211service.com
Hotline Miami 2: nepareiza numura apskats
Mūsu spriedums
Formulai pievienojot labas jaunas idejas, taču nespējot tās īstenot, nemazinot kopējo pieredzi, Hotline Miami 2 nav katastrofa, taču tai noteikti trūkst oriģināla ugunīgās vitalitātes.
Pros
- Spēj uz tādu pašu brutāli inteliģentu saviļņojumu kā iepriekš
- Dažas no jaunajām idejām sākotnēji ir aizraujošas
- Skaņu celiņš ir absolūts sprādziens
Mīnusi
- Mīklas varoņi pārāk daudz diktē spēles gaitu
- Dažas jaunas idejas izkrīt
- Tas ir pārāk ilgi
GamesRadar+ spriedums
Formulai pievienojot labas jaunas idejas, taču nespējot tās īstenot, nemazinot kopējo pieredzi, Hotline Miami 2 nav katastrofa, taču tai noteikti trūkst oriģināla ugunīgās vitalitātes.
Pros
- +
Spēj uz tādu pašu brutāli inteliģentu saviļņojumu kā iepriekš
- +
Dažas no jaunajām idejām sākotnēji ir aizraujošas
- +
Skaņu celiņš ir absolūts sprādziens
Mīnusi
- -
Mīklas varoņi pārāk daudz diktē spēles gaitu
- -
Dažas jaunas idejas izkrīt
- -
Tas ir pārāk ilgi
Videospēļu turpinājumi parasti ir vienkāršs pasākums, filozofijā, ja ne izpilde. Jūs ņemat vērā to, kas bija lielisks pirmajā spēlē, noņemiet tos fragmentus, kas nebija, pavirziet esošo spēles mehāniku dažos spilgtos jaunos virzienos un uzlabojiet visu, izmantojot spīdīgu pulēšanas slāni.
Bet ja nu lietas nav tik vienkārši? Ko darīt, ja jūsu sākotnējā spēle bija fantastiska tieši tāpēc, ka tajā trūka lietas, ko tradicionāli sniedz turpinājumi? Kā būtu, ja tas būtu pūšļojošs, adrenalizējošs, panku vardarbības šedevrs, kas uzplauka tieši tā raupjo malu, savdabīgā fokusa un nežēlīgi trakā rakstura dēļ? Tad jums ir interesanta mīkla. Un, ja esat Hotline Miami 2, jums ir diezgan apgrūtinošs sarežģītā otrā albuma sindroma gadījums.

Hotline Miami 2 nav slikta spēle. Reizēm tas ir neticami, karsts uzmundrinājuma tornado, kas virzās uz naža asmeni starp šausmām un dievišķu spēku. Reizēm, kad jūs iekrītat smirdīgajās, neona balinātajās The Zone bedrēs, nevainojami slakojot, spridzinot un sitot telpu pēc istabas uzreiz nāvējošus, tikai daļēji paredzamus blēžus — jūsu pirkstu gali dejo mikromenedžmenta precizitātes slepenībā, inteliģentā uzbrukumā un savstarpēji letālas redzes līnijas - tas ir zvaigžņu. Reizēm tas viss vienkārši sanāk kopā, vardarbība, temps, intelekts un aizdedzinošais skaņu celiņš saplūst vienā krāšņā, nekārtīgā, sašutuma pilnā veselumā, kam nevar līdzināties neviena cita spēle. Dažkārt, kā jūs, iespējams, jau esat sapratis, tas ļoti atgādina Hotline Maiami.
Reizēm.
Kad tas to nedara? Tas zaudē fokusu. Tas attālinās no trīskārši destilētās, skābās tīrības, kas oriģinālajai spēlei ieguva tik pelnītu vietu mūsu pasaulē. Jauns top 100 saraksts . Tas mēģina apbrīnas jaunas lietas un dažreiz izdodas, bet pēc tam pārāk aizraujas ar šīm aizraujošajām lielajām idejām, atstājot tās nedaudz pārdomātas, smagnējas un nedaudz apslāpušas iepriekš notikušā sarežģītību. Tā nav slikta spēle, taču tai kaut kā pietrūkst. Kaut kas neapstrādāts, brīvs un dzīvs.


Hotline 2 skaņu celiņš, iespējams, ir visas spēles labākā daļa. Tikpat labi kā oriģinālā kreisā lauka, synthy electronica klāsts, tas ir gan eklektiskāks, gan ekstrēmāks abos spektra galos. Neatkarīgi no tā, vai tas sniedz agresīvas, skrāpējošas deju grīdas lietas vai gludu, nomierinošu gaisotni, tas sniedz neizmērojamu pieredzi.
Problēmas izriet no HM2 jaunās stāstījuma struktūras vai tās vismaz veicina. Šķietami, ka darbība norisinās dažus gadus pēc pirmās spēles (taču, nedaudz lēkājot tās apzināti nesadalītās piegādes gaitā), jūs sekojat un spēlējat vairākus dažādus varoņus, kurus skārušas sākotnējās galvenās varones Džeketa trakošanās sekas. Tur ir bezjēdzīgs, taukains, līdz kaklam policists. Tur ir ciets, bezbailīgs žurnālists, kurš pēta savu nākamo noziegumu grāmatu. Tur ir nospiests aktieris, kas spēlē šausminošā filmas adaptāciju par pirmās spēles notikumiem. Tās centrā ir jauna dzīvnieku masku ārprātīgo banda, kuru iespaidojusi Džeka, un tā ir līdzīga daļēji mērķtiecīgai spērienam un nogalināšanai.
Sākotnēji tas šķiet lieliski. Atjautīga, bieži vien daļēji satīriska diskusija un pirmās spēles atkārtota interpretācija, kā audekls izmantojot vardarbības un korupcijas sekas. Gudrs un diezgan apmierinošs scenārijs, pat ja, tā turpinot, stāsts, šķiet, patoloģiski baidās no saskaņotības, ieviešot jaunus varoņus, līkumus un apakšsižetus ikreiz, kad šķiet, ka lietas var apvienoties iepriecinošā noslēgumā. Lieta ir tāda, ka šīs dažādās stāstījuma pieskares tieši izraisa paralēlas spēles dizaina problēmas. Un, spēlei uzpūšoties tās pārāk pagarinātajā darbības laikā, kopumā fokusa zudums kļūst par īstu problēmu.

Ja nespēlē kā bandas locekļi, lietas lielākoties ir labi. “Normālie” varoņi spēlē ar minimālu triku skaitu, darbība ir tikpat ātra, plūstoša, bet maldinoši, asi stratēģiska kā jebkad agrāk. Ik pa brīdim lietas jūtas sasodīti labi, neskatoties uz to, ka daži līmeņi tagad šķiet pārāk noskaņoti, lai nodrošinātu konkrētu, “pareizu” risinājumu. Pretstatā oriģinālās spēles improvizētajam, organizētajam haosam, Hotline 2 misijas, šķiet, rada daudz ievērojamākas grūtības sasniegt noteiktus maršrutus, un ienaidnieka izvietojumi un ieroču kritumi dažkārt pat rada neskaidru Zeldai līdzīgu progresu. Tās ir tikai nelielas izmaiņas, un tās, iespējams, būs visvairāk pamanāmas tiem, kuri nav izspēlējuši oriģinālu, taču tas sasaucas ar spēles vēlākajām, lielākām problēmām. Jo tad parādās maskas.
Atsaucoties no pirmās spēles bifeļu sistēmas, kurā dažādu, atbloķējamu galvassegu valkāšana piesātinātu jaku ar dažādām smalkām, pasīvām spējām, piemēram, palielinātu ātrumu, lielāku noturību vai spēju sākt līmeni ar noteiktiem ieročiem, Hotline 2 izmanto iepriekš Galvenie varoņi maskās uzlabo lietas gan sarežģītības, gan spēka ziņā. Piemēram, vienam jakas ventilatoram ir izvairīšanās. Cits nogalinās ar jebkuru priekšmetu, ko viņš izmet. Atklātāk sakot, dvīņi Alekss un Ešs tiek kontrolēti vienlaikus, abiem sekojot vienam virzienam, kamēr pirmais nogalina motorzāģi, bet otrs izmanto iepriekš aprīkotus šaujamieročus. Lāča galva Marks sāk savus līmeņus ar divām MP5 mašīnpistolēm, kuras viņš var izšaut gan uz sāniem, gan miris uz priekšu.
Pirmo reizi izmantojot jebkuru bandas dalībnieku, katrs no tiem sākotnēji nodrošina aizraujošu āķi, jaunu Hotline pamata mehānikas pagriezienu. Dažas no tām sajūsmina jau pirmajā lietošanas minūtē. Problēma ir tā, ka tie ir tik atklāti savā dizainā un ieviešanā, ka tie nekavējoties nosaka jūsu pieeju un plūst cauri līmenim, visu laiku izraisot visas citas iespējas. Jā, Alekss un Ešs aizveda mani niknā, sasodīti aizraujošā slaktiņā, kad es biju izstrādājis stratēģiju, kas paredz bloķēt tālsatiksmes ienaidniekus šāvieniem, pirms izlauzos cauri durvīm, lai atbrīvotu asmeni un ložu elli. Bet, kā tas bieži notiek ar jaunu spēli, kad es to izdarīju, es to izdarīju.

Marks vēl vairāk pastiprina augstos un zemākos punktus, viņa grabošie lādiņi cauri skatuves grīdām, radot ambivalentu sajūsmas sajaukumu trakošanas laikā un aizkaitinājumu, ka jums nav citas izvēles, kā brīdināt visus apkārtnes ienaidniekus ar savu troksni. Tas ir divtik apgrūtinoši, ja ņem vērā, ka viņš nevar pārslēgties uz citu ieroci, kamēr abi ieroči nav tukši, un nevar (lēnām) atkārtoti pielādēt, līdz nodedzis pilns klips. Ņemot vērā Hotline 2 stingrās prasības attiecībā uz laiku, sākotnējā AI brīdinājuma stāvokļu aizturēšanas nejaušību un fundamentālo, otro līdz sekundei vajadzību pēc darbam piemērotā instrumenta, ko pasliktina turpinājumā palielinātais elastīgo, smago rēcienu izvietojums. jums ir scenārijs, kas satrauc tikpat daudz, cik aizrauj. Lai gan jaunās maskas spējas nodrošina pietiekami daudz pārsteidzošu, iepriecinošu “Svētais sūdi!” mirkļus, tās arī pārvērš līmeņus par iepriekš noteiktiem komplektiem, samazinot nianses un apslēpjot lielu daļu no spēles pamata sarežģītības.
Jums nav jāizmanto viena maska pārāk bieži, taču fakts, ka jauni varoņi turpina atgriezties, ievērojami mazina Hotline tradicionālo pievilcību visas (ļoti garās) spēles laikā. Un tas notiek, pirms mēs pat iedziļināmies militārās tematikas līmeņos, kuru interesantais triks, kas ir apvienots (un stingri izpildīts) ierocis un nazis, ātri kļūst par upuri gan vienas nots spēlei, gan vājprātīgai paļaušanai uz īpašām munīcijas kastēm, kas. neatklāj sevi, kamēr neesi izkusis. Interesanta ideja, izmantota pārāk spēcīgi un ar pārāk mazu smalkumu.

Smalkāk, pat “parastā” līmeņa dizains ik pa laikam nedaudz atpaliek. Pārāk daudzos gadījumos velnišķīgie, detalizētie riska un cēloņsakarības labirinti dod vietu plašām atklātām telpām un pārāk daudz pamudinājuma izmantot ieročus. Saistībā ar to ir jāsaka, ka logu sienas, kas vēlākos oriģinālās spēles līmeņos tika izmantotas kā gudrs, izcelts risks, ļaujot daudz labāk apzināties ienaidnieku, nekā sākotnēji šķiet, šeit tiek izmantotas nesodīti, tāpat kā neapšaubāmi strups pieaugums ar šaujamieročiem un tuvcīņām. -proof specials. Problēma nav grūtībās. Karstā līnija vienmēr ir bijusi izcili, rotaļīgi grūta. Tā ir būtība. Problēma ir grūtību veids. Reizēm Hotline 2 demonstrē mazāk smalku, brutālu spēku līmeņa dizaina veidu, un pārāk bieži jūs uz to reaģējat, piesaistot slazdus uz lētām durvīm, nevis izklaidējoties.
Tas ir apgrūtinoši, jo maksimumi, kad tie sasniedz, var būt patiešām augsti. Kad viss notiek tā, kā vajadzētu, riskējot, atalgojot, slepkavojot un stratēģijai, kas rezonē viena ar otru kā resni, 80. gadu iedvesmoti ritmi uzmundrinās jūsu galvas malās, jūs aizmirsīsit negatīvās puses un nekaunīgi pasmaidīsit liels, laimīgs, slepkavību aprunāts idiots. Žēl, ka šie pārdomātie aizdedzes izlaidumi turpina atsākt, lai slāpētu velni, tāpat kā liesmas kļūst augstas.
Šī spēle tika pārskatīta datorā.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 3.53,5 no 5
Hotline Maiami 2: nepareizs numursFormulai pievienojot labas jaunas idejas, taču nespējot tās īstenot, nemazinot kopējo pieredzi, Hotline Miami 2 nav katastrofa, taču tai noteikti trūkst oriģināla ugunīgās vitalitātes.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Gaidāms turpinājums 80. gadu tematiskajai 2D lejupējai darbības spēlei. |
| Platforma | “Mac”, “PS4”, “PS Vita”, “PC” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |