I Am Bread apskats

Mūsu spriedums

I Am Bread uzjautrinošajā telpā ātri parādās pelējuma pazīmes. Agrīnās ķiķināšanās slēpj nomāktu spēli ar kontroles problēmām, dīvainu fiziku un jēgpilna satura trūkumu. Spēlēt vienkārši nav patīkami.





Pros

  • Laiku pa laikam saviļņojums, uzlīmējot perfektu maizes plāksnīti
  • Iespēja pagatavot maizes vārdus

Mīnusi

  • Sarežģītas vadības ierīces
  • Nekonsekventa fizika
  • Neveiksmes. Atkal un atkal
  • Nebeidzamie maizes kalambūri

GamesRadar+ spriedums

I Am Bread uzjautrinošajā telpā ātri parādās pelējuma pazīmes. Agrīnās ķiķināšanās slēpj nomāktu spēli ar kontroles problēmām, dīvainu fiziku un jēgpilna satura trūkumu. Spēlēt vienkārši nav patīkami.

Pros

  • + Laiku pa laikam saviļņojums, uzlīmējot perfektu maizes plāksnīti
  • + Iespēja pagatavot maizes vārdus

Mīnusi

  • - Sarežģītas vadības ierīces
  • - Nekonsekventa fizika
  • - Neveiksmes. Atkal un atkal
  • - Nebeidzamie maizes kalambūri
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Mana maizes šķēle svārstās uz virtuves skapja malas. Esmu pavadījis sāpīgu pusstundu, slīdot pāri letēm, neveikli pierunājot savu maizi pār krēsliem un sviesta kārbām, un tagad viens nepareizs vadības sviras pagrūdiens to nogādās zemāk esošās izlietnes ūdeņainajā aizmirstībā. Taču ar smalku īkšķi es varētu to pārmest uz nākamo skapi, un no turienes ir tikai neliels attālums līdz lipīgajai Mekai: tosterim.

Neizbēgami — kā šķiet, ka tas notiek vairākas reizes minūtē filmā I Am Bread — viss ātri noiet greizi. Uz mirkli domāju, ka esmu to paveicis, jo mana šķēle paceļas vispārējā mērķa virzienā. Bet garoza tik tikko nograuž skapja rokturi, pirms izbrauc cauri tukšai vietai, rikošetē no alus pudeles un izšļakstās uz skudru noslogotās grīdas zemāk. Spēle beigusies.



I Am Bread slēpj sporādiskus jautrības mirkļus aiz neapmierinātības slāņiem. Jūs kontrolējat maizes šķēli, kas var pielipt jebkurai virsmai ar četriem stūriem, un jūsu vienīgais mērķis ir kļūt par grauzdiņiem. Tas nozīmē, ka jāatrod siltuma avots, kas mainās atkarībā no tā, kurā no astoņām mājsaimniecības telpām, kas kalpo kā līmeņi, spēlējat galvenā stāsta režīmā: gludeklis guļamistabā, radiators atpūtas telpā utt.

Pēc sākotnējām piecpadsmit minūšu ilgas ķiķināšanas priekšnoteikuma absurdums izzūd, atstājot tikai vājo galveno mehāniku. Katram jūsu šķēles stūrim ir piešķirta poga — vai nu PS4 plecu poga, vai sprūda pogas, un, turot tās, šis stūris pieķersies pie visa, kam tas pieskaras. Pārvietojot vadības sviru, maize tiek izlīdzināta jebkurā jūsu izvēlētajā virzienā, līdz atrodat citu pielīmēšanas punktu.



Cik garšīgs tu esi?

Jūsu grauzdiņa garšīgums nosaka jūsu rezultātu. Jūsu maize sākas tukša un mīksta, tāpēc, lai tā būtu garšīga, tā būs jāpapildina ar kaut ko. Katrā istabā ir paslēptas sviesta plāksnītes, kurās var iemest, un ievārījuma burkas, kuras, pieskaroties, saplīsīs, ļaujot jums peldēties to sarkanajā gaismā. Problēma ir tā, ka tie bieži vien ir ārpus ceļa un prasa izpēti: risks, ka ceļā piedzīvosit neveiksmi, liedz apmierinājumu, ko gūstat, paaugstinot atzīmi. Garšas pārbaude neizdevās.



Īsā laikā es smēķēju sienas un viegli lidoju pa līdzenām virsmām. Taču maizes vēršana ap stūriem un nelīdzeniem priekšmetiem – šķīvjiem, kartona kastēm, netaisītai segai – izrādījās niecīga, un ir pārāk viegli noslīdēt no malām uz grīdas. Es pastāvīgi cīnījos ar kameru, ko kontrolēju ar labo nūju, lai iegūtu vislabāko uzbrukuma līniju, un virziens, kurā mana kreisā nūja pārvietoja manu šķēli, nekad nešķita konsekvents.

Kad es paņēmu vadības ierīces, dīvainā fizika mani pievīla. Vairāk nekā vienu reizi es iesprūdu objektos tuvu līmeņu beigām, un mana vienīgā iespēja bija izmisīga nirt grīdlīstes dēļ. Dažreiz maize, kas izskatās tā, it kā tā pieskaras virsmai, nesaķers vai ļaus jums pielipt tikai īsa loga laikā, ja grozīsit noteiktā leņķī. Tas ir nogurdinoši.

Vēl kaitinošāks ir fakts, ka jūsu maize pakāpeniski zaudē saķeri, jo tā nofiksējas uz priekšmetiem, un periodiski ir nepieciešami pārtraukumi ik pēc 20–30 sekundēm, lai to uzlādētu. Tas nozīmē, ka pat tad, ja esat labā skrējienā — šķirstot no plaukta uz plauktu, traucoties pāri sienām un velvējot palodzes, jūs nekad nesaņemat impulsu. Tas palēnina tempu.



Nokrītot uz grīdas vai uzkāpjot uz citām netīrām vietām: mitra siena, spilvens, uz kura ir nogriezti nagi, kaudze lietotu pārsēju (jā, šī spēle ir rupja), padarīs jūsu gabalu mazāk apetīti. Kad jūsu lietojamība, kas tiek rādīta augšējā kreisajā stūrī, sasniedz nulli, spēle ir beigusies, un jums ir jāsāk līmenis. Tas notiek pārāk bieži. Tik daudz reižu, cik jums neizdosies, līmeņi ir sāpīgi gari: man bija nepieciešami vairāk nekā 35 minūtes, lai sasniegtu garākos veiksmīgos mēģinājumus, un tas, ka to visu atcēla īslaicīga paslīdēšana, lika man nikns.

Pēc trim neveiksmēm, kas saistītas ar neveiksmēm, I Am Bread ļaus jums paņemt zelta marmelādes burciņu, nodrošinot neierobežotu satvērienu un pilnīgu ēdamumu neatkarīgi no tā, kādā juceklī iekļūstat. Bez izaicinājumiem sāpīgi tiek atklāta ikdienišķība vienkārši nogādāt savu maizi no punkta A uz punktu B.

Lai baudītu I Am Bread, jums tas ir jāapgūst. Lēciens tālā attālumā — tas tiek panākts, pagriežot maizi un atlaižot visas satvēriena pogas, lai tā lidotu, — sagādāja baudu, un vietne YouTube ir piepildīta ar parocīgiem spēlētājiem, kuri demonstrē savas prasmes iepriekš izlaistajā datora versijā. Taču meistarība prasa centību, un es esmu maize nedod jums pietiekamu iemeslu pakavēties.

Ir uz tekstu balstīts stāsts, kas tiek atskaņots pirms katra līmeņa sākuma, par mājas iedzīvotāju, kurā jūs pārvietojaties, un viņa konsultācijām ar psihiatru (viņš domā, ka maizes šķēle iznīcina viņa māju). Tas ir labi uzrakstīts, taču viegli izlaižams, un tas vairāk šķiet kā attaisnojums darbībai, nevis kā dzinējspēks. Spēles beigās tas sniedz apmierinošu sitienu līniju, taču, kad tur nokļuvu, es biju tik nomocīts, ka tik tikko pasmaidīju.

Pārējie pieci režīmi ir apsveicami, lai novērstu uzmanību no stāsta neapmierinātības, taču galu galā tie sniedz tikai vieglu atvieglojumu. Bagel sacīkstes ir galvenais, kurā jūs izbraucat cauri astoņiem līmeņiem, kas šoreiz ir piepildīti ar rampām, izciļņiem un lēcieniem. Tas ir ātrs, un līmeņi ir pietiekami īsi (pusminūti vajadzētu redzēt jūs līdz finišam), lai es vēlējos pastāvīgi uzlabot savu laiku.

Un otrādi, Rampage — kura mērķis ir radīt pēc iespējas lielāku iznīcināšanu ar mežonīgi plīvojošu bageti — atklāj spēles veiktspējas problēmas: kad izdodas iedrošināt savu neparedzamo zizli ietriekties vīna glāžu tornī, kadru ātrums samazinās, lai šūpotos. - grāmatu līmeņi.

Bossa Studios nedomāja, ka tas ir šedevrs. Tas ir iegremdējams, iegremdējams fizikas simulators ar uzjautrinošu priekšnoteikumu. Sapulcinot dažus draugus pie televizora, jūs, iespējams, smiesieties, mētājoties pa virtuālo māju. Bet ar to jautrība beidzas. Tās panākumi ir atkarīgi no tā, vai tā pamatspēle ir jautra, un, nepiedodami, tā nav. I Am Bread ir vienas nots joks, kas karstā dienā noveco ātrāk nekā vecs klaips.

Šī spēle tika pārskatīta PS4.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums divi

2 no 5

Es esmu Maize

I Am Bread uzjautrinošajā telpā ātri parādās pelējuma pazīmes. Agrīnās ķiķināšanās slēpj nomāktu spēli ar kontroles problēmām, dīvainu fiziku un jēgpilna satura trūkumu. Spēlēt vienkārši nav patīkami.

Vairāk informācijas

AprakstsMuļķīga fizikas platformas spēle, kurā jūs kontrolējat jūtīgu maizes gabalu.
Pieejamās platformasPS4
Mazāk