs darīsit daudz. Tā kā šīs teritorijas ir vairāk apdzīvotas, tad, kad lietas virzās uz dienvidiem, ir vieglāk tikt pieķertam vai iespiestam stūrī.
Galvenais mērķis šajās dzeltenajās zonās ir rosināt revolūciju un izraisīt lielu pēdējo cīņu, lai atbrīvotu šo apgabalu. Tas tiek panākts, izmantojot sirds un prāta mērītāju, kuram ir jāsasniedz 100%, veicot dažādas darbības. Tādas lietas kā propagandas skaļruņu atspējošana, izejmateriālu sabotēšana, radio pārskaņošana (kādu iemeslu dēļ) un tā tālāk. Tas nav spēles labākais brīdis, jo kopā ar nepieciešamību censties būt slepenam, tas viss ir tikai neliels darbs. Šķiet, ka viss, ko jūs darāt, tikai par dažiem procentiem virza uz priekšu 'Padariet karu tūlīt'.

Ir dažas tehniskas problēmas: dīvaina ielādes pauze, kas sastingst ekrānā ikreiz, kad pabeidzat nozīmīgu sadaļu vai ielādējat jaunu apgabalu. Viss tiek bloķēts, bieži vien pietiekami ilgi, lai liktu domāt, ka spēle ir avarējusi. AI ir arī nopietna problēma ar durvju bloķēšanu. Jūs varat savervēt pretestības locekļus, lai cīnītos ar jums (kas pats par sevi var būt “jautri”, jo jums ik pa laikam tie ir jādzenā kā kaķi, lai tos sagrābtu), taču tie ir murgs, kas traucē. Kādā drošā mājā man bija jānogalina viens no saviem vīriešiem, lai vienkārši tiktu pa durvīm. Nekāda izbraukšanas un atgriešanās reize nelika viņiem mainīties. Citur es pavadīju dažas minūtes ieslodzīts koridorā, starp manām trim spēcīgajām komandām, bezgalīgi mocīdams mani par to, ka es viņiem uzdūros.
Izlīdzinot visu pieredzi, Homefront: The Revolution izdodas būt izklaidējoša, nekad pilnībā neizmantojot savu atklātā pasaules kara potenciālu. Šeit noteikti ir interesanta spēle, ja jums patīk cita tempa šāvēja. Ir tikai daži fragmenti, kas nenoklikšķina. Piemēram, temps starp sarkano un dzelteno zonu neplūst tik gludi, kā varētu. Smalkās brīvās cīņas var radīt dažus lieliskus mirkļus, taču tikpat sarūgtinātas ar nāves un atdzimšanas cilpām (jo īpaši pie tā var būt vainīgas stingrākas spēles), kā arī ieroči vienkārši nejūtas... “pareizi”. Tas viss kopā saglabā Homefront līmenī “principā labi”.
Mājas fronte: Revolūcija... PS4 piedāvājumi Pieejami 2 piedāvājumi
Amazon Lejupielādēt 14,99 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 16 $ Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 3 3 no 5
Mājas fronte: RevolūcijaInteresanta tempa maiņa pirmās personas šaušanas spēlei, kurai ir dažas jaukas idejas un mehānika, taču nevar visu dziedāt.
Vairāk informācijas
| Žanrs | 'šāvējs' |
| Apraksts | Atgūstiet ASV no Korejas armijas vienatnē vai tiešsaistē kopā ar draugiem. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','' |