211service.com
I Am Alive apskats
Izdzīvošanas spēle, kas satricina žanra formulas... pirms pati kļūst par formulu
Pros
- Papildu reālisms. Papildu intensitāte
- Satriecoši ticams stāsts par izdzīvošanu
- Katras cīņas un katra kāpuma stratēģija
Mīnusi
- Papildu reālisms. Papildus mirst
- Pietiekami brūns, lai aizrīties
- Inovatīvais pārāk ātri kļūst par pazīstamo
Pros
- +
Papildu reālisms. Papildu intensitāte
- +
Satriecoši ticams stāsts par izdzīvošanu
- +
Katras cīņas un katra kāpuma stratēģija
Mīnusi
- -
Papildu reālisms. Papildus mirst
- -
Pietiekami brūns, lai aizrīties
- -
Inovatīvais pārāk ātri kļūst par pazīstamo
Reālisms. Tas ir tas, kas nosaka mūsdienu spēles… arvien mazāk dīvainu 2D platformeru, arvien vairāk smagnēju 3D šāvēju, kas notiek Tuvajos Austrumos. Katru gadu mēs sagaidām tehnoloģisku lēcienu uz priekšu detalizētā grafikā, uzticamā skaņā un ieskaujošā kontrolē, tiecoties pēc reālisma.
Tad parādās spēle, piemēram, I Am Alive, un tā mums sniedz smalku garšu taisnība reālisms un atgādina mums, kāpēc likumu neievērošana ir vieglāka. Ja meklējat 'dari vai mirsti' intensitāti un godīgas grūtības, kas mūsdienās nav bieži sastopamas spēlēs, noteikti vajadzētu spēlēt I Am Alive — atcerieties, ka reālā pasaule var būt nepielūdzama un dažkārt arī neinteresanta.

Šī ir augstā koncepcija, kas padara I Am Alive unikāli autentisku: gadu pēc tam, kad kataklizmiska zemestrīce satricināja pasauli post-apokaliptiskajos putekļos, jūs spēlējat vārdā nenosauktu vīrieti, kurš atgriežas cauri drupām un drupām, lai atkal satiktos ar sievu un meitu. 4–5 stundu ilgas kampaņas laikā jūs apbrauksiet brūkošu ēku malas, cīnīsities pret vardarbīgiem laupītājiem un pārvietosieties pa dūmiem piesātinātām ielām. Tas ir nedaudz līdzīgs Uncharted pa Silent Hill, ar diezgan pārliecinošu stāstu par izdzīvošanu un upuriem, kas tiek stāstīts ceļā.
Tomēr galvenā atšķirība starp šo varoni un tādu varoni kā Neitans Dreiks ir ierobežojumi. Filmas I Am Alive varonis nevar ilgi sprintēt vai kāpt, pirms viņam beigsies izturība... un, ja šis izturības stienis izžūst, kamēr jūs karāties no klints vai pieķeraties lifta šahtas sijām, jūs zaudēsiet savu spēku. satveriet un nokrītiet līdz nāvei. Tāpat kā reālajā dzīvē. I Am Alive varonis arī nevar izšaut bezgalīgi daudz ložu, jo bieži vien viņa ieroča kamerā vienlaikus ir tikai viena vai divas... un, ja ienaidnieks dzird noklikšķiniet noklikšķiniet noklikšķiniet no šī tukšā klipa viņš steigsies un jūs uzreiz nogalinās. Tāpat kā reālajā dzīvē (mēs pieņemam).

Šāds ikviena raksturs rada nopietnus nervus kutinošus mirkļus un pulsu paātrinājošu spēles mehāniku. Kad jūs ieskauj vairāk ļaundaru nekā jums ir lodes, jums ātri būs jāizlemj: vai es atklāju, ka man ir ierocis, un mēģinu viņus atbaidīt? Vai arī paturēt to slēptā veidā, gaidīt, kamēr vadītājs tuvojas, un pēc tam pārsteigt viņu ar mačeti pie rīkles? Vai jums vajadzētu iztērēt vairākas lodes vai riskēt aprīkot savu loku un mēģināt dabūt ārā vairākus ienaidniekus, izmantojot vienu pārstrādājamo bultu savā tvertnē? Kuri ienaidnieki, visticamāk, padosies, un kuri, visticamāk, pieprasīs jūsu blefu?
Kāpieni ir tikpat stratēģiski mokoši, jo vienīgie jūsu rīcībā esošie instrumenti ir rūpīgs laiks, kontrolēta slīdēšana, izkliedēti balsti un taupīga krājumu pārvaldība. Vēlāk filmā I Am Alive jums pat ir jāplāno vienkārša pastaiga pa ielu, jo smagāks, nāvējošāks smogs liek jums atrast svaiga gaisa kabatas (vai nozagt gāzmasku kritušam ienaidniekam), lai izdzīvotu.
Tas viss ir ļoti interesanti un intensīvi... līdz tā nav. Kādā brīdī, iespējams, kad būs vēl dažas spēles stundas, jūs sapratīsit, ka I Am Alive ir ierobežots skaits šo ideju, un tas tikai atkārtos tās atlikušajā spēles daļā. Tas nenozīmē, ka otrais puslaiks ir sliktāks par pirmo — jūs vienkārši nepārspīlēs ar tās novatoriskajiem trikiem. Neparastais kļūst par pazīstamo, un diemžēl tas ir tieši tajā pašā laikā, kad ienaidnieka tikšanās palielinās un spēles skopais atkārtošanas pabalsts sāk darboties pret jums. Vai aptuveni tajā pašā laikā, kad jūsu acis mirdz no nebeidzamās putekļaini brūno vizuālo attēlu paletes.
Jā, jums var apniks I Am Alive, pirms esat sasniedzis kredītpunktus, taču kopējā pieredze joprojām ir intensīva un vērtīga — spēle ne tikai liek riskēt, bet arī pati uzņemas lielus riskus. Ja jums jau ir apnikušas visas citas šāvēju un kāpēju formulas, šis hibrīds gribu pārsteigt jūs, pārbaudīt un atgādināt, kāpēc eksperimentēšana spēlēs vienmēr ir laba lieta, pat ja tā pilnībā neizdodas.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Piedzīvojums |
| Apraksts | Šis noslēpumainais jaunais Ubisoft nosaukums risinās mūsdienu Čikāgā, kuru izpostījis nezināms spēks. |
| Platforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| ASV cenzora reitings | 'Pieaugušajiem', 'Novērtējums gaida', 'Pieaugušajiem' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','', 'Vērtējums gaida' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |