Hyperdimension Neptunia apskats

Spēļu bizness, tagad ar par 400% vairāk krūtīm

Pros

  • Reizēm gudrs humors
  • Skaisti zīmēti varoņu dizaini
  • Bagātīgs fanu serviss

Mīnusi

  • Norēdes izraisošas atsauces
  • Lēnā tempā
  • garlaicīga izpēte un cīņa
  • Interesanti, vai šīs meitenes vispār ir legālas

Pros

  • + Reizēm gudrs humors
  • + Skaisti zīmēti varoņu dizaini
  • + Bagātīgs fanu serviss

Mīnusi

  • - Norēdes izraisošas atsauces
  • - Lēnā tempā
  • - garlaicīga izpēte un cīņa
  • - Interesanti, vai šīs meitenes vispār ir legālas

Hyperdimension Neptunia ir lielisks piemērs interesantai spēles koncepcijai, kuras izpildē ir kļūdījies. Tā ir japāņu RPG, kas būtībā ir kombinēta parodija/metafora par videospēļu nozari, kas ir pārpildīta ar alegorijām uz reāliem uzņēmumiem un notikumiem, kas notiek trakajā cīņā par tirgus pārākumu. Kaut arī spēļu bizness ir pilnīgi gatavs satīriskam griezienam. , Neptūnija ir viena lieta, kurai nevajadzētu būt parodijai. garlaicīgi .





Fantāzijas zemē Gamindustri ir četras valdošās dievietes, kas cīnās par pārākumu Konsoļu karā. Lai arī viņiem visiem ir riebums vienam pret otru, viņi nolemj, ka viens otru nogalināt būtu vieglāk, ja viņi sadarbotos, lai likvidētu vājāko posmu – dievieti Purpuru sirdi. Viņa ir atmesta cilvēku pasaulei ar Neptūna vārdu un neatceras savu agrāko dievišķo eksistenci, bet no bezķermeņa balss saņem pravietojumu, ka viņai ir atslēga, lai glābtu pasauli no ļaunuma. Pa ceļam viņa satiek vairākas kompanjones (tās visas ir arī satraucoši jaukas anime meitenes apšaubāmā vecumā) un palīdz dažādu teritoriju vietējiem iedzīvotājiem cīnīties ar ļaunajiem spēkiem kā milzīgai robotu vadītai kompānijai, kuras mērķis ir graut un iznīcināt visus mazākos, cilvēku kontrolēti tehnoloģiju uzņēmumi. Aiz tā visa slēpjas būtne vārdā Airfoire, kas vēlas iznīcināt visu — vai Neptūns var izbeigt konsoļu karu un izglābt visu, kas ir dārgs Gamindustri?

Bet varbūt piemērotāks jautājums ir, vai mums tas tiešām rūp? Neraugoties uz visu, ko tā iegulda savos tēlos un vidē, Neptunia paveic draņķīgu darbu, lai noturētu jūsu interesi, neskaitot dažus iemetienus. Galvenie varoņu dizaini nāk no modernās skolas moe , un rakstnieki bieži vien pievēršas iespējamās otaku auditorijas blakus interesēm (ceru, ka jums patīk joki par krūts izmēru, jo daudz no tiem). Papildus izsmalcinātajiem anime humora tropiem dažas smalkās spēļu biznesa alegorijas ir patiesi uzjautrinošas, taču visbiežāk spēlē vienkārši tiek izmantots slinks Family Guy stila humors: tajā ir atsauce uz spēli vai uzņēmumu, un tas arī viss. viss joks. Pats kaitinošākais ir tas, ka šajā stāstā mums nav iemesla rūpēties par šo pasauli ārpus tās metaforiskās spēles un industrijas saiknes: visi varoņi ārpus galvenās lomas atveidotāja tiek parādīti tikai kā vispārīgi tukši silueti, un līdzīgi kā nesenajā Final Fantasy XIII nav neviena faktiska. pilsētas, ko izpētīt, tikai notikumu secības un cietumi.



To, ka humors ir tik trāpīts vai garām (parasti garām), pasliktina fakts, ka pati spēle nav nekāda satricinājuma. Jūs faktiski nevarat izpētīt šīs interesantās spēļu pasaules aizraujošās ainavas, un tādējādi Neptunia plūst šādi: skatieties stāstu ainas, ieejiet īsos, blāvos pazemes cietumos, lai aktivizētu citu stāsta ainu, slaistieties cauri blakus esošajiem cietumiem, lai meklētu priekšmetus, naudu un pieredzi, pēc tam skatieties vairāk stāstu ainas un dodieties uz cits Dungeon, kas izskatās kā tas, kurā bijāt tikko pirms trim cietumiem, atkārtojiet. Combat ietver interesantu, uz pogām balstītu kombinētu sistēmu, kas, lai gan ir interesanti izstrādāta, kustas tik lēni, ka šķiet, ka pat vieglu ienaidnieku notriekšana aizņem visu mūžību. (Negaidiet arī daudz skriet - jums ir vajadzīgas preces, un tās ir dārgas!)

Mantu un dziedināšanas sistēma ir arī apgrūtinoša: jūs nevarat tieši kontrolēt, kad jūsu varoņi izmanto dziedinošus un statusu uzlabojošus priekšmetus, tā vietā piešķirat punktus prasmēm, lai palīdzētu palielināt iespēju, ka prasmes tiks izmantotas, ja tiek izmantots noteikts faktors (piemēram, varoņa HP noslīd zem 50%, vai arī viņus piemeklē statusa slimība). Šī neuzticamība noved pie daudzām cīņām līdz veiksmei — iedomājieties, ja Gambit sistēma spēlē Final Fantasy XII iedarbotos tikai niecīgā laika posmā, un tas ir tas, ko jūs redzēsit šeit, Neptūnijā. Apvienojiet to ar grafiku, kas līdzinās 720p Wii spēlei, vājām varoņu animācijām un pilnīgi neaizmirstamu skaņu celiņu, un jūs iegūstat spēli, kas, neskatoties uz visiem komentāriem par pašreizējiem konsoļu kariem, jūtas aiz tehnoloģiju līknes.



Hyperdimension Neptunia ir tālu no sliktākās spēles, kādu jūs varētu spēlēt, taču tas nav īsti iemesls, lai pievērstu tai uzmanību. Tā lēnā tempā cīņa un izpēte, vāji vizuālie materiāli un vērienīgais sižets atstāj daudz ko vēlēties. Spēļu industrijas parodijas leņķis ir jauns, taču tā izpilde atstāj daudz ko vēlēties, un, iespējams, ka smagnējā prezentācija dažus spēlētājus atstās ļoti nevērīgus. Tas ir arī kauns, jo šādai koncepcijai ir daudz potenciāla. Cerams, ka kādreiz sāks darboties labāka satīra par nozares trūkumiem — līdz tam Neptunia var ieteikt tikai spēlētājiem ar lielu pacietību un augstu toleranci pret anime klišejām.

2011. gada 24. februāris

Vairāk informācijas

ŽanrsLomu spēles
AprakstsKonsoļu kari nekad agrāk nav bijuši tik jauki... vai blāvi.
Platforma'PS3'
ASV cenzora reitings'pusaudzis'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'12+'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk